Explorando EVE Online & num; 4 & colon; El Aura de Aideron Robotics

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Explorando EVE Online & num; 4 & colon; El Aura de Aideron Robotics - Juegos
Explorando EVE Online & num; 4 & colon; El Aura de Aideron Robotics - Juegos

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El ecosistema de comunidades en EVE es laberíntico, con vastas organizaciones dirigidas por jugadores que dominan el paisaje y generan conflictos. Pero entre estos gigantes galácticos, con miles de miembros, hay multitudes de corporaciones independientes más pequeñas que han elegido abrir sus propios caminos a través del Nuevo Edén. Es en las filas de una de esas corporaciones en las que he estado integrado durante el último mes. Como miembro de Aideron Robotics He aprendido que en EVE OnlineSi bien siempre hay fuerza en los números, eso no tiene por qué significar la membresía.


Como siempre, el doble propósito de esta columna es explorar un aspecto de la comunidad de EVE mientras se investiga un estilo de juego en particular. Para ello, me invitaron a unirme. Aideron Robotics Aparentemente para cumplir con mi experiencia de estilo de juego de fabricación. Sin embargo, pronto aprendí que una operación exitosa de cualquier tamaño debe ser un poco más flexible y hay mucho más bajo la superficie.

BOFFINS TECNOLOGICOS

Habiendo conocido Jason "Marcel Devereux" Parques en los dos últimos Fanfests, ya existía un sentido de conexión con la comunidad incluso antes de unirme a su corporación. Jason es una especie de celebridad EVE, además de ser la figura detrás. Aideron Robotics, él es el autor intelectual de la inmensamente popular. Aura; una aplicación complementaria EVE con múltiples funciones para la plataforma de teléfono inteligente Android. Al momento de escribir, Aura Cuenta con casi 150,000 descargas con más de 43,000 usuarios actuales que disfrutan de una AuraExperiencia EVE mejorada. Aura es completamente gratuito para descargar y usar, pero para aquellos de disposición agradecida, acepta donaciones en ISK (Interstellar Kredits - la moneda principal de New Eden), dólares estadounidenses o cerveza.

Con los listados oficiales mostrando Aideron Robotics Al tener una membresía de 75, en su función de CEO de la Corporación, "Marcel Devereux" me explicó que, al igual que con la mayoría de los cuerpos de EVE, esos números no son un indicador preciso de jugadores miembros activos, y muchos de esos números están compuestos de "alts". ”(Personajes secundarios, y en ocasiones terciarios, controlados por un jugador). El verdadero número de jugadores contribuyentes fue aproximadamente la mitad de eso. Aun así, eso sería un número de empleados respetable en la mayoría de los gremios de MMO, a pesar de ser considerado pequeño según los estándares EVE.


Encontré el ambiente comunitario más pequeño refrescante. Después de ser uno de los cientos en EVE University y Red vs. Blue, iniciar sesión para ver regularmente a los mismos jugadores en el canal de chat de la Corporación creó una experiencia mucho más relajada y personal. Pero lo que realmente me impresionó Aideron Robotics Fue el grado de organización. Especialmente el sitio web interno de la corporación, que incluía una impresionante variedad de herramientas web. Utilizando EVE OnlineCon el extenso rendimiento de API, Marcel había creado herramientas que permitían a cada miembro ver su progreso hacia el cumplimiento de su cuota semanal, todo lo cual se controlaba automáticamente. También había una hoja de horas que detallaba ISK ganada de acuerdo con una tarifa fija. Estaba claro que esta gente realmente se refería a los negocios.


APRENDER A CONSTRUIR LAS NAVES ESPACIALES

El proceso de fabricación en EVE es una interacción increíblemente compleja de innumerables planos, materiales, componentes y una gran cantidad de otros elementos, y es uno que aún me resulta desconcertante. Hay diferentes métodos requeridos de acuerdo con el nivel de la tecnología que se inventa o construye. Además, cada proceso requiere habilidades específicas que han sido aprendidas por el personaje de fabricación. No entraré en detalles aquí ya que hay muchas guías disponibles, pero basta con decir que sin el Aideron Robotics Configuración, habría estado totalmente fuera de mi profundidad.

Cuando me presenté por primera vez en la corporación, se evaluaron mis habilidades de carácter para ver qué podía aportar al equipo. Siguiendo el consejo de Marcel, durante el mes anterior con Red vs. Blue, puse a mi personaje, Seismic Stan, para aprender algunas habilidades basadas en la industria. Esto resalta una de las ventajas del sistema de progresión de habilidades pasivas de EVE: a diferencia de muchos otros MMO, no se requiere que un personaje "muele" una tarea repetidamente para mejorarla. De hecho, ni siquiera tiene que estar en línea. En el caso de mi personaje, mientras estaba ocupado explotando. Federación roja naves espaciales, también estaba aprendiendo a coordinar diez plantas de fabricación a la vez. Si tan solo fuera así de fácil en la vida real.

A pesar de mi mes de preparación, que mejoró aún más las habilidades básicas de la industria que ya tenía disponibles, sospecho que era mucho más joven en la cadena de fabricación y me habían asignado un trabajo en el que no podía hacer mucho daño. Cuando revisé mi lista de tareas, descubrí que me habían asignado la tarea de construir varios cientos de los diversos módulos de actualización de armas de Tech II, así como "inventar" más planos de las copias de Tech I para reemplazar los que consumiría en el proceso de construcción

Mi dios esta lleno de cosas

Me habían asegurado que no tenía que proporcionar ningún material y que todo lo necesario estaría disponible en la base estelar (POS), propiedad del jugador, donde se realizarían mis tareas. Después de familiarizarme con el muy conveniente sistema de marcadores compartidos de la corporación (una adición relativamente reciente al conjunto de herramientas EVE), finalmente establecí dónde estaba destinado a estar con el fin de colaborar con los muchachos en la cara de carbón. Así que, proverbialmente, me subí las mangas y salí a las entrañas del sistema solar para cumplir con mi deber.

Cuando entré y pasé por los escudos defensivos del POS, me impresionó lo que vi. Rango tras rango de enormes conjuntos de ensamblajes se organizaron como un piso de fábrica orbital de la industria de masas. Albergados debajo de estas enormes estructuras, en cuclillas, había una serie de laboratorios más pequeños para el manejo de planos. Además, fue impresionante el conocimiento de que esto era solo una pequeña parte de todo el Aideron Robotics Cadena de producción. Aparentemente, hubo otros puntos de venta en otros lugares que contribuyeron a la producción de Aideron en conjunto. Según Marcel, toda la operación dependía en gran medida de las habilidades organizativas divinas de algunas personas clave.



La desconcertante variedad de estructuras de POS hizo que la tarea de encontrar mis materiales asignados de fabricación e invención fuera un desafío. Cada estructura tenía numerosos hangares separados (esencialmente carpetas en el nuevo Inventario Unificado), pero Aideron Robotics El gerente de POS cambió amablemente el nombre de dos de los conjuntos de ensamblaje "Laboratorio de construcción de Stan" y encontré todos los materiales constituyentes en hangares con el nombre adecuado, es decir, el arduo trabajo de descubrir "recetas" y adquirir todos los "ingredientes" que se hicieron para mí. Claramente este fue el trabajo de los gurús de la organización antes mencionados.

Pronto descubrí que era Lockefox y La ahmosis quienes fueron la fuerza impulsora detrás de este impresionante grado de preparación, asistidos por las herramientas web internas de Marcel y la sinergia corporativa general. Hablando con muchos miembros, hubo casi una reverencia en torno a TheAhmosis, e incluso Marcel reconoció que sin sus incansables esfuerzos, todo el proceso se detendría. Lockefox también fue reconocido como fundamental para el proceso de fabricación manual, ya que ejecutó su propia operación industrial en el pasado antes de fusionarla con Aideron Robotics.

