HellSign Early Access Review & colon; Hard-R Supernatural Cumple Shadowrun

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 21 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
HellSign Early Access Review & colon; Hard-R Supernatural Cumple Shadowrun - Juegos
HellSign Early Access Review & colon; Hard-R Supernatural Cumple Shadowrun - Juegos

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No hay duda al respecto: la escena de desarrollo independiente es a donde quieres ir para encontrar lo mejor en horror estos días.


El prometedor desarrollador Ballistic Interactive espera atraer su atención lejos de Llamada de cthulhu Y noticias de lo inminente. Capas de miedo secuela con el lanzamiento de acceso temprano de HellSign, un híbrido RPG de investigación / acción.

¿Qué debe esperar de este mashup isométrico de estilos de juego? Indie querida Desconfianza trató de proporcionar a los jugadores con una versión jugable de La cosa, mientras HellSign busca expandir esa inspiración a una versión de juego de esencialmente todos los tropos de películas de terror.

¡Desde las desaparecidas cajas de rompecabezas hasta las máscaras de cerdo y los poltergeists, te espera un "monstruo de la semana"!

La estética de los 80 se une a la caza de monstruos moderna


De alguna manera siempre es una noche oscura y tormentosa en el HellSign universo, con todas las demás casas, el sitio reciente de un asesinato ritual que probablemente involucre criptides o incluso monstruosidades ocultas más oscuras.

Hay una muy específico duro 80 'sintetizado onda vibra a lugares que visitó tu monstruo amnésico explorador en su búsqueda para descifrar el significado del letrero tatuado en su espalda.

Lo que obtienes es esencialmente un cruce entre Shadowrun, a medida que busca trabajos en un reparador, y una calificación R dura Sobrenatural o Franja. El término "horrorpunk" realmente se aplica aquí en el frente estético.

Cuando deja atrás la barra y se dirige a investigar los sitios de varios eventos terribles, los parpadeos ocasionales de la pantalla son un toque brillante, haciendo que las secciones de exploración Siéntete como una vieja copia VHS de una película.


Esos pequeños toques visuales se combinan con una música y un sonido absolutamente excelentes que evocan el estado de ánimo adecuado. En términos de atmósfera general, HellSign Absolutamente lo clava.

La jugabilidad en sí es otra cuestión ...

Inquietud de acceso temprano

Este es un lanzamiento de Early Access, por lo que, obviamente, como un juego sin terminar, hay algunos problemas que resolver, como el Tiempos de carga súper largos para comenzar cada trabajo.

En su mayor parte, los métodos para encontrar varias pistas en casas embrujadas son intuitivos, pero a veces las salpicaduras de sangre, etc., no parecen conducir a ningún objeto que realmente proporcione pistas.

Habrá momentos en los que acabarás solo haciendo clic al azar en todo hasta que descubras lo que el juego quiere de ti.

La naturaleza aleatoria de cada ubicación también significa que a veces las pistas no tienen mucho sentido ni concuerdan con su entorno. A pesar de esa aleatorización, HellSign puede conseguir bastante repetitivo y demasiado similar bastante rápido, y ese es el problema principal que deberá abordarse a medida que el desarrollo continúe.

Hay otro problema molesto que arrastra HellSign Abajo, y ese es el combate a distancia.

No importa los títulos de AAA, el combate aquí ni siquiera puede competir con otros juegos de rol de acción indie, y necesita una gran revisión y mucho pulido. El juego de armas me recuerda a una versión ligeramente acelerada del SNES. Shadowrun Juego, y eso no es algo bueno.

Aprender a cronometrar una tirada de esquivar para evitar monstruos esquivadores es fundamental para la supervivencia, pero todo el sistema se ve afectado por la detección de colisiones, ya que Fácil de atascarse en puertas y otros objetos.

No estoy seguro de si se trata de un error o un diseño intencional, pero el gigante enemigo del ciempiés puede moverse a través de puertas cerradas por alguna razón (¿tal vez se está moviendo debajo de él?), Lo que es realmente molesto cuando el jugador ya tiene poca potencia en todos los sentidos al comienzo del juego.

Por supuesto, el combate se vuelve menos complicado cuando se actualiza el equipo para que pueda enfrentar más fácilmente las amenazas menores y pasar a las bestias más grandes para obtener dinero extra.

Además de una mejor potencia de fuego, su investigador puede Combina habilidades y pistas para ganar reducción de daños y otros beneficios. sobre la población sobrenatural local, pero en general el combate es solo un lío de saltos y disparos frenéticos sin mucha precisión en los controles.

Puede haber interrumpido el flujo acelerado de derribar puertas y salas de investigación, pero No puedo evitar sentir que el combate por turnos hubiera sido una ruta mucho mejor para ir aquí. Ese diseño habría funcionado mejor con los elementos de RPG y le habría dado más usos para las habilidades.

La línea inferior (pero muy temprana)

HellSign puede ser defectuoso y necesita pulir, pero eso es exactamente lo que el acceso temprano existe para manejar.

En general, obtienes un juego sólido aquí con una mezcla de encontrar y descifrar pistas, interactuar con personajes rudos, disparar a bestias y salir corriendo de una casa embrujada antes de morir y perder el 66.6% de tu botín ganado.

Una media docena de horas y estoy oficialmente intrigado, con ganas de aprender mucho más sobre la nefasta entidad que quiere que nuestras gafas de sol en la noche, los monstruos que cazan monstruos sigan vivos por razones desconocidas. La versión de acceso temprano solo ofrece el primer capítulo en este momento, por lo que aún hay mucho más para desentrañar en esta historia.

Es fabuloso ver más horror indie bajando por la tubería, y lo recomendaría fácilmente HellSign como uno para asignar y ver durante el acceso temprano para ver si el producto terminado logra convertirse en el juego clásico que podría ser.

[Nota: Writer fue rallado una copia del juego del editor.]

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