FFXIV Heavensward Dusk Vigil Dungeon Guide

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
Final Fantasy 14 - Heavensward - The Dusk Vigil - Dungeon guide
Video: Final Fantasy 14 - Heavensward - The Dusk Vigil - Dungeon guide

Contenido

Dusk Vigil, es la primera nueva mazmorra en el Hacia el cielo expansión. Para completar todas las corrientes de éter para Coerthas Western Highlands, deberás completar la misión Vigilia del atardecer. Ten en cuenta que los enemigos en esta mazmorra golpean mucho más fuerte de lo que esperas.


Oliphant imponente:

Este es el primer jefe que encuentras en Dusk Vigil. Por lo que puedo decir, Rear es el único mecánico controlable en esta lucha. De lo contrario, es un simple tanque y azote.

Los ataques

  • Posterior: Este es el único ataque evitable en esta lucha. El jefe hará un círculo AoE centrado en él que inflige un daño moderado a los jugadores golpeados por él.
  • El maletero Tawse: Un ataque frontal que causa un daño moderado a los afectados.
  • Trompeta Prehistórica: Una habitación amplia AoE que inflige daño moderado.
  • Abajo para la cuenta: Sin embargo, parece ser la cadena más frecuente, una desventaja dirigida que lleva a Wooly Inspiration o Rout, Wooly Inspiration. Esta desventaja incapacita al objetivo impidiéndole realizar acciones o moverse durante el tiempo.
  • Inspiración de lana: Este es un tirón AoE amplio que está dirigido a la persona infligida con Down For The Count. El jefe atraerá a los jugadores en el rango AoE y los aturdirá, y terminará el ataque golpeando a los jugadores afectados en la sala. Este ataque parece hacer un daño insignificante y nunca parece apuntar al jugador con agresividad. Puede conducir a Rut. El knockback de Wooly Inspiration también se vuelve a aplicar Down For The Count, y tiene un área de efecto más amplia que el pull-in.
  • Derrota: Este movimiento puede seguir a Wooly Inspiration y al debuff de Down For The Count, es una carga AoE de línea recta. Este ataque produce una cantidad considerable de daño, por lo que los curanderos deberían lanzar algunas curaciones rápidas a un jugador con poca salud que se haya atacado con este ataque.

Ser Yuhelmeric:



Ser Yuhelmeric es el segundo jefe de Dusk Vigil. En esta lucha, se trata más de agregar control que de cualquier otra cosa. Asegúrese de que el tanque se las arregla para agregar el aggro correctamente. Los agregados parecen tener diferentes habilidades en función de su tipo, los magos usan habilidades mágicas de AoE y los caballeros usan un gran ataque conal. Para obtener más detalles sobre esto, consulte el video, ya que no tuve la oportunidad de ver cómo se llaman o hacen estos ataques.


Los ataques

  • Skullsplinter: Un ataque frontal de daño moderado, no está seguro de si este ataque es un corte o no.
  • Túmulo: Un círculo AoE centrado en el jefe.
  • Fuga de cerebros: Una habitación amplia AoE que revive cuerpos aleatorios en el suelo.
  • Espiral de la muerte: Una sala amplia AoE con una zona segura centrada en el jefe.
  • Viento sin vida: El jefe usó esto alrededor del 50%, pero no pude ver lo que hizo ya que estaba enfocado en recoger adiciones durante el mismo.
  • Hell Slash: Un golpe de retroceso moderado.

Opinicus:



Este es el jefe final de Dusk Vigil. Opinicus utiliza un mecánico similar pero diferente al mecánico de pilares de Garuda, utilizando los escombros. Asegúrese de estar atento a la pila de escombros más cercana a su posición actual durante la pelea. El verdadero peligro de esta pelea proviene de la resistencia al viento de apilamiento y la debacle de Whirling Gaol y Winds of Winter. La debilidad fue la causa de la muerte de nuestro Monje en el video, concediendo que se comió todas las Gorilas Giratorias.

Los ataques

  • Garras de oro: Un ataque frontal que hace daño moderado. Nuevamente, no estoy seguro si esto es un ataque o un ataque de un solo objetivo.
  • Calado alpino: Un ataque de AoE en línea recta.
  • Caida libre: Este es un ataque de un solo objetivo que parece hacer solo un daño menor.
  • Cárcel giratoria Este es el ataque que requiere los escombros que se encuentran alrededor de la habitación. Un círculo gris se coloca en el centro de la habitación. Los jugadores serán arrastrados al centro del círculo, para evitar que se escondan detrás de los escombros. Aquellos atrapados en el centro serán inmovilizados y lanzados al aire cuando termine el ataque. También recibirás una resistencia al viento por el debilitamiento al aterrizar. A lo largo de la lucha, caerán más escombros y te dañarán si estás en el área donde caen.
  • Vientos de invierno: Una habitación amplia AoE que aplica la resistencia al viento contra debuff. Parece que podrías evitar este ataque usando los escombros también.

Eso debería ser todo lo que necesitas saber para despejar Dusk Vigil con éxito. Deje cualquier comentario, pregunta o inquietud a continuación e intentaré responderle de manera oportuna. Esté atento a más guías en un futuro cercano al revisar mi FFXIV Heavensward lista de guías