¿Qué es exactamente lo que TouchSense Haptic Feedback agrega al Switch & quest;

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
¿Qué es exactamente lo que TouchSense Haptic Feedback agrega al Switch & quest; - Juegos
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El TouchSense Haptic Feedback de Immersion ha sido un proyecto para revolucionar las interfaces de la pantalla táctil al proporcionar una mayor inmersión y capacidad de respuesta. Nintendo, ansioso por innovar, ha anunciado que esta nueva tecnología estará en el conmutador de Nintendo. Y mientras que los controles de pantalla táctil no son nada nuevo, la nueva tecnología de Immersion puede traer juegos de pantalla táctil de calidad de consola al mercado público.


La característica principal de Haptic Feedback es producir vibraciones avanzadas para simular el tacto. Esto puede crear videos inmersivos y atractivos o hacer que las acciones se sientan más receptivas. Un problema importante para la mayoría de los juegos de pantalla táctil modernos es la falta de retroalimentación, lo que puede hacer que un juego no responda. Nintendo puede resolver este problema común mediante la creación de comentarios relativos a la acción realizada por el usuario final. Esto simularía una sensación de peso con cada acción, mejorando el compromiso.

Dado que esta retroalimentación sería a través de la vibración, podría haber una característica de retumbar más avanzada utilizada en el modo desacoplado del Interruptor. Los jugadores pueden sentir que el auto se acelera en un juego de carreras o la fuerza de un ataque en un juego de acción. Esto crearía un nuevo sentido de inmersión que compensa la falta de poder en el Switch. Otras consolas (como PS4 y XB1) han utilizado con éxito modos de retumbar similares en sus controladores, por lo que el enfoque de Nintendo en esta tecnología podría rendir grandes beneficios.


Si bien esto es similar a la característica de retumbar en las consolas antes, la diferencia clave es el control que un desarrollador tiene sobre el hardware. La tecnología de inmersión permite a los desarrolladores personalizar la duración y la intensidad de la vibración. Por ejemplo, la ligera vibración que el usuario siente al mover íconos, ya sea en teléfonos inteligentes con iOS o Android, es un tipo de retroalimentación háptica. Immersion ha lanzado una aplicación que destaca las complejidades que su tecnología puede llevar a cabo, para que los usuarios de Android puedan sentir realmente la evolución de la retroalimentación táctil.

Si bien la PS4 y la Xbox One tienen un estruendo, la tecnología no puede ser tan sutil como la del Switch, debido a que usa solo los controladores convencionales. Las pantallas táctiles funcionan mejor con retroalimentación háptica, ya que ya requiere contacto directo sobre una superficie delgada. Combine esto con el hardware y software avanzado de Immersion, y el Switch tiene la capacidad de proporcionar la tecnología de retumbación más inmersiva en la consola.


Sin embargo, la información más importante de este anuncio fue que confirma que el interruptor de Nintendo tiene una pantalla táctil. Nintendo podría obtener una biblioteca masiva de indies si es compatible con la interfaz de pantalla táctil, especialmente con una biblioteca de lanzamiento tan pequeña.

Con la variedad de esquemas de control de Nintendo, los desarrolladores pueden crear una multitud de juegos para el sistema.

La vida de la batería sigue siendo la mayor preocupación (y el obstáculo) con la incorporación de esta nueva tecnología. Si bien la tecnología no afecta la vida útil de la batería de la mayoría de los teléfonos que la usan, el Nintendo Switch es una máquina más grande y más compleja para trabajar. Si Haptic Feedback afecta negativamente la vida útil de la batería, Nintendo debería permitir que la función se desactive para ahorrar batería.

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Nintendo sigue apuntando hacia el futuro y llevará la innovación a cada paso. Con suerte, esto lleva al Switch que contiene numerosos títulos únicos, pero solo Nintendo puede hacer que este sistema sea viable en el mercado actual. El interruptor de Nintendo será lanzado el 3 de marzo.

¿Qué crees que Nintendo debería hacer con esta tecnología? Háganos saber en los comentarios!