Nivel 7 y colon; Protocolo Omega crea un nuevo tipo de rastreo de mazmorra

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 6 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Nivel 7 y colon; Protocolo Omega crea un nuevo tipo de rastreo de mazmorra - Juegos
Nivel 7 y colon; Protocolo Omega crea un nuevo tipo de rastreo de mazmorra - Juegos

Nivel 7: Protocolo Omega es el hermano mayor de Nivel 7: Escape. Ubicado en la misma línea de la historia, en lugar de los sujetos de investigación que escapan, ahora eres un equipo de comandos altamente entrenados que se envían para asegurar que la insurrección alienígena, dirigida por el Dr. Cronos, termine dentro de Subterra Bravo. Protocolo omega comparte historia con Escapar, pero los juegos son muy diferentes.


Escapar Es similar a otros juegos de supervivencia de terror como Mansiones de locura o Traición en la casa en la colina encantada. Huyendo de los malos y esperando que puedas ser más astuto que el tiempo suficiente para encontrar una manera de escapar. En esos juegos, no estás tan preocupado por matar a los malos, sino que estás más preocupado por encontrar una manera de evitarlos.

Protocolo omega trae en las armas. En lugar de pensar que una pistola es tu única esperanza de supervivencia, tienes granadas, contramedidas, armaduras y mucho más a tu disposición. Este juego es mucho más parecido a Descendencia o Espacio Hulk. Tu grupo de comandos debe ir a la instalación y eliminar a los enemigos mientras cumplen los objetivos de su misión.

Como la mayoría de estos juegos, estarás sacando muchos bits de la caja para configurar, pero es algo que capataz, o el malo, puede y debe hacer antes de que los jugadores de comando se sienten a jugar.


Protocolo omega Incluye una buena variación de cómo funcionan las habitaciones y las puertas. Primero, las puertas no son permanentes. No se puede mantener las puertas abiertas, cerradas o bloqueadas. Comparten fichas similares al resto del mapa y tienen desafíos en el lado oculto para que los jugadores puedan vencer antes de que puedan entrar en la sala. Una vez que el desafío ha sido derrotado, el marcador de la puerta se elimina del juego.

Cada habitación tiene una pila de cartas de habitación. El reglamento establece qué pilas se pueden usar, pero no dice dónde se deben colocar las pilas. Estas tarjetas incluirán nubes de gas peligrosas, engendros enemigos u otros peligros que esperan a los comandos. También incluirán los objetivos de la misión en la sala.

Todas estas cartas son reveladas y resueltas cuando se abre una puerta. Si está en el equipo de comando, querrá abrir las puertas temprano en la activación de sus equipos para que pueda responder a las nuevas amenazas que acaba de descubrir. Si abres una puerta como lo último que haces, el supervisor tendrá suficiente espacio para atacar a tu equipo. Esto crea una niebla de guerra y le da al supervisor una oportunidad para una pequeña estrategia en la colocación objetiva. Los jugadores no pueden jugar la misma misión dos veces y saber con seguridad que los objetivos estarán en el mismo lugar cada vez.


Las misiones a menudo incluyen descargar datos de una computadora específica o apagar los sistemas de ventilación que ayudan a los extraterrestres a respirar, pero habrá una gran cantidad de combates alienígenas a medida que el superintendente engendre enemigos y cause derrumbes con su "tablero" de habilidades.


Los comandos "gastan" adrenalina agregándolos a su grupo cada turno para tomar acciones especiales, atacar y sanar. En el siguiente turno, esas fichas de adrenalina se entregan al supervisor para que las use en habilidades. Cuanto más difícil es el comando que atraviesa el nivel, más recursos tendrá que gastar el supervisor en su turno para engendrar más alienígenas, monstruos y trampas.

Similar a Descendencia, Este juego tiene dados de colores para los ataques. Afortunadamente, solo vienen en dos colores; rojo y negro. El rojo es un dado más poderoso y se usa con mucha menos frecuencia que el dado negro.

El combate es simple. Tira suficientes golpes en los dados para igualar o superar a tus objetivos de defensa, marca un golpe. Para las figuras más débiles, esto los matará de plano. Para las figuras más duras y los comandos, recibirán heridas hasta que estén incapacitados.


Al igual que Nivel 7: Escape, El arte en la pizarra es excelente. Los detalles menores, como los senderos que siguen los cuerpos a través del piso o los paneles destruidos, se mantienen fieles al medio ambiente desde Escapar. Las miniaturas mejoran las tablas de cartón del juego anterior. De una empresa que ya está familiarizada con las miniaturas, logran obtener algunos detalles sólidos de las figuras de plástico.

En general, se ha demostrado que es un juego sólido, además de que los escenarios se pueden reproducir al mezclar la ubicación de los objetivos, incluso los jugadores experimentados no deberían tener problemas para volver a jugar ciertas misiones. Protocolo omega Debe ser entretenido de principio a fin.

Ambas misiones que hemos jugado hasta ahora varían drásticamente en la forma en que juegan. Si cada misión sigue siendo única y presenta desafíos diferentes para los jugadores, este juego debería durar un tiempo.

Además, ¿quién no esperaría una expansión o dos? Quiero decir, la ficción menciona al menos otras dos. Subterra bases que necesitan tener la Protocolo omega impuesta

Nuestra calificación 8 Es hora de volver a la mazmorra de laboratorio del Nivel 7, pero esta vez, con armas.