Lords Of Shadow Out con un Whimper & coma; ¿Podemos obtener SotN 2 ahora & quest;

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Lords Of Shadow Out con un Whimper & coma; ¿Podemos obtener SotN 2 ahora & quest; - Juegos
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Esto solo tiene que suceder.


Después del recientemente lanzado Castlevania: Lords of Shadow 2 no logré impresionar (actualmente promediado a mediados de los 60 en Metacritic), una vez más me quedo con la esperanza de que algún diseñador en algún lugar quiera producir una secuela en azul verdadero del clásico original de PS1, Sinfonía de la noche.

Soy consciente de que no sería una producción de gran presupuesto. Probablemente sea un juego solo digital e incluso podría tener que comenzar su vida como una campaña de Kickstarter. Sin embargo, realmente no me importa, porque hace mucho tiempo que llegué a la conclusión de que esta franquicia pertenece en el reino 2D.

Lo sé, parece que estoy viviendo en el pasado

Si entiendo. Los juegos han recorrido un largo camino y decir que cualquier serie debe permanecer en un formato arcaico no tiene ningún sentido, ¿no? Pero no estoy loco. Aunque siempre prefiero el formato de arriba a abajo 2D de la vieja escuela en el antiguo Zelda títulos, no se puede negar cuán grande se convirtió esa franquicia en la era N64. Lo mismo vale para Mario. Sin embargo, dicho esto, realmente creo Castlevania es, por una variedad de razones, la única serie que simplemente prospera en el sistema de desplazamiento lateral 2D.


No se trata de vivir en el pasado. Se trata de reconocer la situación.

Si tuviéramos que clasificar los mejores juegos de Castlevania de todos los tiempos ...

Al hacerlo, en mi opinión, pone un montón de iteraciones 2D en la parte superior. Sinfonía de la noche Es el # 1 fácil, creo, pero hay varios otros. Recuerda el trío de títulos de GBA (Círculo de la Luna, Armonía de la Disonancia, Aria del Dolor)? Todos De ellos eran mejores que cualquier 3D. Castlevania publicado desde mi estimación, y que incluye la primera Señor de las Sombras. No olvidemos algunos otros, como Amanecer de dolor, Orden de la ecclesiay Las crónicas de Drácula X..

Esos son todos relativamente nuevos; Ni siquiera estoy contando las aventuras 2D más antiguas en los sistemas anteriores. Los puristas incluso podrían decir todos aquellos eran mejores que cualquier 3D Castlevania título. Hay algo en esta serie que está implorando ser parte de un universo de desplazamiento lateral en 2D.


Ya sabes, puedes hacer MUCHO con el mecánico de SotN.

Ese juego estaba a años luz de su tiempo. Tenía el mapa del castillo, tenía una mecánica de juego de roles (con estadísticas de personajes, equipo, hechizos, caídas de enemigos, etc.) y, en resumen, era mucho más profundo de lo que la mayoría de las personas le atribuyen. Esto significa que incluso un desarrollador semi-talentoso podría fácilmente hacer una secuela de hoy en día que sería A. Ser respetuoso y rendir el homenaje adecuado al original, y B. Todavía se siente relativamente hábil y fresco en el ámbito digital.

Estamos viendo una gran cantidad de títulos de retroceso en estos días (Strider, Doble neón dragón, NBA Jam, etc.), así que ahora es el momento perfecto para producir la secuela tan esperada. Esta es una de esas situaciones donde todo el mundo Lo quiere, y eso probablemente incluye a aquellos que son parciales a la Señor de las Sombras juegos.

Simplemente hazlo. Haz que suceda. Alguien. De algun modo. Por favor.