La habilidad de League of Legends vuelve a trabajar con Mordekaiser & comma; Garen y coma; Darius y Skarner golpean el PBE

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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La habilidad de League of Legends vuelve a trabajar con Mordekaiser & comma; Garen y coma; Darius y Skarner golpean el PBE - Juegos
La habilidad de League of Legends vuelve a trabajar con Mordekaiser & comma; Garen y coma; Darius y Skarner golpean el PBE - Juegos

Los juegos de Riot anunciaron recientemente actualizaciones de habilidades para cuatro campeones, conocidos colectivamente como "juggernauts", ahora disponibles en PBE. Si bien la mayoría, si no todos, de estos campeones están técnicamente clasificados como luchadores, los gigantescos ocupan un nicho específico, definido como "poderoso, duradero, inmóvil y cuerpo a cuerpo", según el comunicado oficial. Estos son los tipos que brillan al final del juego convirtiéndose en ese híbrido horriblemente injusto de tanque y asesino si no te preocupas por cerrarlos (Nasus y su granja Q vienen a la mente).


Cuando se mencionan cambios con respecto a un conjunto fuerte de campeones, los jugadores tienden a asumir nerfs. Sin embargo, Riot ha dejado claro que pretenden conservar la identidad gigantesca de un terror tardío en el juego. El objetivo de estos cambios es agregar un elemento más exclusivo a cada uno de sus kits. Descargo de responsabilidad de PBE estándar de que todos los cambios no son definitivos y están sujetos a cambios.

Mordekaiser - Sí, el primo del metal pesado de Sauron finalmente está recuperando su habilidad. Los cambios más grandes se verán en su W, Creeping Death y en su ulltimate, Children of the Grave. Su W ahora requiere que un compañero de carril sea efectivo, e inflige daño si Mordekaiser y su aliado están juntos y aumenta la velocidad de movimiento a medida que avanzan uno hacia el otro. Si bien a algunos no les entusiasma esto ya que irá en contra de la identidad de carril solitario que ha tenido durante años, el próximo cambio lo compensa en mi mente. Cuando causa daño al dragón, lo maldice y si su equipo lo derrota, el Maestro del Metal recibe un dragón espectral para que lo siga por un tiempo (¿te recuerda a alguien?).


Skarner - Nuestro escorpión de cristal deprimido también ha recibido un cambio bastante drástico. Al igual que Bard, jugar como Skarner activará mecánicas especiales en el Rift de Summoner. Se producirán seis torres de cristal, una por cada uno de los grandes campamentos de monstruos neutrales (los aficionados rojo y azul de ambos equipos, junto con el barón y el dragón). Si alguien en el equipo de Skarner los captura, creará una zona grande que otorga el movimiento y la velocidad de ataque de Skarner. El enemigo también puede capturarlos por oro, visión y negando a Skarner. Estos cambios desplazan a un campeón que ya es propenso a la jungla más allá de la pista para jugar de manera efectiva, pero aún cumplen su propósito de proporcionar otro mecánico único además de su habilidad definitiva.


Garen - Al igual que Mordekaiser, el chico del cartel de Demacia recibirá sus mayores cambios en su máxima expresión. La Justicia demaciana ahora tiene un componente pasivo donde el campeón con las muertes aliadas más recientes está marcado como el "villano" y recibirá un daño real extra de su giro, ataques básicos y, lo más importante, su máximo. Ciertamente se ajusta a Garen temáticamente, pero el elemento aleatorio que dicta el daño real hará que la bonificación sea poco confiable en el mejor de los casos.

Darío - ¿Recuerdas los cambios de Darius aquí mencionados? Destiniislands tenía el derecho de hacerlo, son bastante aterradores. De los cuatro, sus cambios podrían llamarse fácilmente un aficionado absoluto. Cada vez que ejecuta un enemigo con su habilidad final o acumula su pasiva, obtiene el beneficio de "Indignación de sangre". No solo hace un daño mayor, sino que cada ataque colocará un máximo de acumulaciones pasivas en el objetivo, recibiendo un boleto de una forma no deseada para atacar a la ciudad.

En su declaración, Riot expresó el deseo de que todos los campeones aporten algo único a la mesa, por lo que con cada combinación de campeones en juego, cada partido se sentiría marcadamente diferente. Estos cuatro fueron referidos como "el primer lote" y también se trabajaría en otros gigantes (Shyvana y Olaf), pero la redacción también es indicativa de una filosofía más amplia hacia el diseño de campeones más allá de una sola clase.

Los nuevos campeones han sido ejemplos de esto por un tiempo, y podemos esperar más actualizaciones para los miembros más antiguos de la lista. Una meta especialmente ambiciosa para un juego que ya tiene más de 150 caracteres y se acerca rápidamente a 200. Sin embargo, este primer conjunto de cambios de PBE definitivamente muestra que Riot no tiene miedo de explorar fuera de la caja para seguir adelante.