El hecho de configurar realmente las tareas en movimiento implicó navegar a través de una serie de listas y menús desplegables que, para ser perfectamente contundentes, no fueron tan emocionantes. Tampoco se mejoró la experiencia por el hecho de que esto debía realizarse para cada trabajo que deseaba poner en marcha. Sin embargo, solo tomó unos minutos, por lo que no fue demasiado doloroso. Mis diez trabajos de construcción tardarían la mayor parte del día en completarse, así que era algo que podía hacer una vez al día sin que fuera demasiado intrusivo. Inventar nuevos planos requería un procedimiento similar, un poco más sencillo y llevaría algo más de una hora, pero con una posibilidad inherente de fracaso. El beneficio fue que sentí que estaba contribuyendo a algo mucho más grande y que me pagaban por ello, lo que podría financiar otros intereses en el juego.

LA VISTA DE LOS EXPERTOS DE LA INDUSTRIA

Al hablar con Marcel sobre el proceso repetitivo de la industria, le apasionaba el impacto que los aspectos del diseño de juegos de fabricación habían tenido anteriormente en el crecimiento de la Aideron Robotics comunidad. Describió cómo la introducción de la interacción planetaria (PI) en la expansión de Tyrannis del verano de 2010 dividió en lugar de unir al cuerpo, luego fue mucho más pequeña y operó en un espacio de agujero de gusano remoto y aislado.

"El PCCh se equivoca en la industria todo el tiempo". él dijo, "Piensan que es una cuestión en solitario, pero me gustaría que hicieran de la industria un esfuerzo de colaboración empresarial. En este momento, puede hacerlo, como ha visto, hemos creado las herramientas [para facilitarlo], pero es una molestia en el extremo a seguir. Es un festival de clics, tanto de PI como de la industria normal ".

A pesar de su decepción con algunas de las mecánicas del juego, Marcel se mostró optimista sobre el desarrollo continuo de EVE OnlineLas características, reconociendo que, a pesar de los problemas iniciales, la interfaz de la industria planetaria se había mejorado mucho desde entonces. No obstante, sigue decepcionado por el papel que desempeña, "Se equivocaron con PI, lo sabían y lo cambiaron, pero sigue siendo Farmville en lugar de una contraparte seria de la industria con la que realmente queremos contratar mercenarios para luchar".

Me pregunté, si el aspecto de la industria de dirigir un corp es una tarea tan difícil, entonces, ¿para qué molestarse? Pero fue bastante claro al hablar con Marcel que él, junto con sus directores, estaban apasionados por el proceso y el resultado final. Orgullosamente describió cómo, en el agujero de gusano mencionado anteriormente, incluso con PI causando que los jugadores se cansen, un cuerpo de diez personajes logró generar 10 mil millones de ISK cada mes. Además, como señaló Marcel, si alguna vez se cansaron del aspecto industrial de EVE Online, "Siempre hay muchas otras cosas que hacer". Lo importante era que lo estaba haciendo con amigos.

TRABAJANDO HORAS EXTRA

De vuelta en el punto de venta, una vez que todas mis tareas se habían puesto en cola, sentí que mis tareas habían terminado y se me permitió salir a jugar. En una de esas ocasiones, la mayoría de los miembros activos se encontraban en un sistema cercano de extracción de hielo para los materiales para alimentar los puntos de venta, así que me uní al siempre acogedor dúo de Razeu y Crysis McNally en comunicaciones de voz y me dispuse a reunirme con ellos en mi Mackinaw nave de minería de clase exhumador. Poco después de mi cita con la flota minera, nos vimos obligados a pasar a otro cinturón de hielo debido a la actividad cada vez más sospechosa de algunos posibles exploradores de suicidio. Como habían llegado poco después que yo, hubo algunas sugerencias de broma de que yo era un espía. Al menos espero que estuvieran bromeando, pero en EVE, la confianza es el bien más valioso de todos y es difícil de ganar.

Una vez que nos instalamos en el nuevo cinturón y nos unieron algunos miembros más, la actividad de la minería estaba en marcha. La minería, como un medio para pasar el tiempo, se parece mucho a un cricket (pido disculpas a los lectores de EE. UU. Si no obtienen la comparación, no estoy seguro de que la cultura deportiva estadounidense haya producido una actividad tan tectónicamente lenta). En la mayoría de los casos, no sucede nada y los participantes tienen la oportunidad de conversar, tener una conversación significativa con la nave espacial o hablar sin sentido como nos decantamos. Periódicamente, los mineros deberán vaciar el contenido recién extraído de sus bodegas en un contenedor o barco, en nuestro caso un barco de comando industrial Orca de clase capital. De vez en cuando, algo podría romper la monotonía, como la aparición de algunos piratas NPC, o la llegada sospechosa de un jugador desconocido.


