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Al igual que el primer capítulo de un libro o la escena de apertura de una película, un videojuego debe atraerlo y no soltarlo después de presionar el botón de inicio. Claro, las aperturas más lentas están bien y todo, pero seamos honestos, cuando un juego comienza con una explosión alucinante, no querrás soltar ese control en el corto plazo. Así que con eso dicho, aquí hay algunos juegos que me dejaron boquiabierto cuando el título principal pasó la pantalla, cimentando firmemente mis palmas con mi controlador durante incontables horas.
¡ALERTA DE SPOILER!
Mass Effect 2
Hablando de abrir con una explosión, este título, literalmente hizo eso. Mis párpados estaban bien abiertos mientras controlaba a mi Comandante Shepard a través de una explosión en Normandía. Mientras patrullan una sección del espacio, Shepard y la pandilla son emboscados por un barco inusual y son rápidamente atacados por láseres que sin esfuerzo atraviesan el casco de la Normandía. El caos envuelve instantáneamente al jugador mientras Shephard apresura a la tripulación a las cápsulas de escape. Es bastante impactante ver a su confiable Normandía destrozada, pero luego sucede lo impensable, ¡el Comandante Shepard es asesinado! La escena se cierra con nuestro héroe flotando en el espacio, sofocándose lentamente hasta que la pantalla se vuelve negra, revelando el Mass Effect 2 título. Fue un comienzo audaz para un juego sin duda épico.
Uncharted 2: Among Thieves
Sentado en un vagón cubierto de nieve, nuestro héroe, Nathan Drake se encuentra desorientado y cubierto de sangre. Definitivamente ha visto días mejores; el juego acaba de comenzar y parece que el encantador aventurero ha llegado a su fin. Pero lo que parece ser una situación que no podría empeorar, las cosas hacen precisamente eso cuando descubres que el tren está, de hecho, colgando sobre un acantilado. No tienes más remedio que escapar del tren antes de que se caiga a cientos de pies por el lado del acantilado, no solo por el interior del automóvil, ¡sino también por el exterior. Nos volvió a introducir en la mecánica del juego sin pasarnos por un tutorial con calzados, nos sentimos mucho más naturales y nos mantenemos en línea con la sensación cinematográfica de la franquicia. Finalmente, descubrimos que toda esta secuencia es un flashback, pero es una excelente manera de reunirnos con Nathan Drake. No es de extrañar que esta escena apareciera en el cuadro de arte del juego.
BioShock
BioShock's La apertura combina '¡SANTO CRAP!', misterio, majestad y horror de un solo golpe. Todo comienza cuando nuestro protagonista disfruta de un cigarrillo mientras viaja en un avión aparentemente normal, es decir, hasta que el avión se estrella en el Atlántico helado abajo, empujando al jugador en un frenesí de llamas y agua salada. Sin ningún otro sobreviviente a la vista, navega por el océano ardiente hacia el único santuario visible, una casa luminosa no muy lejos. Al explorar la misteriosa casa de la luz, subes los escalones hasta que entras en el interior, saludado por una estatua dorada y una pancarta que dice: "No hay dioses ni reyes, solo hombres". Si esto no fuera lo suficientemente extraño, finalmente te topas con un sumergible que te lleva a lo profundo del océano. Al principio, todo está tranquilo. Los tiburones pasan nadando, los gemidos de las ballenas llenan el agua oscura, todo es inquietantemente sereno hasta que lo impensable aparece ante ti. La ciudad de Rapture llena la ventana del vehículo, su arquitectura art deco de 1940 es una vista inolvidable, aunque es una premonición que inmediatamente arrastra al jugador a su mundo único.
El último de nosotros
El último de nosotros es el ejemplo perfecto de una apertura que no solo hace que te preocupes por sus personajes a los pocos segundos de presentarlos, sino que te pone en un estado de depresión. Desde el principio, nos presentan a nuestro protagonista, Joel y su hija, Sarah. Ambos se pueden relacionar al instante, gracias al increíble trabajo de escritura y voz que los vende como personas reales. Al principio, parece que es solo otra noche normal, ya que, sorprendentemente, el jugador recibe el control de Sarah, no de Joel como se esperaba. Te dan rienda suelta para explorar la casa mientras que la atmósfera ominosa se acumula gradualmente a partir de informes de noticias alarmantes que juegan en la TV y llamadas perdidas en el teléfono de tu padre. Inevitablemente, todo se va al infierno cuando el pueblo es atacado por criaturas voraces, enviando a Sarah y Joel a un horrible viaje en auto. El caos ocurre más allá de las ventanas de la camioneta hasta que un violento choque de automóvil obliga al jugador a continuar a pie. Finalmente, la escena termina con un puñetazo en la tripa cuando Joel, quien lleva a una herida Sarah, es detenido por un soldado. Intenta suplicarle, pero no sirve de nada, el hombre dispara y la hija de Joel muere trágicamente. Esta escena es desgarradora y una prueba de que los videojuegos pueden llevar un peso emocional a la película rival.
Halo 4
Al final de Halo 3, nos despedimos del heroico Jefe Maestro mientras se dirigía a un destino desconocido después de haber estado varado en el espacio profundo. Era el final de la trilogía, pero sabíamos que el legendario Spartan no podía quedarse así, tenía que volver ... Y, oh, chico, sí. Halo 4 Se abre con su despertar por su A.I. compañera, cortana. Ella te informa que la nave en la que estás está siendo atacada por un viejo enemigo y que debes encontrar la manera de salir antes de que te superen en número. Corres para encontrar un escape mientras el Forward Unto Dawn es abordado por un Covenant hostil y se rompe en pedazos por la atracción gravitatoria de un planeta que se aproxima. Fue genial volver a meterme en las botas de Spartan 117 y esta fue una manera increíble de hacerlo.
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Fuentes de video: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, The Last of Us y Halo 4