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Drenados de la implacable guerra en Auraxis, los Old Pond Regulars decidieron que era hora de recargarse con un agradable paseo por el campo. En malditos grandes tanques.
Hay que decirlo, mientras que Toenailgoblin y yo estábamos muy felices de jugar. Mundo de tanques, el entusiasmo real de hacer espuma en la boca proviene tanto de SingingBush como de Bootneck. El afecto de Bootneck por todo lo militar es obvio, pero SingingBush es igual de efusivo con respecto a los motores de guerra mecanizados del siglo XX. Esto probablemente explica por qué él maneja obsesivamente a un viejo Land Rover Defender en lugar de a la elegante nave espacial Audi 9-Million de su esposa.
Preparacion para la guerra
Tuvimos nuestro primer obstáculo técnico antes de que incluso escogiéramos nuestros vehículos. Mundo de tanques Solo permite la formación de pelotones de hasta tres jugadores. Todos habíamos jugado anteriormente, pero nunca antes como cuarteto. Para mantenernos unidos, necesitamos lidiar con el concepto de Compañías de tanques por primera vez.SingingBush fue nuestro residente Mundo de tanques Rommel, experto y en ciernes, se encargó de organizar las cosas. Sin embargo, en poco tiempo todos estábamos completamente confundidos por el sistema de lobby. Finalmente, descubrimos que una Junior Tank Company requería un nivel de nivel total [la definición amplia de tamaño y potencia del tanque] de al menos 20, con tanques seleccionados individualmente restringidos a niveles máximos de 3 o 4. Esto significaba que tener tres amigos no era suficiente. Parece que World of Tanks no lo apoya, ya que el nivel más alto que pudimos reunir fue de 16, lo cual fue un poco irritante.
Una vez que nos dimos cuenta de que necesitábamos más gente, Singing Bush invitó a una serie de personas al azar a nuestra Compañía. Tan pronto como se seleccionaron los tanques y se cumplieron los requisitos previos, nuestra alegre banda de ocho tanques salió a la guerra.
We Pocos, We Happy Pocos, We Band of ... Oh, estoy muerto
Nuestro primer partido fue el más divertido, en el que nos encontramos frente a una fuerza numéricamente superior en una batalla de Asalto en el mapa de Malinkova. Como equipo atacante, esto significaba que las condiciones de victoria requerían que destruyéramos a todos los enemigos o que capturáramos su bandera. SingingBush nos ordenó a todos que nos mantuviéramos juntos y nos empujáramos hacia arriba, conmigo detrás como artillería. Como era de esperar, Bootneck fue uno de los primeros en la refriega y observé desde mi vista aérea mientras jugaba al gato y al ratón con el enemigo alrededor de una granja.Brindé un poco de fuego de apoyo (obstaculizado por un retraso terrible, ya que estaba actualizando otros juegos en el fondo) y dio una buena cuenta de sí mismo antes de que finalmente fuera destruido, pero el compromiso había permitido que el resto de nuestras fuerzas redujeran el enemigo. . A medida que nuestro avance a través de las laderas ligeramente boscosas continuó, los tanques cayeron a ambos lados. Luego hubo una pausa y una evaluación rápida encontró que todo era cuadrado con solo dos vehículos restantes en cada lado.
No estaba seguro de lo que le había sucedido a Toenailgoblin, pero él explicó más tarde "Habiendo caminado hasta la línea del frente y escondido en un arbusto, exploté misteriosamente. Solo puedo suponer que fue un arbusto de arbustos atrapados, aunque en realidad era un tanque de 9x5 y un arbusto de 3x3 ".Siguiente: World of Tanks (Parte 2)
Índice de pruebas de juego de tiros libres:
- Introducción: Los antiguos regulares de los estanques vuelven a viajar
- Planetside 2 Playtest (Parte 1)
- Planetside 2 Playtest (Parte 2)
- Prueba de juego de World of Tanks (Parte 1)
- Prueba de juego de World of Tanks (Parte 2)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 1)
- Prueba de juego en línea de MechWarrior (Parte 2)
- Conclusiones