Warhammer, tanto fantasía como 40,000, tiene raíces profundas en los juegos de miniaturas de mesa, moviendo piezas alrededor de un tablero de papel cuadriculado improvisado e involucrando varias reglas y generadores de números aleatorios para determinar los golpes, las fallas, las muertes y todo ese divertido juego de guerra.
Warhammer 40K: Mechanicus captura esa atmósfera de manera brillante en un pequeño juego de tácticas basadas en turnos que incluso logra mezclar algunas influencias de videojuegos de juegos como FTL: Más rápido que la luz y XCOM.
Pero de todos modos, también es un juego que ama sin reparos su Warhammer raíces, y eso es lo mejor y lo peor de esto; Este juego puede ser completamente impenetrable para las personas que no están profundamente versadas en la historia en primer lugar.
El juego pone al jugador en el papel de Magos Dominius Faustinius, parte de Adeptus Mechanicus, una facción de humanos aumentados mecánicamente con base en Marte encargados de administrar la tecnología perdidos en el pasado de la humanidad y encontrados en todo el universo. Estos son los chicos que, en 40K, construye toda esa tecnología genial que ves en otra, menos oscura 40K títulos con licencia como el Albores de la guerra serie.
El Adeptus se encuentra en el planeta Silva Tenebris, hogar de una red masiva de tumbas de Necron, y todo el empuje del juego es asaltar esas tumbas a través de una serie de batallas tácticas y grandes decisiones estratégicas sobre cómo llegar desde un extremo. De la tumba a la otra en el menor número de movimientos mientras se adquiere el mayor volumen de tecnología útil real.
Ahí es donde el FTL la comparación brilla a través. Debido a que solo obtienes un número limitado de turnos para adquirir todas las armas, aumentos y potenciadores que necesitarás para vencer a la colección del juego de jefes de Necron y sus secuaces robóticos, arañas gigantes y "blasfemia contra el Dios de la Máquina" dispersos en el mundo
Y te darás cuenta de que aquí también hay una gran cantidad de jerga impía. Es enteramente por diseño; Este juego no es, de ninguna manera, tratar de ser accesible para los no fanáticos no solo del género sino de la tradición específica en la que se desarrolla el juego.
El escritor, Ben Counter, está dejando que su bandera geek vuele aquí. La palabra es que ha leído lo suficiente Warhammer 40K libros para almacenar una biblioteca, y ha elegido una sección totalmente oscura de la 40K Universo a mina para una experiencia única.
Estos no son los gigantescos marines espaciales de la fantasía de los adolescentes que usualmente infestan la tradición envenenada con testosterona Warhammer 40K juegos.
Y como el juego tiene un presupuesto reducido acorde con su precio de $ 30, no existen los altos valores de producción que, por ejemplo, Creative Assembly ha traído a la Warhammer marca de fantasía con el Guerra total Dos tomas separadas de la serie en esa franquicia.
Este juego no me recuerda nada más que una versión de alta resolución de Tácticas de Fallout, y ese es un juego de 2001 construido con un motor de 1998.
Pero, por otro lado, lo ejecuté en una papa de una computadora portátil que era de rango medio en el mejor de los casos cuando la compré en 2016 y funcionó como un sueño. El juego insiste en que las especificaciones del sistema recomendadas son superiores a las especificaciones mínimas para 2015 El brujo 3¿Pero realmente necesitas oclusión ambiental y trucos de tecnología sofisticados para un juego de tácticas basado en turnos de barebones?
Spoiler: no lo haces.
Lo que me sorprendió continuamente durante el tiempo que pasé con el juego, aparte de lo absolutamente extraño que se siente para alguien que no está familiarizado con él. 40KLa tradición extendida es la forma en que realmente se castiga este diseño. Este es un juego difícil, ya que es una experiencia de lo que vas a obtener de un juego estos días.
Los enemigos usan tácticas de flanqueo. Ellos "disparan y se deslizan", lo que requiere que el jugador entienda cómo superar al enemigo. Apuntan a unidades de jugador debilitadas para que el jugador no tenga oportunidad de curar esas unidades entre batallas. Y algunos enemigos tienen la capacidad de teletransportarse, y en lugar de ser solo un genio, la IA puede teletransportar a una de sus unidades en una posición perfecta para empujar un rayo de energía desde un rifle de desintegración donde el sol no puede brillar.
Por otro lado, el juego proporciona una impresionante variedad de mejoras y mejoras que, en manos de un jugador estratégico inteligente, convertirá un juego de castigo en ... bueno, tal vez no sea un juego de niños, pero sí mucho más manejable. experiencia.
Al igual que con sus raíces de mesa, el juego recompensa ampliamente al jugador ambicioso que está dispuesto a experimentar, tal vez haga un poco de escombros, y cree la mejor manera de limpiar cada una de las mini-mazmorras del juego.
Mientras que noXCOM la XCOM serie en este sentido, también está en una pequeña fracción del presupuesto, pero no se asusta de la comparación.
La conclusión aquí es que Warhammer 40,000: Mechanicus te da un juego que, aunque lo disfrutarás mucho más si estás profundamente inmerso en la historia, sigue siendo uno de los juegos tácticos por turnos más competentes para golpear la PC en mucho tiempo. Y por eso, puedo darle una recomendación sólida.
Es intencionalmente impenetrable, y ciertamente no es para todos, pero recompensa al jugador diligente dispuesto a aceptarlo.
[Nota: El desarrollador proporcionó una copia de Warhammer 40,000: Mechanicus para los fines de esta revisión.]
Nuestra calificación 8 Una carta de amor desvergonzada para los fanáticos de la mesa de Warhammer 40K, este es un juego que da lo mejor que recibe del jugador. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones