Cliff Bleszinski habla sobre caninos en juegos

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Cliff Bleszinski manda saludos a Mexico y habla sobre Gears Of War 3
Video: Cliff Bleszinski manda saludos a Mexico y habla sobre Gears Of War 3

Contenido

Kotaku recientemente realizó una entrevista con un ex empleado de Epic Games Acantilado bleszinski. El ex director de diseño dejó la empresa después de 20 años de empleo. Durante la entrevista, surgió el tema de los compañeros caninos.


"Gears 1 tenía un ayudante canino contigo que se cortó al principio del juego. Supongo que se corrió la voz hacia Activision, ... A veces es necesario enviar con el mínimo de frío y luego pulir las ideas para una secuela, por extraño que parezca . "

Historia

Cualquiera que haya jugado videojuegos durante más de unos pocos años sabe que los caninos no son nada nuevo. Estoy seguro de lo que Cliff quiso decir es que él cree Engranajes de guerra Fue una inspiración para los juegos que se hicieron después. De la misma manera que los juegos de software de identificación como Wolfenstein y Condenar Fue una inspiración para él, y todos los tiradores modernos en primera persona.

El primer perro que recuerdo en los videojuegos es el de Caza de patos en la consola original de Nintendo Entertainment System (NES). Usaste una pistola de luz para disparar a los patos volando por la pantalla. Si golpeas a los patos, los recuperará por ti, pero si te fallas, se reirá de ti burlón. Cuanto más extrañabas más se reía, y más querías dispararle en lugar de a los patos. Lamentablemente él era inmune a la pistola, ese maldito perro.