Tangledeep tiene increíbles raíces de Roguelike

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Tangledeep tiene increíbles raíces de Roguelike - Juegos
Tangledeep tiene increíbles raíces de Roguelike - Juegos

Cuando era niño, uno de los primeros juegos que jugué fue Moria. Era una versión tolkienense del clásico. Pícaro juego, en el que eliges una raza y clase y exploras las infinitas profundidades de las Minas de Moria, encontrando equipo, hechizos y toneladas de monstruos hostiles en el camino. Tengo buenos recuerdos de morir una y otra vez, reiniciando cada vez con un nuevo personaje, esperando que esta vez, finalmente encuentre el Balrog y gane el juego.


Tangledeep evoca ese mismo sentimiento de tensión cercana a la muerte, exploración y gestión de recursos. Excepto que el aspecto de excavación está volteado: la ciudad en la que empiezas está muy por debajo del suelo y necesitas subir escaleras. arriba para eventualmente encontrar la superficie. Esta inversión no es nada revolucionaria, pero te encierra en el sentido de que Tangledeep Está tomando el género Roguelike y haciendo algo diferente con él.

Tangledeep Tiene un maravilloso estilo de pixel art que me recuerda mucho a Secreto de mana Y otros juegos de esa época. La elección de estilo es refrescante, ya sea que venga de grandes juegos AAA como El Brujo o Roguelikes como Moria Las animaciones son mínimas, pero se ajustan al estilo y le dan al juego la vida y el movimiento suficientes para sentirse bien. Los primeros niveles son una mezcla de hierba, piedra, árboles, agua y otras características como el barro y la lava, pero no se sienten monótonos. Las áreas de bonificación, a las que se accede por escaleras "hacia arriba" alternas, también pueden cambiar el estilo para que las cosas no se vuelvan de memoria: una zona memorable era una ruina de castillo en ruinas, completa con candelabros, tapices y alfombras descoloridas.


Estilo artístico a un lado, Tangledeep Realmente brilla en su sistema de trabajo. Usted comienza el juego seleccionando uno de los 10 trabajos: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn y Soulkeeper (actualmente en beta). Cada trabajo tiene sus propios talentos, habilidades y bonificaciones de estadísticas, así como distintos estilos de juego. Sin embargo, lo mejor del sistema de trabajo es que puedes regresar a la ciudad principal, el campamento de Riverstone, y cambiar tu trabajo.. Cuando lo hace, conserva todas las habilidades que ha aprendido en su trabajo anterior, incluidas las habilidades pasivas bastante importantes, y comienza de nuevo con su selección actual. Esto permite una gran cantidad de personalización.

¿Quiere aumentar su oportunidad crítica de alcanzar niveles ridículos o asegurarse de obtener giros adicionales súper rápido? Combine los trabajos de Brigand y Hunter para aumentar su probabilidad crítica y la ganancia de CT. ¿Quieres evadir, bloquear, o tirar cada golpe? Combina las habilidades de las clases Sword Dancer, Paladin y Budoka. En esencia, Tangledeep realmente te anima a jugar de la manera que quieres, mientras sobrevives.


Como todos los otros Roguelikes, Tangledeep es difícil. Por ejemplo, "administrar mal tus frascos de salud o enfrentarte a uno de los demasiados enemigos y estarás muerto". Afortunadamente, si no te gusta perder. todos De tu progreso, hay tres dificultades: Modo Aventura, Modo heroico y Modo difícil.

En el modo Aventura, cuando mueras, perderás tu experiencia actual, tus puntos de trabajo y la mitad de tu oro retenido, pero reaparecerás en el campamento de Riverstone. En el Modo heroico, sufrirás permadeath, pero se guardarán tus elementos almacenados, el oro y el progreso de la ciudad, por lo que puedes crear un nuevo personaje en esa ranura y beneficiarte de tu aventura anterior. Modo Hardcore significa que no se guarda nada. Tangledeep te dice que "todos los rastros de tu aventura se borran permanentemente", y el juego lo significa.

Sin embargo, si eliges el modo Hardcore, el juego hace algo muy bueno. En las mazmorras generadas por el procedimiento, puedes encontrar semillas de árboles. Llévate estas semillas a la ciudad, y puedes plantarlas. Después de algún tiempo, los árboles crecerán y usted podrá recolectar frutas u otros artículos de ellos. Deje que crezcan lo suficiente, y puede cosechar el árbol para obtener experiencia y puntos de trabajo. Entonces, si acabas de morir de muerte agonizante y necesitas reiniciar, puedes darte un impulso rápido al comienzo de tu nuevo juego cosechando un árbol.. Es una excelente manera de recompensarte después de una larga aventura, incluso si fracasaste.

La jugabilidad en Tangledeep Es muy similar a cualquier otro Roguelike. Entra en la siguiente área, caza los monstruos, encuentra el botín, enjuaga y repite. Esto podría aburrirse bastante rápido si no fuera por la variedad de enemigos y tus propias habilidades.

Todos los enemigos son diferentes: las lagartijas disparan las llamas, los cangrejos te desarman, las ratas cubiertas de moho pueden empujarte hacia ellos. Cada uno es inmediatamente reconocible de los demás, y aprendes rápidamente cómo combatir cada uno en función de sus ataques individuales. Además de los tipos de enemigos, cada enemigo puede aparecer como un Campeón, lo que les da habilidades especiales más allá de las normales. Varios a los que he luchado constantemente invocaron relámpagos alrededor de ellos al azar, mientras que otros se teletransportaron. Uno incluso engendró lo que parecían arañas de piedra cuando intenté correr.

Hay mucho más para explorar en Tangledeep. Como mi tiempo con Moria, He muerto más veces de las que puedo contar, pero a pesar de esos fracasos, sigo volviendo al juego. No es una característica o elección de diseño lo que me gusta como el juego; Es la combinación de todas las cosas. Tangledeep Lo hace bien, el arte, la mecánica, la jugabilidad y el desafío, eso me hace volver.

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