Konami y coma; Fallout 4 y cómo aprendí a dejar ir.

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Konami y coma; Fallout 4 y cómo aprendí a dejar ir. - Juegos
Konami y coma; Fallout 4 y cómo aprendí a dejar ir. - Juegos

Contenido

Los últimos días han sido un poco tumultuosos para mí en lo que respecta a cómo veo a los jugadores ya mí mismo. Siempre me han gustado los juegos de azar como un medio de entretenimiento y tal vez más como un fenómeno social, el sentido de identidad compartido que siento cuando hablo con alguien que también ama. Caer, la desesperación que comparto cuando algo como Konami se sale de los rieles. El juego como cultura ha sido una parte importante de mi identidad desde la infancia, por eso es que me da mucho miedo cuando me di cuenta de que tenía que dejar pasar algo de esa pasión.


No hace mucho tiempo, escribí una mordaz protesta contra Konami por lo que hicieron con su IP, lo retiré rápidamente y lo volví a publicar como una versión con un poco menos de garantía. Respeto los puntos que mencioné en ese artículo, pero me sorprendió lo enojada que estaba por una franquicia de la que solo era un fanático ocasional.

¿Qué hizo esto tan importante para mí?

Para mí, era como si la empresa responsable de algunos de los mejores juegos de la industria nos rechazara como jugadores. Para mí fue como un insulto personal que degradó la cultura que me importaba profundamente hasta el punto de la ilegitimidad. Mirando hacia atrás me avergüenzo de lo personalmente que me golpeó.

Unos días después me enteré de un artículo que decía: Fallout 4 fue reciclado Fallout 3 disfrazada. Algunos de los comentaristas en ese artículo estaban hablando de cómo Caer después de que los dos originales no formaban parte de la serie y afirmaron que 3 era la peor entrada de la serie. No es un concepto nuevo que la nostalgia afecte a las preferencias y Fallout 3 es lo suficientemente mayor ahora que probablemente sea una víctima de mí mismo. Estaba perfectamente preparado para presentar mi contra argumento cuando me di cuenta de lo mucho que me afectaba mi nostalgia; cuanto más lo pensaba, más me daba cuenta de lo válidas que eran sus opiniones, incluso si no me importaban.


Tuve que preguntarme si tal vez me estoy acercando demasiado a esta identidad de jugador. En lo que a mí respecta, los juegos son arte y la cultura que lo rodea no es menos legítima que cualquier otro medio, pero tal vez necesitaba reevaluar mi postura antes de poner mi teclado en alto en mi superioridad moral. Es fácil olvidar que estoy hablando con gente real.

Los juegos son algo sobre lo que creo que me pasaré el resto de mi vida escribiendo, pero no estoy preparado para dejar que mi vida solo sea sobre ellos.