Phil Spencer de Microsoft cree que el mercado en línea es bueno para los juegos sin conexión

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 23 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
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Phil Spencer de Microsoft cree que el mercado en línea es bueno para los juegos sin conexión - Juegos
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No es ningún secreto que el juego en línea y el multijugador se han apoderado en gran medida del mercado de juego de gran presupuesto. Entre los juegos de rol multijugador verdaderamente masivos como Mundo de Warcraft, los MOBAs y los juegos de FPS con campañas de token para un solo jugador, hay una decidida preferencia en los estudios que controlan los presupuestos de juegos más grandes hacia títulos con un componente multijugador importante. Phil Spencer de Microsoft, sin embargo, sugiere que el incipiente mercado de las consolas digitales podría agregar un poco más de variedad en la industria de las consolas.


Su sensación es que cosas como ID @ Xbox y el programa indies de Sony permitirán a los desarrolladores medianos comenzar a crear y vender juegos para un jugador sin conexión. La lógica obvia es que no tener que pagar por los discos de los juegos lo hará más rentable y, por lo tanto, más plausible, para las empresas incapaces de pagar el tipo de producción y los costos de envío que requieren estos juegos. El problema es por qué esa lógica importa.

El problema no es fuera de línea frente a en línea o único frente a múltiple: es la percepción del editor.

La declaración real que hace Spencer no tiene nada que ver con si existe un mercado para juegos de un solo jugador. Incluso, irónicamente, usa un ejemplo de un juego de un solo jugador en la consola que estaba fuera de PC de antemano y permanece hasta hoy solo en línea en su formato original: diablo 3. La protesta por no tener una versión fuera de línea en la PC, incluso después de haber sido diseñada específicamente para consolas, es lo suficientemente reveladora, pero no lo es tanto como el hecho de que permanece en línea solo en todos los formatos, por lo que alguien puede salirse con la suya.


El problema real parece tener más que ver con los números de ventas que los editores más grandes demandan de prácticamente cualquier cosa. Los juegos son cada vez más grandes y solo se podría decir que son mejores al tratar de atraer a un público más amplio.Este atractivo más amplio ha traído ciertas tendencias entre los juegos más vendidos, y una de esas tendencias es Capacidad multijugador.

El juego sin conexión para un solo jugador no ha desaparecido en gran medida porque no hay interés, o porque no pueden ganar dinero, sino porque no pueden ganar la cantidad de dinero que se espera que tengan los juegos de mayor presupuesto. Cuesta mucho dinero producir un juego de consola, y las compañías detrás de ellos realmente hacen que sea más difícil para los desarrolladores que carecen del apoyo de una editorial con mucho dinero detrás.


La industria quiere una apuesta segura, no títulos de nicho, por lo que la lista de verificación de las características de atractivo masivo es la más importante. El mercado digital podría provocar un resurgimiento en títulos más pequeños para un solo jugador en consolas, pero aún así no apostaría en una de las máquinas para mis necesidades fuera de línea.