La razón real por la que juegos como Mafia 3 tienen problemas con los lanzamientos de PC

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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La razón real por la que juegos como Mafia 3 tienen problemas con los lanzamientos de PC - Juegos
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Percha 13's Mafia 3 es el último título publicado con una lista de problemas que han enfurecido a los usuarios de PC. Y está lejos del primer juego de este año que se lanzará en este estado. DOOM, Homefront, y XCOM 2 en menor medida, todos se han lanzado recientemente en PC con un montón de problemas.


¿Por qué es que los lanzamientos de PC tienen tales problemas, pero las consolas no? ¿Por qué se priorizan las consolas? Si bien hay una serie de factores a tener en cuenta, la respuesta a la pregunta es bastante simple. Cuando se trata de la editorial de un juego, a sus ojos, es solo negocios.

Las consolas venden más copias que PC.

Érase una vez, la PC era la plataforma número uno en ventas para juegos. En la última década, eso ha cambiado dramáticamente, especialmente desde el lanzamiento de las consolas de la generación actual, las ventas de juegos en PC son ampliamente superadas en comparación.

Más que nada, el aumento en el interés de la consola se debe al hecho de que las PC son caras de comprar y actualizar, sin mencionar la cantidad de habilidades técnicas involucradas para hacerlo. Con las consolas, usted compra una y no tiene que preocuparse por si el sistema es capaz de ejecutar los últimos juegos.


Con las consolas que generan la mayor cantidad de ventas, tiene sentido desde una perspectiva empresarial desarrollarlas primero. Esta es la razón por la que los editores solicitan a los desarrolladores que optimicen los juegos para las consolas como prioridad principal. Esta es la razón por la que, con los lanzamientos para PC, los juegos pueden parecer más un juego de consola portada que un título optimizado para PC.

El desarrollo de juegos de consola es más fácil

Desarrollar un juego para una consola es muy diferente a desarrollar para PC. No solo es diferente, también es más fácil. ¿La razón? Todas las consolas usan exactamente el mismo hardware. Por ejemplo, cada PS4 usa exactamente el mismo hardware gráfico y de sonido en los mismos sistemas operativos. Esto también se aplica a Xbox.


Las PC por otro lado, son todo lo contrario. Hay cientos, si no miles, de diferentes combinaciones de hardware. Hay procesadores, tarjetas gráficas, RAM y tarjetas de sonido a tener en cuenta. Por ejemplo, hay docenas de tarjetas gráficas Nvidia solo, y eso no incluye otras marcas como AMD.

El desarrollador debe asegurarse de que el juego esté optimizado para ejecutarse en cada modelo de tarjeta gráfica diferente. Y luego también tienen que preocuparse por el resto del hardware. Si un desarrollador pierde una optimización de hardware en particular, los usuarios tendrán problemas para ejecutar el juego. Optimizar un juego para PC requiere mucho trabajo, es muy difícil y consume mucho tiempo.

Cuando se trata de desarrollar un juego, es más rápido y más productivo centrarse primero en las consolas. Sin esa producción temprana, no hay nada que mostrar al editor o al público.

Los jugadores de PC son pacientes

Los usuarios de PC se enojan rápidamente, especialmente cuando se trata de FPS de un juego. También son muy vocales cuando se trata de decepción. Son, sin embargo, generalmente muy pacientes. Tan temperamental y abierto como puede ser, la mayoría de las veces, un jugador de PC espera un parche.

Volviendo a la Mafia 3 lanzamiento, aunque hay mucha negatividad, muchos jugadores afirman que esperarán una solución. Esta paciencia se remonta a los años 90, donde obtener una solución para un videojuego no fue tan fácil ni conveniente como lo es hoy. Muy a menudo tendrías que telefonear al desarrollador, quien te enviaría un disquete con el parche necesario.

Dependiendo de dónde vivía, esto podría tomar desde unos pocos días hasta unas pocas semanas. Incluso después de que Internet se convirtiera en el principal medio de distribución para actualizar juegos, tenía que esperar a que el parche estuviera disponible. Un ejemplo de esto sería el lanzamiento de 2007 de S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.


S.T.A.L.K.E.R Tomó tres días después del lanzamiento y cinco parches antes de que el juego se volviera algo estable. A pesar del mal lanzamiento del juego y los problemas actuales, se convirtió en un éxito crítico y financiero. A un año de su lanzamiento, vendió más de 2 millones de copias.

Los jugadores de consola nunca han tenido que experimentar tales escenarios y, por lo tanto, no tienen la paciencia de un jugador de PC. Si un juego de consola tiene muchos problemas desde el lanzamiento, podría ser devastador. Esto juega en la razón por la cual las consolas se priorizan.

Es solo negocios

Cuando se trata de editores y videojuegos, literalmente no es más que "solo negocios". El desarrollador hace el juego, pero es el editor el que lo financia, lo comercializa, lo distribuye y, sobre todo, llama la atención.

¿Cuál es el objetivo principal de un editor? Para recuperar su dinero. Después de eso, su único objetivo es obtener un beneficio. Por eso aseguran que las consolas sean la prioridad. Las consolas generan más ventas de videojuegos. Los editores también saben que los jugadores de PC tienen paciencia y una comunidad que está capacitada para crear correcciones. Esto automáticamente pone a los jugadores de PC al último desde una perspectiva empresarial.

Es una triste realidad, pero así es como funciona el negocio de los videojuegos en la actualidad. Por ahora, los jugadores de PC solo tendrán que lidiar con obtener el extremo corto del stick, y esperar que las mejores prácticas de desarrollo y el aumento de los lanzamientos de consola iterativos los conviertan en una prioridad en algún lugar de la línea.