Contenido
- Historia: demasiado predecible
- Forzando la historia a lo largo
- Otro gran problema es el "romance" entre Rhys y Sasha.
- Empujar la tristeza sin fin no funciona en un juego centrado en la comedia
- Hubo aspectos positivos ....
- Gráficos
- Audio
- Jugabilidad
- Comentarios finales
"La Bóveda del Viajero", episodio cinco de Historias de las fronteras, Tuvo algunos altibajos. Pero esta conclusión de la serie no fue tan épica como podría haber sido, o debería haber sido, y me hizo sentir como si la serie no se hubiera hecho con la justicia adecuada.
Historia: demasiado predecible
Tuve el mismo problema con este episodio que con los episodios anteriores: la mayor parte de la historia que tocamos es contada a través de flashbacks. Esto termina quitando mucho suspenso para el episodio. Sé que hay algunos personajes que no morirán. Sé que deben pasar ciertas cosas para llegar al futuro que ya he visto. Por lo tanto, muchas de las situaciones de alta intensidad no fueron muy intensas en absoluto. Esto hizo que el comienzo del episodio se sintiera muy decepcionante /
A menudo, me encontré deseando que el juego simplemente continuara, porque lo que estaba por suceder era tan obvio que no quería lidiar con Telltale y Gearbox para seguir arrastrándolo. Momentos como la revelación del capturador de Fiona y Rhys, el psicópata y el misterioso regalo de Félix se sintieron planos y más largos de lo que debían ser.
Forzando la historia a lo largo
Algunas partes del episodio se sintieron muy forzadas, particularmente con respecto a todas las muertes que ocurrieron a lo largo del episodio. Pandora y Hyperion son planetas desordenados, por lo que la gente está obligada a morir. Pero todo sucedió a la vez en este capítulo final. Honestamente, se sentía como si los personajes estuvieran siendo eliminados solo para que no tuviera que haber ningún tipo de conclusión o conclusión para ellos; no tienes que finalizar la historia para un personaje si están muertos.
Tampoco puedo olvidar el aspecto de "adaptación digital" de este episodio (lo sabrás cuando llegues a él). Por genial que sea el concepto, hace que la totalidad de la última pelea sea un poco extrema y exagerada. No pude evitarlo, solo bajé el control y suspiré, porque sabía que era una forma barata de hacer que todos los personajes fueran útiles para la pelea final.
Otro gran problema es el "romance" entre Rhys y Sasha.
Todavía no lo entiendo; Todavía me siento forzado, y empeoró en este episodio. Hay bastantes momentos en los que todo se detiene para agregar este romance a la mezcla. Esto fue aún más frustrante al final. Fiona lo dejó todo en serio y contuvo toda la historia para preguntarse por su romance. Fue realmente frustrante para mí. No estoy seguro de por qué era necesario que Telltale y Gearbox lanzaran esa llave allí al final; no tenía ningún significado para lo que sucedió después.
Empujar la tristeza sin fin no funciona en un juego centrado en la comedia
Hubo mucha tristeza en este episodio debido a todas las tragedias. Una vez que superé el hecho de que estos eran molestos debido a su naturaleza predecible y forzada, me di cuenta de que se suponía que estaban tristes.
Toda la tristeza se incluyó en este único episodio, eliminando la mayor parte de la comedia y las bromas por las que la serie es conocida.Sin embargo, fue demasiada tristeza a la vez. El juego estaba destinado a ser divertido, y si bien todavía hay algunas bromas divertidas aquí y allá a lo largo del episodio, no hubo mucho en comparación con el resto de los episodios. Eso hizo que este episodio se sintiera fuera de lugar. Entiendo que la tristeza es necesaria, pero empujarla hasta el final simplemente no funcionó. ¿Dónde está el alivio cómico?
Hubo aspectos positivos ....
Como algunos asombrosos cómics aquí y allá. Aunque el último capítulo fue extremadamente largo en comparación con los cinco anteriores, el ritmo se sintió bien en general.
Las elecciones que hice en los episodios anteriores tuvieron un impacto real en las elecciones que pude hacer en este episodio.Sus elecciones también importaron bastante, también. Todavía hay una ilusión de elección. porque no importa lo que suceda, todavía obtendrás el mismo final que los demás (solo hay un final, así que, ¿cuál es el punto de elección?), pero al menos son más importantes. Las elecciones que hice en los episodios anteriores tuvieron un impacto real en las elecciones que pude hacer en este episodio. Las consecuencias de estas elecciones no fueron super importantes, pero al menos fueron más importantes que las consecuencias que recibí en los juegos anteriores de Telltale.
Gráficos
En general, los gráficos fueron muy buenos. Los personajes se veían bien y el juego fluía suavemente. Algunos de los nuevos diseños de personajes también fueron absolutamente increíbles (The Guardians se veía absolutamente hermosa).
Hubo un momento, sin embargo, donde hubo un problema gráfico. Cuando Rhys saca su ojo cibernético (su ojo izquierdo), la cuerda que lo conecta al zócalo de repente cambia de izquierda a derecha. Era muy extraño decir lo menos.
Audio
Cuentos de las Tierras Fronterizas Nunca deja de decepcionarme en cuanto a audio. La banda sonora es impecable, con las mejores canciones tocando en los mejores momentos.
Aunque la voz de Zero sonaba extrañamente aguda esta vez, el resto de los personajes actuaron a la perfección, con una buena representación de las emociones y pensamientos del personaje.
Jugabilidad
Como es estándar en el estilo de Telltale, el episodio consistió en eventos de tiempo rápido, opciones de diálogo de bifurcación y exploración de clics y puntos. También hay una opción para usar el dinero en este capítulo también.
Sin embargo, este episodio fue particularmente impresionante en términos de jugabilidad. Al final, hubo una gran pelea que recordaba a un juego de estilo de luchador. Esto hizo que los QTE fueran más difíciles y más atractivos. No fue el estilo de juego simplista que se ha utilizado anteriormente. Se necesitó al menos un poco de habilidad para superar los QTE en esta ocasión.
Comentarios finales
Este capítulo no fue tan oscuro como el anterior, que fue un poco deprimente si te gusta ese tipo de cosas como yo. Sin embargo, si has llegado hasta aquí Historias de las fronteras, Deberías terminar la serie. Lo concluye todo muy bien, dejando solo algunos cabos sueltos y agujeros de trama raros aquí y allá (sobre todo cómo Athena mágicamente regresó sin problemas).
Con el final como estaba, lo más probable es que haya una segunda temporada para Historias de las fronteras, o los eventos en este juego afectarán directamente lo que sucede en el esperado Borderlands 3.
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Nuestra calificación 6 "Vault of the Traveler" no tenía el final que quería, pero es una adición decente a Tales From the Borderlands. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones