Ask An Indie & colon; Entrevista con Julian Glander y coma; creador de Lovely Weather We Have

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 17 Enero 2021
Fecha De Actualización: 23 Noviembre 2024
Anonim
Ask An Indie & colon; Entrevista con Julian Glander y coma; creador de Lovely Weather We Have - Juegos
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Julian Glander no es tu desarrollador de juegos típico; de hecho, no es tu cosa típica. A lo largo de los años ha sido un artista profesional de GIF, animador, ilustrador, dibujante de cómics, desarrollador de aplicaciones, creador de videos musicales y cineasta. Sólo ahora se está expandiendo verdaderamente en la escena independiente con su segundo juego. Encantador clima que estamos teniendo (LWWH) que actualmente se encuentra en Steam Greenlight.


Un explorador 3D sobre cosas raras, geniales y bellas que a veces suceden en el mundo exterior.
-Steam descripción

LWWH es un juego atmosférico en el que juegas como una niña que está fuera de su casa. Es único porque el juego incorpora datos meteorológicos locales, por lo que el entorno que experimenta se simula en función de su ubicación.

Quiero que todos se sientan un 20% más relajados y felices. Eso es tan cursi, lo siento. Aunque lo digo en serio. LWWH Es un espacio para descomprimir.

Sobre la creación de Julian Glander y LWWH.

Glander tuvo su inicio en el negocio de los medios de comunicación al crear diseños de camisetas y luego comenzó a crear GIF para las principales empresas. Desde entonces, Glander ha rebotado en muchos medios diferentes, a veces es difícil mantenerse al día. Cuando se le pregunta sobre cómo puede dominar tantas formas diferentes, su respuesta es bastante sencilla:


Es un tipo de respuesta común, pero Internet hace que sea realmente fácil obtener las herramientas y aprender cosas y saltar. Y tal vez solo soy una persona muy voladora y siempre quiero hacer lo nuevo cuando veo a otras personas haciendo lo bueno.

Sin embargo, cuando se le preguntó sobre la parte más difícil sobre la creación del juego, de todos modos se redujo a los aspectos técnicos.

Hay muchos desafíos técnicos REALMENTE aburridos que me hicieron querer tirar el juego. Pero trabajamos más allá de todo eso.

GS: Cuéntanos sobre la parte más fácil y extraña de hacer LWWH.

FÁCIL: El diálogo. Después de beber una taza de café, se dispara más rápido de lo que puedo escribir. Sin embargo, no le he mostrado la mayor parte a nadie, quizás sea terrible.
EXTRAÑO: Comencé a tener sueños de que el juego era real. Básicamente era VR pero con un cerebro frito en lugar de un auricular.


Julian está trabajando con un programador, pero aporta su estilo único al arte, la música y el diálogo cómico.

GS: ¿Qué te trajo a la escena del juego independiente?

Jaja, esto es en realidad muy egoísta, pero ...LWWH es mi último juego de ensueño; es básicamente el juego que siempre quise jugar pero que nunca pude encontrar. Así que es realmente personal y es la culminación de todo lo que me gusta ... Me caí en la escena del juego independiente después de publicar mi primer juego. Cloudytown, que era un objeto de arte para el iPhone con algunos elementos del juego. A través de eso hice muchos nuevos amigos en Twitter y me enganché.

GS: ¿Tienes un medio favorito?

No me comprometeré con un medio favorito, no puedes hacerme, pero estoy aplastando los juegos en este momento. Me encanta que estemos empezando a pensar en ellos como objetos culturales al mismo nivel que la música, el cine, etc. En 2015 hay muchos juegos divertidos, personales y emocionantes que están saliendo y apenas estamos rascando la superficie de lo que podemos. Di con este medio. Estoy emocionado de estar aquí.

El clima encantador que estamos teniendo es el juego que Glander quería cuando era niño, y está diseñado para brindarte felicidad

Todavía hay misterios alrededor del juego, aunque la mayoría de los comentaristas hablan sobre el extraño y fascinante estilo artístico.

GS: Entonces, ¿puede el personaje principal volver a entrar?

No contenga la respiración para volver a entrar; Tal vez en la secuela, o como DLC realmente caro. Diré que está llena de sorpresas y aprenderás sobre ella mientras juegas.

Una secuela, ¿eh?

GS: ¿Qué inspiró? LWWH?

Para disparar algunas inspiraciones: Cruce de animales, Mundo fantasma, Montaña, Sofía Coppola, Chris Ware, Monument Valley, donde están las cosas salvajes, la vida acuática, Los Smiths, Los ratones de campo, Mouse Corp, GumbyLos impermeables, Tiempo de Aventura, etc.

GS: ¿Escribiste el diálogo?

¡Sí! Creo que voy a agregar pequeños trozos de diálogo hasta, como, cinco minutos antes de la fecha de lanzamiento. Ya hay mucho, pero sigo recibiendo nuevas ideas.

GS: Cuéntanos sobre la música de LWWH.

Probé algunas ideas diferentes para partituras e incluso hice que un compositor profesional probara algunas cosas. Pero el juego es mejor con solo sonidos de la naturaleza y ruidos atmosféricos. Cuando lo juegues, debes escuchar la música que quieras. No quiero ser prescriptivo porque la música tiene un poder abrumador para determinar el estado de ánimo.

Julian Glander es un experto en multimedia, y además de trabajar en LWWH, Él maneja una tira cómica semanal titulada Por favor mírame en Vice. El humor y el estilo artístico parecen similares al juego, pero Glander ha confirmado que son entidades separadas y que el cómic realmente lo ayudó en el proceso creativo del juego.

El cómic es una mermelada totalmente separada pero se informan mutuamente. Haciendo un Por favor mírame Strip Week es un intenso campo de entrenamiento para la historia y el diseño de personajes. Me hizo menos valioso; creo que he agotado todas las ideas que estaba guardando en mi cabeza. Todo está fresco ahora.

En una entrevista previa, Glander habló sobre cómo LWWHEl vecindario se basa en el lugar donde vivió cuando era niño en Georgia. Él cree que el clima te afecta personalmente, por lo que esta idea se refleja en el juego. Los jugadores pueden explorar y experimentar los NPC de manera diferente, como en la vida real, y los estados de ánimo cambian según la hora del día.

Pasé mucho tiempo afuera atrapando tortugas, construyendo esculturas de roca, cayendo de los árboles. En ese momento pensé que era muy aburrido, y solo quería estar jugando en la computadora Neopets 24/7. Pero fue realmente formativo.
-Julian Glander, Kill Screen Daily

GS: Última pregunta: solías jugar mucho Neopets. ¿Cuál fue tu actividad favorita y / o quién fue tu Neopet favorito?

Esto es muy triste pero no recuerdo a ninguna de mis mascotas. Recuerdo estar compitiendo con mi amigo para ganar Neopuntos. Es gracioso, todos mis juegos favoritos tienen este problema: parecen relajados y lindos, pero en el centro son simuladores súper competitivos / orientados a objetivos / capitalismo. El patrón de ganar> gastar> ganar es realmente adictivo, pero realmente ya no necesito un juego para eso porque esa es mi vida IRL. Creo que mucha gente se siente así, y la naturaleza súper agresiva de incluso los juegos más lindos los aleja. Entonces, no es una declaración política ni nada, pero es algo contra lo que estoy trabajando en LWWH.

Encantador clima que estamos teniendo se lanzará en otoño de 2015 y se puede encontrar en su sitio web oficial, Twitter, Itchi.io y Steam Greenlight.