Cómo revisar los juegos de Episodic & colon; Una nueva esperanza

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Cómo revisar los juegos de Episodic & colon; Una nueva esperanza - Juegos
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Los juegos episódicos han existido de alguna forma desde finales de los 70. Sin embargo, en gran parte se había descuidado en formas más estándar de desarrollo y lanzamiento. Este pensamiento cambió con el lanzamiento de Half-Life 2: Episodio 1 y el auge de los Juegos Telltale. Telltale ha usado casi exclusivamente el formato episódico para sus títulos, y ha funcionado para su éxito.


Telltale ha demostrado que los grandes juegos se pueden entregar en un formato episódico. A pesar de tener años para desarrollar un sistema para revisar juegos episódicos, los medios de los juegos se han mantenido con el formato de revisión tradicional para estos títulos. Este formato tradicional perjudica a los lectores y los juegos. Entonces, ¿hay una mejor manera de revisar estos títulos? ¡Ciertamente hay!

La audiencia

Hay dos bases de jugadores principales para el género episódico. El primer jugador siempre compra toda la temporada. El segundo espera para ver cómo la temporada en general se perfila y decide si comprar o no. Las personas que tienen la intención de comprar toda la temporada no se benefician de las revisiones, por lo que las revisiones deben adaptarse a los jugadores que esperan ver cómo se desarrollan los procedimientos.


El problema

El sistema de revisión actual evalúa cada episodio individualmente después del lanzamiento, pero rara vez evalúa la temporada como un todo. ¿Por qué es esto problemático? Pues si quieres ver como va toda la temporada de Los muertos vivientes Resultó que tienes que investigar la revisión de cada episodio individualmente. Esto no solo lleva mucho tiempo, sino que rara vez le da una imagen coherente de la temporada en general. Algunas temporadas tienen períodos de calma o episodios más lentos, ya sea para aumentar la tensión o configurar eventos importantes para futuros episodios.

Por ejemplo, el primer episodio de Cuentos de las Tierras Fronterizas era una locura Hubo muchas cosas locas y emocionantes que ocurrieron en el episodio. Comparado con Episodio 1, Episodio 2 Es más moderado y un episodio de meseta. Todavía es bueno y ocurre algo de locura, pero es obvio que el episodio es más reservado para preparar el escenario para futuros episodios. Esto está perfectamente bien, y es una gran táctica para espaciar los momentos más frescos con carácter y construcción mundial. Mirando el diferencial de puntuación entre Episodio uno y Dos, Se podría pensar que hay una caída en la calidad. Este no es el caso. El segundo episodio es simplemente un episodio de preparación de la etapa para lo que está por venir.


Merecen ser tratados como un juego singular en lugar de múltiples entradas en una franquicia. Su percepción de toda la temporada puede cambiar a su antojo, dependiendo de cómo resulte el resto de la temporada.

¿Por qué es esto un problema? Si el segundo episodio no es tan bueno como el primero, merece una puntuación más baja, ¿no? No exactamente. Si bien cada episodio se publica individualmente y se vende individualmente (aunque todavía no conozco a nadie que los compre de esta manera), todos forman parte de un todo cohesivo: un juego único dividido en capítulos de fácil digestión. Como tales, merecen ser tratados como un juego singular en lugar de múltiples entradas en una franquicia. Su percepción de toda la temporada puede cambiar a su antojo, dependiendo de cómo resulte el resto de la temporada.

Recuerda The Walking Dead: Season Two? Tuvo algunos altibajos, que serían fáciles de pasar por alto en general si el episodio final lo sacara del parque como Temporada uno hizo. Al final, me encontré decepcionado con La segunda temporada. Por otra parte, El lobo entre nosotros También tuve algunos problemas. Sin embargo, después de jugar durante la temporada, inmediatamente lo recomendé a varios amigos. Claro que a veces tenía un ritmo incómodo, algún comportamiento extraño de los personajes y personajes subutilizados, pero era fácil pasar por alto esos defectos al evaluar el juego como un todo.

Dependiendo del resto de la temporada, mi brillante opinión de Cuentos de las Tierras Fronterizas y mi opinión negativa de Game of Thrones podría cambiar. La belleza de los juegos episódicos es cómo son porciones más pequeñas de un todo. La forma en que son evaluados debe reflejar esto.

Un nuevo enfoque

Creo que la solución es bastante fácil, pero parece que nadie lo está haciendo. Cuando revisé El lobo entre nosotros, Revisé la temporada en su conjunto. Desde que había jugado durante toda la temporada, fue fácil evaluar el juego como una sola comida en lugar de cursos individuales en una comida. Pero, ¿qué pasa cuando los sitios necesitan mantenerse al día con el lanzamiento de cada nuevo episodio? En lugar de simplemente revisar los episodios en un formato tradicional, escriba una publicación de impresiones. En comparación con una revisión, una publicación de impresiones es más personal y menos preocupada por la entrega de una puntuación. Al ser una publicación de impresiones, estas publicaciones también deben evitar el puntaje de revisión querido.

En comparación con una revisión, una publicación de impresiones es más personal y menos preocupada por la entrega de una puntuación. Al ser una publicación de impresiones, estas publicaciones también deben evitar el puntaje de revisión querido.

Lo sé. Lo sé. Blasfemia ¿verdad? Sin embargo, junto con escribir una publicación de estilo de más impresiones y el abandono de las puntuaciones de las revisiones, las publicaciones deben evaluar los episodios según se relacionan con toda la temporada. En lugar de simplemente evaluar cada episodio individual como entidades separadas, las publicaciones detallarán cómo se desarrollará toda la temporada. ¿Cómo se perfilan las cosas como un todo y pinta la imagen de las impresiones de la temporada con cada publicación en lugar de una revisión definitiva? Como mencioné antes, un episodio o un momento puede arruinar una temporada completa de contenido sólido de la misma manera que un giro estúpido puede arruinar una película de otra manera sólida o decente (según esa definición, lo sé).

TL; DR

  • Deja de revisar cada episodio como un juego singular.
  • Abstenerse de asignar una puntuación a los episodios
  • Escribe más publicaciones basadas en impresiones en lugar de revisiones definidas.
  • Evalúa los episodios según se relacionen con la temporada en su conjunto.
  • Tenga en cuenta al consumidor

Al modificar la forma en que cubrimos estos juegos, ayudamos mejor a los consumidores que no compraron la temporada de antemano. Después de todo, ¿no estamos en los medios de los juegos que cubren estos juegos para ayudar al consumidor a decidir cuánto vale su dinero duramente ganado? Si hay una manera en que podamos iluminar mejor al jugador, ¿no deberíamos cambiar la forma en que cubrimos estos juegos?

Las sugerencias que he descrito aquí no son de ninguna manera la forma definitiva de cubrir estos títulos, estoy seguro de que alguien más inteligente que yo podría idear algo más apropiado. Pero debemos repensar la forma en que cubrimos estos juegos para pintar una mejor imagen para los consumidores y también para hacer más justicia a los juegos en sí mismos.