En general, mi tiempo con Aideron Robotics Fue muy relajante y un cambio de ritmo bienvenido en el frenético combate de mi mes anterior. Descubrí que podía participar en las actividades de una manera cómoda y relajada, mientras me ponía al día con algunas tareas de lectura y varias tareas administrativas que quería hacer. Sin embargo, la oportunidad de emoción estaba disponible, con un combate semanal en baja a baja siempre en el calendario.

Hacia finales de mes, los foros de la corporación mostraron cierta agitación cuando una corporación "mercenaria" declaró la guerra a Aideron Robotics y su representante apareció en un canal del juego accesible públicamente para amenazar / intimidar / entretener a nuestros miembros. Lamentablemente, todo quedó en nada y mis excitados preparativos de algunos barcos de combate resultaron innecesarios, ya que unos días después se retiró tímidamente la declaración de guerra. Muchas preguntas quedaron sin respuesta, pero según entiendo al hablar con los miembros de la corporación, cuando algo sale mal, casi siempre es culpa del Director de Corp Lockefox.

El cerebro de la cabeza

Hablé largamente con Marcel / Jason y fue bastante evidente que le apasionaba EVE Online. Claramente, tenía que ser no solo para crear una corporación exitosa y activa en torno a algunos elementos de juego crujientes, sino también para proporcionarle a sus compañeros excelentes herramientas de administración interna y la aplicación de teléfonos inteligentes Aura para toda la comunidad.

Al profundizar en la historia de Marcel, me animaron a descubrir que la historia de su camino hacia y a través de EVE es probablemente una conocida para muchos encapsuladores. Comenzó a jugar en 2009 con un pequeño grupo de amigos. Abrazaron la historia de fondo de EVE, calentándose a los principios de la liberal Federación Gallente, donde descubrieron la Constelación de Aideron en Verge Vendor de la que tomaron el nombre del corp. El grado de pensamiento invertido en la narrativa de Aideron Robotics se extiende hasta que Aura se documenta como su producto principal dentro de New Eden, tejiendo inteligentemente su existencia en el tejido de la historia de EVE.

Al tratar de encontrar una piedra de toque en el mundo real para el personaje de Marcel Devereux y Aideron Robotics, Jason se rió de mi sugerencia de Steve Jobs o Bill Gates, en lugar de eso prefirió canalizar a Tony Stark de la fama de Iron Man. Cuál de los miembros cumple el rol de Pepper Potts, todavía tengo que descubrirlo.

EL FUTURO DE AIDERON ROBOTICS

Me complació que, incluso con mi cuota de objetivos bajos, logré ganar al menos 25 millones de ISK por semana solo haciendo clic en las cosas. Noté en la hoja de horas de la corporación que algunos miembros la están rastrillando. Con una facturación mensual de 50 mil millones de ISK y una fuerza laboral relativamente pequeña que se está volviendo cada vez más próspera, pregunté qué podría ser lo próximo. Aideron Robotics. Seguramente ya han ganado el EVE en su camino.



Marcel no lo ve así, con Aideron Robotics Con fondos casi ilimitados para sus miembros, está ansioso por pasar a los aspectos viscerales de combate de EVE. Él está buscando expandir activamente las operaciones de jugador contra jugador del cuerpo, construyendo un ala militar para el imperio Aideron.

Pero su verdadero impulso es lograr algo nuevo en EVE. Ahora tiene la vista puesta en establecer un centro de mercado en un espacio de baja seguridad que algún día podría igualar al superpubo que domina el mercado que es Jita. Es una ambición audaz, pero viendo lo que ha logrado ya, no apostaría en su contra.

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Después de todo, incluso sin su nave espacial, es un genio multimillonario y un filántropo playboy.