¿Cómo se acerca el final a la pila de Edmund McMillen Other Games & quest;

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 13 Junio 2021
Fecha De Actualización: 23 Marcha 2024
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¿Cómo se acerca el final a la pila de Edmund McMillen Other Games & quest; - Juegos
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Edmund McMillen es una leyenda entre los desarrolladores independientes. Hasta este punto, ha lanzado dos juegos aclamados por la crítica en chico súper carne y La atadura de Isaac, a ambos se les podría dar un fuerte argumento para considerarlos como uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos. Con Pymes Impecable, plataforma fluida y. TBoI siendo considerado por muchos como ser la roguelike definitivoEs difícil discutir la habilidad de McMillen en el diseño de juegos.


La semana pasada lanzó su nuevo juego completo, El final está cerca. Es un juego de plataformas desafiante, como súper Chico carne, Pero con un mayor énfasis en la exploración. Obtuvo un 9 en nuestra revisión, por lo que claramente consideramos que está a la par con los estándares de calidad de McMillen. ¿Pero cómo se compara con sus otros juegos?

La unión de Isaac

Voy a sacar esto del camino inmediatamente-- La Unión del Renacimiento Isaac Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. La gran profundidad estratégica de sus múltiples mecánicos, combinada con un juego inspirado en el adicto a las balas de dos balas, y más de 500 elementos con diversos efectos que pueden acumularse uno encima del otro para crear increíbles combinaciones le dan más valor de repetición que cualquier otro juego. He jugado alguna vez.


Pero, ser un género completamente diferente en gran medida hace que sea injusto compararlo con El final está cerca. Como juego de plataformas, busca algo completamente diferente y, al mismo tiempo, lo ejecuta admirablemente. Su valor de reproducción no se encuentra en cientos de horas de contenido generado por el procedimiento, sino en niveles brutalmente difíciles que le tomarán horas para pasar.

Hay muchos que disfrutan de este desafío y les encantará intentarlo al 100%, pero De Isaac modelo es mi preferencia Sin embargo, si se compara TEIN a SMB Es como comparar manzanas con naranjas, entonces es como comparar manzanas con videojuegos. Ambos son buenos a su manera, pero también son significativamente diferentes.

chico súper carne

Chico súper carne, Mientras tanto, es una comparación mucho más exacta. Eso y El final está cerca Operar en modelos similares de plataformas extremadamente duras. Las diferencias son por lo tanto más sutiles, pero todavía tienen un gran impacto.


La diferencia más obvia es el énfasis. TEIN Lugares de exploración. Mientras Pymes los niveles son en su mayoría autocontenidos, TEIN quiere que pienses que todos están conectados, permitiéndote atravesar de uno a otro simplemente saliendo de la pantalla. Algunos niveles posteriores incluso te hacen retroceder para progresar. Esta estructura da TEIN alguna cosa SMB Realmente no tenía, lo cual es un secreto bien escondido. Encontrar un camino oculto fuera de la pantalla puede llevarlo a un área oculta con un desafío completamente nuevo y una mayor recompensa al final. La exploración puede ser extremadamente placentera en un juego, a los humanos nos encanta, y TEIN lo pone en gran efecto Claro, no es un Metroidvania en toda regla, pero el rocío de la exploración le da al mundo una cierta interconexión cohesiva.

Otras diferencias son más granulares pero no menos significativas en la forma en que se juega el juego en general. La ausencia de salto de pared representa un gran ejemplo de esto. Mientras en SMB podrías deslizarte y saltar de las paredes al contenido de tu corazón; sin embargo, en TEIN estás restringido a colgarte de las esquinas y diminutas repisas.

En SMB, Cada nivel era autónomo, por lo que el salto de pared tenía sentido. Deja que cada nivel sea un campo de juego lleno de muerte para que puedas saltar, dándote libertad para explorarla como quieras. Con el mundo interconectado de Adolescente, sin embargo, los saltos de pared sin restricciones podrían hacer que los jugadores encuentren secretos con demasiada facilidad y de manera no intencionada.

La restricción del movimiento a través de la mecánica de repisas permite que el juego recompense a los jugadores por una observación cuidadosa, e incluso permite que las repisas se coloquen en lugares muy distantes que prometen un secreto si solo puedes descubrir cómo alcanzarlos. En tono rimbombante, Las salientes no son intrínsecamente mejores que el salto de pared. Más bien, ambos mecánicos son las mejores soluciones para sus respectivos juegos.


El salto de pared también haría esta pantalla demasiado fácil.

Una cosa SMB tiene, que TEIN Le falta, es jefe de peleas. El hecho de que TEIN no tiene showdowns al estilo del showdowns no es de ninguna manera un factor decisivo, pero es digno de mención. El razonamiento de su omisión es ligeramente más abstracto que las diferencias ya mencionadas. Esencialmente, SMBEl tono es mucho más ligero que el de GOLPE En Adolescente, Ash se describe como "una de las pocas 'cosas' que han 'sobrevivido' al 'fin del mundo'". No hay una Chica de vendaje para salvar aquí, ni siquiera un malvado Dr. Fetus que intenta frustrarte. Incluso el "amigo" que estás tratando de construir termina siendo un cadáver desecado. El juego tiene enemigos, pero no hay una forma real de matarlos y se sienten más parte del nivel que entidades inteligentes. Tener un enemigo masivo que derrotar al final de cada mundo interrumpiría la sensación de aislamiento que el juego busca para hacerte sentir jugando como Ash.

Por último, La unión de Isaac, Super Meat Boy, y El final está cerca Son todos juegos fantásticos. Isaac es mi favorito de los tres, con El final está cerca solo un poco hacia afuera SMB. Probablemente habrá muchos que prefieran SMB, y eso está bien para aquellos que prefieren una experiencia de plataforma pura sin los elementos de exploración incorporados. Pero clasificarlos perjudica, ya que los tres títulos son de una calidad tan alta. Como sea que lo digas, el veredicto está en el último juego de McMillen que es absolutamente uno que se gana un lugar entre sus clásicos.

¿Cuál es tu juego favorito de Edmund McMillen? En que pensaste ¿El final está cerca? Háganos saber en los comentarios!