Comentarios del Oficial Financiero de EA sobre la posible anualización del campo de batalla

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Comentarios del Oficial Financiero de EA sobre la posible anualización del campo de batalla - Juegos
Comentarios del Oficial Financiero de EA sobre la posible anualización del campo de batalla - Juegos

La reciente llamada de inversionistas de Electronic Arts vio una de las palabras más sucias de la industria del juego moderno aplicada a la empresa. Campo de batalla franquicia. Es una palabra casi garantizada para consignar una franquicia a burlas y acusaciones de una monetización aún más descarada de lo habitual. La palabra es anualización, y como jugador, tengo una reacción negativa muy fuerte.


En respuesta a la idea presentada, Blake Jorgensen, director de finanzas de EA, se ha ofrecido para ofrecer sus propios pensamientos sobre la idea. Son mucho más sensibles de lo que uno podría esperar de alguien a cargo del dinero de los inversionistas que desean realizar la anualización.

Lo más probable es que tengas que hacerlo en dos estudios porque es difícil. Es un proyecto de dos años.

Battlefield nos demora aproximadamente dos años en el desarrollo y, por lo tanto, desea asegurarse de que está compartiendo talento entre los estudios, para que pueda mantener [el] talento principal del producto y la experiencia para el consumidor allí. También debes tener mucho cuidado de no destruir la franquicia en el camino. Tienes que hacerlo emocionante y diferente, pero al mismo tiempo quieres asegurarte de mantener una gran franquicia.


No es frecuente que un gran estudio de juegos analice cuánto tiempo lleva hacer un juego como un argumento en contra de una nueva forma de monetización. Si bien hemos escuchado hablar de horarios antes, se utiliza principalmente para explicar los retrasos en el lanzamiento de un juego. Un ciclo de desarrollo de dos años tiene mucho más sentido que uno anual, incluso si técnicamente el juego se puede armar en un solo año, y Jergensen se enfrenta a todas las razones principales.

También señaló un poco más tarde que el juego no solo se vende cuando se lanza inicialmente, sino en el plazo completo de dos años, lo que significa que vender el juego anualmente podría reducir sus números de ventas finales por el bien de obtener las ventas iniciales. más regularmente También es mucho más difícil comercializar un juego cuando sale todos los años, ya que el solo hecho de saber que es un lanzamiento anual diluye la emoción.


Mi favorito de sus puntos, sin embargo, es definitivamente donde advierte sobre la destrucción de la franquicia. El principal argumento de los jugadores contra la anualización siempre es agradable escucharlo en términos tan intransigentes. Fans de la Campo de batalla La serie solo puede esperar que EA tome las palabras de Jergensen tan seriamente como deberían.