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Solo voy a poner esto ahí fuera: odio esos tipos de juegos que me gusta llamar "simuladores andantes". No es un término que se me ocurra (tengo que agradecerle a Jim Sterling por eso), pero estoy seguro de que la mayoría de ustedes están familiarizados con lo que estoy hablando.
Los juegos que se ajustan a este criterio son los siguientes: Todo el mundo se ha ido al rapto, querida Esther, La desaparición de Ethan Cartery Irse a casa. Estos juegos son únicos, ya que casi no tienen ninguna acción y, a menudo, tienen poca interactividad en sus mundos. Se centran principalmente en la atmósfera y la historia que están tratando de contar.
Honestamente, ni siquiera los consideraría como "juegos". Sin embargo, muchos de estos "simuladores de marcha" son muy populares. Siempre me he preguntado por qué este es el caso. Todavía no lo sé. Ahora, he jugado cada uno de estos juegos y los detesto. Realmente, me frustran hasta el fin. Nunca un juego ha causado este tipo de frustración que se siente como un clavo se está clavando en mi mente.
Entonces, he aquí por qué siento que estos juegos son controvertidos. Es hora de otra opinión impopular de parte de los suyos, MetalMack.
¿Son en realidad juegos?
Así que aquí está la gran pregunta: ¿son estos simuladores de andar juegos realmente?
Yo diría que no lo son.
La razón más importante para mí es la interactividad. Cuando pienso en qué esperar de un videojuego, espero algún tipo de interactividad con el entorno o influencia en la historia / mundo como jugador. Eso, para mí, es lo que separa a los videojuegos de las películas. Las películas te muestran y te cuentan la historia sin apenas aportaciones de la audiencia. Los juegos permiten la influencia de la audiencia. Para mí, esa es la razón principal por la que odio estos "simuladores de caminar".
No hay influencia del jugador. Claro, quizás puedas recoger algunos artículos aquí y allá y jugar con ellos. Pero aparte de eso, sus interacciones en el mundo del juego tienen un efecto nulo. No importa. ¡Caray, y algunos de estos juegos ni siquiera te permiten recoger cosas! Simplemente camina y se le cuenta una historia a través de la narración, el diálogo fuera de la mano o las notas dejadas atrás. Eso quita la esencia de lo que realmente es un juego.
Les voy a dar un ejemplo de la diferencia entre un "simulador de caminar" y un juego real. El primer video que verás aquí es el juego de Telltale's. Los muertos vivientes serie:
Y aquí hay uno de Todo el mundo se ha ido al rapto:
¿Ves las principales diferencias entre estos dos? Son bastante similares en la moda. Pero que hace Los muertos vivientes un juego real en lugar de Todo el mundo se ha ido al rapto Es la interactividad e influencia del jugador. Como Lee, las decisiones que tomas y las acciones / inacciones que tomas tienen un gran efecto en el mundo, la historia y las interacciones del personaje contigo. Este no es el caso en absoluto con Todo el mundo se ha ido al rapto. Te cuentan una historia y caminas para encontrar más partes de ella. Eso es.
Le daré mucho crédito a estos simuladores de andar por crear ambientes hermosos. Pero puedo ver el mismo efecto al ver una película, pagar mucho menos por la experiencia y no sentirme como si me hubieran engañado por ser parte de este mundo único.
Así que ahora, llegamos a lo que separa a estos "juegos" del resto: su historia y su ambiente.
Sus "narrativas" chupan
Sí. Lo dije.
Con algunas excepciones, los juegos de este género simplemente no tienen historias interesantes que contar. Pero, lo que es más importante, es más de lo que dicen que es la peor parte. Una vez más, todo vuelve a la interactividad.
Pero disfruté jugando La Parábola de Stanley. ¿Qué lo separa del resto de la manada?
La Parábola de Stanley es simplemente entretenido. Tiene una historia divertida e interesante para contar. Quieres desentrañar la historia, que es una locura total, y te diviertes haciéndolo. Mantuvo mi interés y me dio ganas de jugar más. Y lo que es más, La Parábola de Stanley En realidad tiene algo de esa interactividad sobre la que sigo insistiendo. Puedes elegir seguir las instrucciones del narrador ... o no. Puedes hacer cualquier cantidad de cosas en diferentes momentos, ya sabes, como un real juego.
Pero La Parábola de Stanley Es una excepción a la regla, no a la norma.
Juegos como querida Esther son los estandares Y literalmente puedes completar un juego como querida Esther en tan solo una hora, ¡ni siquiera es la duración de un largometraje!
Si viste el video, me gustaría saber si esto es una experiencia de juego enriquecedora. Sólo te están contando la historia a través de la narración. Quiero decir, ¿no es esto como una película en este momento? Si es así, ¿por qué perderías tu tiempo con esto? Si realmente te gusta la historia, claro, no puedo quitarte eso. Pero si encuentras que es mediocre y aburrido, ¿por qué estos juegos siguen siendo muy populares?
No estoy seguro de este día.
Y realmente lo odio.
La cosa es que estos "juegos" están haciendo un daño considerable a la industria. El más obvio es el efecto en su billetera. Muchos de estos "juegos" cuestan más de $ 10, a veces más. Es mucho dinero para invertir en un "juego" en el que todo lo que hace es caminar, observar el entorno y contar cosas. Para aquellos que aman ese tipo de cosas, más poder para usted. Pero me gustaría creer que los jugadores quieren jugar juegos por el dinero que ponen, no por lo que es esencialmente un simulador.
En cierto sentido, estos "simuladores de marcha" también manipulan a sus clientes potenciales. Si miras en algunas de sus páginas de Steam, estos simuladores usan pequeños trailers y descripciones cortas para que te interesen lo suficiente como para comprar el "juego". Aquí está el trailer de La desaparición de Ethan Carter:
Parece muy interesante, ¿verdad? No sabes mucho de lo que está pasando, pero se ve bien, ¿verdad? La página de Steam también lo exagera, por lo que parece más de lo que es. Creo que para "simuladores andantes", La desaparición de Ethan Carter está bien, principalmente porque el principio del misterio realmente me enganchó (hasta el final del curso). Pero, por $ 20? ¿Realmente vale la pena ese tipo de inversión? No lo creo.
Nosotros, como jugadores, debemos ser más cautelosos cuando se trata de este tipo de género. Estos simuladores te están manipulando para que pongas una gran cantidad de dinero, ya que eso es esencialmente medio juego. Se siente similar a cuando las empresas de triple AAA lanzan sus juegos sin terminar. Pero es casi como si estos simuladores estuvieran hechos para quedar sin terminar. Y pagas para que siga así.
Una vez más, para aquellos que realmente aman estos simuladores, eso es genial. Nunca debes sacrificar un amor o lo que tienes porque a alguien como yo no le gusta nada. Pero, en cuanto a aquellos que no son fanáticos incondicionales del género, insto a la precaución. Debido a que podría estar perdiendo $ 20 por algo que terminó no gustándole (o incluso jugando) en absoluto.
Gracias a Dios por los reembolsos de Steam.
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