Las opciones de diseño de Shadow Warrior 2 pueden no ser atractivas para todos los fanáticos

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 8 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Flying Wild Hog está tomando Shadow Warrior 2 en una nueva dirección que difiere bastante de los títulos anteriores. A diferencia del diseño de nivel lineal de los títulos anteriores, Shadow Warrior 2 Está tomando un enfoque más abierto a sus niveles. Eso, junto con las nuevas características y mecánicos, puede no ser atractivo para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo.


Trayendo Borderlands a Japón

Algunas de las nuevas mecánicas de juego son similares a las de Borderlands. Mientras que el título anterior era un juego lineal nivel por nivel, Shadow Warrior 2 opera desde un hub. Mientras estén en el centro, los jugadores podrán aceptar misiones y mejorar sus habilidades.

Todas las misiones, excepto los eventos específicos de la historia, se llevarán a cabo en niveles generados por el procedimiento. La generación incluye posiciones enemigas aleatorias, terrenos, edificios y condiciones climáticas. Esta nueva característica se basa en la historia que gira en torno a diferentes dimensiones.

Los enemigos también tienen barras de salud, se muestran los puntos de daño y hay diferentes variaciones de enemigos, incluidos los enemigos Supremos. Los enemigos supremos son mucho más grandes, más duros y causan más daño que sus homólogos normales. Tanto los enemigos escaladores como los concentradores son características que recuerdan a las de Gearbox Software Borderlands franquicia.


Habrá más de 70 armas para tener en tus manos. Todas las armas pueden ser niveladas y afinadas. Podrás subir de nivel las armas matando a enemigos que arrojarán gemas para agregar propiedades elementales a tu equipo.

¿Por qué no atraería a todos?

Shadow Warrior 2 está dejando atrás el diseño de nivel por el que es conocido. Desde 1997, toda la serie siempre ha sido lineal. Esta elección de diseño tiene sus méritos. Seamos honestos, a todos nos gusta jugar un juego simple y directo de vez en cuando.

Los niveles abiertos o los mundos abiertos pueden ser impresionantes, pero con tantos juegos que ahora lo adoptan, no es nada nuevo. Los juegos lineales son a menudo más raros hoy en día que la variedad de mundo abierto. Por no hablar del juego lineal es lo que se espera de la serie.


La falta de esta familiaridad esperada por sí sola puede ser desagradable para algunos fanáticos. Eso no incluye a los que no les gustan los niveles generados por el procedimiento.

Siento que el diseño lineal es lo que amaban muchos fanáticos del reinicio de 2013. Era un juego de disparos en primera persona que no intentaba ser moderno o sofisticado. Tiene algunas mecánicas modernas, pero el juego sigue siendo muy 90 en su corazón. La modernización de la secuela también corre el riesgo de perder ese espíritu nostálgico y la simplicidad.

En cuanto a las nuevas características y la mecánica, también podrían hacer las cosas demasiado complicadas. Al igual que el diseño de nivel, el nombre Guerrero de las sombras Aporta una sensación de simplicidad. Quizás esta simple naturaleza también alimente la alegría nostálgica de la serie.

¿Cuáles son mis pensamientos sobre el juego?

Personalmente, estoy emocionado, pero ansioso. Generalmente disfruto los juegos con niveles generados por el procedimiento. Me pregunto si es la elección correcta para una serie como Guerrero de las sombras. Los juegos de Flying Wild Hog siempre han sido acerca de regresar los 90 al género FPS.

Lo vimos por primera vez desde su primer título, el FPS de la vieja escuela. Difícil Reiniciar y su expansión. Esto más tarde continuó con el reinicio de Guerrero de las sombras. No puedo evitar sentir eso Shadow Warrior 2 Puede estar dejando atrás lo que hace que el estudio sea único.

Entre las nuevas características, la mecánica, los niveles generados por el procedimiento y la cooperativa de cuatro jugadores, Shadow Warrior 2 Suena como si estuviera saltando en el carro moderno de FPS. Ya tenemos muchos juegos con estas características, sin que esto haga lo mismo. Solo puedo esperar que el juego haga lo suficiente para separarse de los demás y, al mismo tiempo, mantenga la nostalgia del primero.