Hablemos de redes sociales y juegos

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 26 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Hablemos de la CULTURA DEL CRUNCH en los videojuegos
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Existen muchas teorías en el mundo sobre cómo las redes sociales tienen un impacto en los juegos, en sus desarrolladores y en cómo las personas perciben a la comunidad de jugadores. En realidad, es bastante extraño pensar que los desarrolladores de juegos intentan aumentar sus ventas a través de promociones pagas, sin embargo, esto sucede a nuestro alrededor, solo que en una forma diferente.


La publicidad, el arte de ganar atracción para el comprador, sucede todo el tiempo, y está ocurriendo cada vez más en lugares como Facebook, Twitter y YouTube. Es cada vez más común que las personas vean videos de juego, o "Vamos a jugar", en YouTube antes de comprar un juego. Claro, la mayoría de estos videos son Para tu entretenimiento, pero a veces los desarrolladores de juegos les pagan a las personas para que creen contenido en uno o sus juegos, con el fin de atraer la atención de la audiencia a la hora de comprar su juego. Durante años, esto se ha convertido en una práctica general dentro de las compañías de juegos, pero ¿es realmente perjudicial?

Vamos a hacer la pregunta obvia: en realidad lo hace ayuda ¿Impulsar las ventas y tener un impacto positivo? Pues sí, lo hace. Echemos El yogscast, también conocido por su nombre de usuario BlueXephos, que ha aceptado algunas ofertas para promociones pagadas, más recientemente un acuerdo de Ubisoft para Pruebas de fusión. Son uno de los canales de YouTube más vistos del mundo, y en la primera parte de sus videos "Trials Fusion Challenge", tienen más de 600,000 visitas (en el momento de escribir este artículo). Si lo ponemos en perspectiva, son 600,000 personas que hacen la pregunta "¿Qué es Trials Fusion?"


Ampliando aún más, eso es aproximadamente la mitad de las personas que visitan los sitios de Ubisoft y el tráiler del juego en sí. A una cuarta parte de esas personas les puede gustar el aspecto del juego y querer comprarlo, lo que significa grandes beneficios para los desarrolladores del juego. Todos los que ven sus videos son compradores potenciales, lo que hace que estas promociones específicas sean exitosas, y definitivamente es algo bueno para todas las partes.

Las promociones pagadas obviamente no son lo único que ayuda a impulsar las ventas de juegos.

Las ventas incluso se incrementan a través de la crítica, y con más y más canales de crítica en YouTube con un gran número de seguidores, es fácil ver por qué. Totalbiscuit ejecuta uno de los canales de crítica más importantes del sitio web. Sus videos tienen un promedio de unos cientos de miles de visitas, y esto se debe a la valiosa crítica imparcial que él proporciona en sus videos. Ponche de muerte de un dedo, un juego de los desarrolladores independientes de Silver Dollar Games, se encontraba en una situación de fracaso financiero (según un post en Reddit) hasta que Totalbiscuit subió un video de crítica al respecto, y citó aspectos principalmente positivos del juego. Este es un brillante ejemplo de cómo la crítica puede ayudar a los pequeños desarrolladores independientes, y también a las grandes compañías de juegos.


... (fue) fue suficiente para mantener las luces encendidas y mi hermano y yo podemos continuar haciendo juegos hasta el próximo año.
Juegos de Silver Dollar

Pero con la crítica, habrá muchos desarrolladores de juegos que no estén de acuerdo.

De hecho, algunos se encargan, esencialmente, de censurar La crítica. Esto ha sucedido con un juego llamado Día uno: Incidente de Garry, cuando el propietario del canal Totalbiscuit, John Bain, recibió una huelga de derechos de autor en YouTube de parte de los desarrolladores del juego.

Para aquellos que no están familiarizados con el sistema de derechos de autor de YouTube, es posible que cualquier persona presente una reclamación de derechos de autor contra un video si considera que infringe sus derechos de autor. Los videos críticos de juegos están permitidos bajo la política de "Uso Justo", y los desarrolladores de Wild Games Studio tomaron ilegalmente el video, dañando su reputación y causando un alboroto de personas de todo el mundo.

Un video sobre el tema, creado por Bain, ha recibido 3.5 millones de visitas.

Debido a esta reacción violenta en las redes sociales, señalada como un brillante ejemplo del 'efecto streisand', el Día Uno: El Incidente de Garry's obtuvo la puntuación Metacritic más baja de todos los juegos de PC.

Twitter se ha convertido en una de nuestras redes sociales más favorecidas en la generación actual, y es por eso que tiene un impacto masivo en las ventas de juegos y en el reconocimiento de compañías de juegos independientes.

Algunos desarrolladores independientes se descubren en Twitter y son comprados por compañías más grandes, y algunos juegos independientes se vuelven virales y "de tendencia". Cuando Call of Duty: Ghosts se mostró en la Conferencia E3 de Microsoft el año pasado, mucha gente hablaba de ello en Twitter, aunque los comentarios fueron principalmente negativos. Si bien no hay evidencia de que esto haya impactado las ventas del juego en el lanzamiento, las publicaciones y comentarios sociales tienen un efecto en cadena, ya que las personas les cuentan a sus amigos su opinión sobre el juego y lo que todos los demás piensan de él.

Luego, esos amigos les dicen a sus amigos, y esto reduce significativamente la cantidad de compradores potenciales. Call of Duty: GhostsLas ventas disminuyeron en comparación con sus predecesores después del lanzamiento, posiblemente debido a que las personas cambiaron su atención a otro juego.

En definitiva, las redes sociales tienen un gran impacto en cómo nosotros, y muchas otras personas, vemos los juegos.

Cambia nuestra perspectiva por completo sobre lo que pensamos que nos gustaría o lo que pensamos que no nos gustaría. Las empresas están haciendo la transición a estas campañas sociales, e incluso en algunos casos gastan más dinero en ellas en lugar de anuncios de televisión. La forma en que vemos a la comunidad es que si a otras personas les gusta o les disgusta algo, en general nos gustará o no a nosotros también.

Otra cosa que puede tener un gran impacto en los desarrolladores de juegos de forma negativa es el levantamiento de los tutoriales y Let's Plays en YouTube. Muchas personas en realidad no se molestan en comprar el juego, incluso si les gusta. Simplemente miran los videos que las personas suben a YouTube para experimentar el juego, en lugar de jugarlo ellos mismos.

Tendré que admitir que lo he hecho yo mismo. A veces, puede ser más divertido ver a una persona con una personalidad extremadamente alegre jugar un juego en lugar de jugar tú mismo en una habitación tranquila con un par de auriculares puestos. Esto reduce las ventas de juegos, lo que equivale a una pérdida y disminución de dinero. Esperemos que no se envíen avisos de copyright falsos a estos creadores de contenido, a quienes me gustaría agregar. ganar dinero con sus videos, como el incidente descrito anteriormente.

Depende de usted cuál es su opinión sobre este tema, pero espero que este artículo haya brindado información sobre los impactos de los videos de juegos, las campañas sociales y el efecto en cadena de las redes sociales.