EVE Fanfest & colon; Levantando el polvo

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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EVE Fanfest & colon; Levantando el polvo - Juegos
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La gran celebración de este año de la EVE Universe en Reikiavik, Islandia, es un 50% más grande que la extravagancia del año pasado, por lo que nos informaron durante la conferencia de prensa de esta mañana en la sala de conciertos Harpa.


David 'CCP Pokethulhu' Reid llevó a la congregación periodística acumulada en un recorrido por el ajetreo del ascenso de EVE desde un experimento social modesto pero ambicioso en 2003, hasta el gigante multiplataforma que está a punto de convertirse.

En su mayor parte, esta fue la misma cartilla que había presenciado el año anterior, con algunas referencias a eventos en los últimos doce meses.Esto me hizo pensar que para muchos periodistas que asisten, el Universo EVE es una anomalía extraña en el panorama de los juegos que, como jugador de mucho tiempo convertido en corresponsal, doy por sentado.

A medida que avanzaba el día y los bancos de jugadores de EVE serpenteaban desde la mesa redonda hasta la presentación a la arena de la competencia, la singularidad de esta Nación de EVE es algo que tiene muchos problemas. La dedicación y la inversión que los jugadores de EVE hacen a sus intereses en el juego (y, a veces, fuera del juego) pueden ser bastante difíciles de cuantificar.


David Reid definió el propósito central de EVE como "crear mundos virtuales más significativos que la vida real" y, para muchos de los asistentes, este sería el caso. Sin lugar a dudas, el sentido de comunidad y la seducción de celebridad que brinda el mundo persistente de un solo fragmento ha fomentado un nivel de dedicación a través de su juego "significativo", permitiendo que EVE prospere en los tiempos buenos y malos.

Levantando el polvo

Ahora con POLVO 514 listo para salir de beta el 6 de mayo con su Levantamiento lanzamiento, CCP planea destilar el mismo efecto EVE en la plataforma de la consola. A juzgar por la elección del lenguaje de David Reid, están saliendo a la calle. El guante fue arrojado a otros títulos más tradicionales de FPS con su declaración:

"Millones de jugadores de Call of Duty esperan ser liberados de una prisión en la que no saben que están".


A juzgar por el estiramiento facial que parece haber tenido DUST 514, será interesante ver cómo se desempeña en el mercado de las consolas gratuitas y si el atractivo de la gratificación instantánea puede ser la droga de entrada a una vida de "jugabilidad significativa" en Un universo de forma libre. La afirmación de Reid de que los jugadores merecen estar motivados por más que vagas nociones de "deber" y "honor" ciertamente contiene agua, además de ser un golpe inteligente en las costillas de otros títulos.

El juego siempre cambiante

Brandon 'CCP Jian' Laurino dio una visión general de la gran cantidad de cambios que vienen con la expansión Uprising, señalando que "nunca ha habido un juego de consola con una actualización tan significativa, podríamos llamarlo DUST 2". [Parece pedante señalar que técnicamente significaría que fue 512 veces peor.]

Las imágenes han mejorado en un orden de magnitud, con Atli Mar Sveinsson (Pretoriano del PCCh) presentando algunas imágenes fijas de comparación y videos de mapas con un grado de fidelidad mucho mayor.

La interfaz de usuario también se ve enormemente mejorada, con muchas de las idiosincrasias de diseño heredadas de la interfaz de la computadora del EVE ahora desterradas en favor de un sistema más amigable con el controlador de la consola.

Quizás la parte más impresionante de la presentación fue el escaparate del nuevo sistema de conquista planetaria, que permitirá a las organizaciones de jugadores de EVE Online tomar decisiones estratégicas sobre los planetas por los que competir en la región de Molden Heath en New Eden. Lo veré con más detalle en un artículo futuro, pero por ahora, disfrute de las imágenes.

Entra en el círculo vicioso de hecho.

El mapa de la galaxia amigable para la consola que muestra la soberanía controlada por el jugador.

La visión del sistema estelar con planetas conquistables.

Una regadera para usar en el nuevo juego "Flores y amigos". Tal vez.

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