FFXIV & colon; ARR Carta de Producers Live from E3 2013 & comma; Parte 3 y dos puntos; Hablemos

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Carta de Producers Live from E3 2013 & comma; Parte 3 y dos puntos; Hablemos - Juegos
FFXIV & colon; ARR Carta de Producers Live from E3 2013 & comma; Parte 3 y dos puntos; Hablemos - Juegos

Contenido

Muy bien, así que si has leído la primera parte y la segunda parte de mi serie de tres partes, sabrás de qué vamos a hablar. Si no lo has hecho, te recomiendo que vuelvas y leas la primera parte y la segunda parte.


Ahora hablemos

En este artículo, me gustaría hablar sobre algunas de las preguntas más importantes y pertinentes de las sesiones de preguntas y respuestas de la reciente Carta de los productores en vivo de E3 para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. He cubierto la miríada de preguntas a cinco de, lo que creo que son las más pertinentes.

¡Vamos a empezar!

Soporte DX11

Actualmente, FFXIV: ARR solo ofrece soporte para DX9. Esto no solo permite una mejor escala gráfica en las PC, sino que también permite a los desarrolladores una cierta cantidad de flexibilidad cuando se desarrollan para la PS3.

Como miembro de la comunidad de juegos de PC, me decepcioné un poco cuando supe que FFXIV: ARR no admitiría DX11 de forma inmediata. Dicho esto, uno de los mayores problemas con FFXIV 1.0 fue el sistema de gráficos terriblemente optimizado, que hizo que incluso las PC de juegos más avanzadas funcionaran como un tren de vapor.


El enfoque, inicialmente, en el desarrollo de DX9 permite a los desarrolladores diseñar mejor el motor de gráficos para el juego. Además, según el director / productor Naoki Yoshida, DX11 llegará dentro de un año (Por no mencionar el lanzamiento de PS4). ¡Creo que puedo resistir la espera!

Monstruos De Los Títulos De Final Fantasy Anterior

Al ser un juego de Final Fantasy, hay algunos monstruos que todos los fanáticos de la serie esperan ver en FFXIV: ARR. Ya, ARR tiene Chocobos, Cactuaresy Moogles, pero ¿qué pasa con algunas de las criaturas más infames de la serie? Estaremos viendo De Marlboro en ARR como hicimos en 1.0? ¿Y qué hay de algunos de los jefes famosos de títulos anteriores como el Hermanas magos de FFIV, o tal vez incluso uno de los Las armas de FFVII (una posibilidad muy remota, pero ¿por qué no soñar en grande)?


Las tres Magus Sisters como aparecen en FFX y FFIV respectivamente.

Bueno, Yoshida nos ha dicho que los monstruos famosos de los títulos anteriores de Final Fantasy harán apariciones en FFXIV: ARR en forma de batallas de escaramuzas. Aún no se han revelado detalles sobre qué monstruos serán estos o cómo se desarrollarán las escaramuzas. Probablemente no vamos a enfrentarnos a Sephiroth o Kefka, pero tal vez uno de los jefes "menores" esté dispuesto a saltar del sofá de la jubilación.

Tiempo de inactividad entre la fase beta final y el lanzamiento

A veces las preguntas muy simples tienen respuestas muy simples; Este es uno de esos casos. De acuerdo con Yoshida, el tiempo de inactividad entre la fase 4 y el lanzamiento del juego solo será de unos días.

Si bien todo esto está bien, espero que el equipo tenga en cuenta lo preparado que está el juego antes de lanzarlo al público en general. Dios sabe que no necesitamos otro MMO antes de que esté listo.

Zonas disponibles en el lanzamiento

Aquí hay otra pregunta con una respuesta simple. Yoshida ha declarado que habrá alrededor de 40 zonas en el lanzamiento, y 80 después de la primera serie de parches importantes.

Más zonas = más contenido; más contenido = más divertido! ¿Se vuelve más sencillo?

DESTINO. Batallas

Guardé F.A.T.E. batallas para el final porque son una de las mayores adiciones a FFXIV desde la versión original 1.0. F.A.T.E.s, los eventos de tiempo activo completo, son misiones públicas que ocurren en las zonas abiertas de FFXIV: ARR. Piense en las diferencias de RIFT, las misiones públicas de Warhammer Online (puede que descanse en paz) o los eventos públicos de Guild Wars 2. F.A.T.E.s pueden ser aleatorios, activados por los NPC, o pueden ocurrir en momentos específicos durante el día.

Todos los F.A.T.E.s son completamente públicos, no es necesario unirse a una fiesta. Una vez que entras en el área donde está el F.A.T.E. está ocurriendo, se ingresa automáticamente! Todos los que participan en un F.A.T.E. se otorgarán recompensas personales basadas en la contribución (que puede ser daño causado, o aliados curados / apoyados). Además, F.A.T.E.s se ajustará automáticamente en dificultad dependiendo de la cantidad de jugadores presentes. La mayoría de F.A.T.E. Las batallas contarán con una cantidad de enemigos de nivel normal o nivel medio-duro. Sin embargo, hay planes para lo que el equipo está llamando Primario F.A.T.E. batallas.

Primario F.A.T.E. Las batallas contarán, lo has adivinado, ¡los Primals! Los fanáticos de Final Fantasy reconocerán a estos Primals como invocaciones de juegos anteriores. La lista incluye: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titán, Leviatán, Bahamut, y el recientemente anunciado Odin. Durante Primal F.A.T.E. batallas, 30 a 40 jugadores se enfrentarán a uno de los seres más peligrosos de Eorzea. Dichas batallas serán comparables en dificultad a los jefes de las mazmorras, y las batallas primarias instanciadas. Sin embargo, se podría argumentar que tener 30 a 40 jugadores a la vez en un área pública PODRÍA presentar dificultades logísticas adicionales.

Yoshida insinuó a Primal F.A.T.E. batallas con Titán y Odin. Lo que más me gustó fue que si los jugadores no tienen cuidado y no derrotan a Odin lo suficiente, desatará a Zantetsuken y ese grupo completo de 30 a 40 personas será eliminado. Una vez implementado, Primal F.A.T.E. ¡Las batallas seguramente serán una explosión para los adictos al juego!

Entonces, ¿cuál es la final para llevar

Saber más detalles es siempre algo bueno, pero lo que más me parece revelador de estas sesiones de preguntas y respuestas es cuán comprometido está Yoshida, y el resto del equipo de desarrollo trata de obtener FFXIV en esta ocasión. Nunca antes se ha liberado, fallado, luego se ha recuperado un MMO de la tumba con mejoras significativas (por no hablar de un motor gráfico totalmente nuevo).

Mientras que Yoshida y co. trabajar incansablemente para perseguir el FFXIV: ARR antes del lanzamiento, ¡yo y mis compañeros fanáticos del juego, esperamos ansiosamente su lanzamiento el 28 de agosto!

Como siempre,

¡Comenta abajo, juega duro y mantente seguro!