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- esta no es la primera vez
El sistema XBLIG es el brazo de auto-publicación de Microsoft. Tiene una barrera de entrada más baja que el sistema Xbox Live Arcade. Los desarrolladores en este sistema reciben sus pagos trimestralmente. El pago debe ocurrir en el último día de la semana de ese trimestre. Sin embargo, existe una cláusula en el sistema que establece que el pago no se considera atrasado hasta más allá de los 45 días de la fecha especificada. Para Q3 esa fecha fue el 30 de septiembre. El usuario TheKotu en los foros de Destructoid afirma que: - No es solo consola, sino también desarrolladores móviles.
De nuevo en los foros de Destructoid, el mismo usuario, TheKotu, afirma que un desarrollador anónimo de la aplicación de Windows Phone se contactó con él. TheKotu confía en esta fuente, quien dice que los datos de análisis y ventas que se les envían tienen 11 días de retraso y están empeorando. La fuente dice que se esperaría un retraso de 2 a 3 días, pero 11 días es demasiado. Los desarrolladores móviles reciben su pago semanalmente, en lugar de trimestralmente.
Microsoft no ha pagado a los desarrolladores independientes por ningún juego durante el tercer trimestre de 2014. Esto significa que el recorte de ganancias que los desarrolladores normalmente recibirían de cualquier venta a través del Mercado de Juegos Indie de Xbox Live, durante los meses de julio a septiembre, no se les ha pasado. todavía.
Microsoft se ha disculpado diciendo:
Se adjunta una declaración oficial y una disculpa de Microsoft sobre el problema de pago de Xbox Live Indie Games para Xbox 360 pic.twitter.com/FJJ2hqqffG
- ID @ Xbox (@ID_Xbox) 3 de diciembre de 2014esta no es la primera vez
El sistema XBLIG es el brazo de auto-publicación de Microsoft. Tiene una barrera de entrada más baja que el sistema Xbox Live Arcade. Los desarrolladores en este sistema reciben sus pagos trimestralmente. El pago debe ocurrir en el último día de la semana de ese trimestre. Sin embargo, existe una cláusula en el sistema que establece que el pago no se considera atrasado hasta más allá de los 45 días de la fecha especificada. Para Q3 esa fecha fue el 30 de septiembre. El usuario TheKotu en los foros de Destructoid afirma que:
Anteriormente, podían pasar esa fecha por 7 días, es decir, a partir de la fecha en que los desarrolladores debían pagar, fue 52 días después de la fecha de pago establecida.
Unos pocos desarrolladores han llevado a Twitter para expresar su infelicidad.
Freeland Games, creadores de la Serie Trailer Park King, dice:
Comprensiblemente los Juegos Freelance no son felices.
Y BootDisk Revolution el desarrollador de Sangrar, dice:
No es solo consola, sino también desarrolladores móviles.
De nuevo en los foros de Destructoid, el mismo usuario, TheKotu, afirma que un desarrollador anónimo de la aplicación de Windows Phone se contactó con él. TheKotu confía en esta fuente, quien dice que los datos de análisis y ventas que se les envían tienen 11 días de retraso y están empeorando. La fuente dice que se esperaría un retraso de 2 a 3 días, pero 11 días es demasiado. Los desarrolladores móviles reciben su pago semanalmente, en lugar de trimestralmente.
Microsoft tiene la intención de resolver este problema dentro de las próximas dos semanas, y los desarrolladores independientes recibirán el pago para el tercer trimestre de 2014 durante este tiempo.