La violencia generada por el juego ha generado más hostilidad en la comunidad y en la búsqueda;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
La violencia generada por el juego ha generado más hostilidad en la comunidad y en la búsqueda; - Juegos
La violencia generada por el juego ha generado más hostilidad en la comunidad y en la búsqueda; - Juegos

Contenido

En caso de que todos hayan olvidado, los videojuegos se supone que son entretenimiento.


Se supone que el entretenimiento es algo que uno hace en su tiempo libre, con el fin de desconectar y descomprimir.

Sin embargo, la tendencia perturbadora continúa: los jugadores parecen estar "entretenidos" solo en línea cuando se gritan entre ellos. Ahora, al ser alguien que creció con los juegos y alguien que participó en los apasionados debates de SNES contra Génesis en la escuela, noté el cambio. Por supuesto, los niños no son hostiles y desagradables por defecto (o al menos, nunca lo fueron), y ahora es una industria general que atiende a 20, 30 e incluso 40 y tantos años o más.

Una vez hecha esta estipulación, la evidencia debe ser obvia.

Los jugadores parecen responder solo a titulares negativos, no positivos

Es cierto que en cualquier camino de la vida, las personas tienden a desear los conflictos. Ellos disfrutan el drama. No soy una de esas personas, pero me gusta observar el efecto que este conflicto tiene en una comunidad; En la comunidad del juego, ese efecto es bastante pronunciado. Los artículos más populares en cualquier día de la semana son casi siempre inflamatorios. De hecho, son deliberadamente inflamatorios, escritos por aquellos que prosperan en los ingresos por publicidad, que han marcado la tendencia de la que hablo.


Es mucho más fácil obtener éxitos con "10 razones por las que PlayStation 4 fue una compra incorrecta" que llamar la atención con "10 razones por las que las reglas de PlayStation 4". Ambos son capaces de atraer visitantes y comentarios, pero todos sabemos cuál reinará supremo en lo que respecta a la actividad general. Como ejemplo perfecto, acabo de escribir una pieza que se centró en la belleza de nuestro pasatiempo elegido, en lugar de la negatividad desenfrenada que se ha consolidado.

A nadie le importó. No estoy seguro de que hasta cien personas lo lean. Al mismo tiempo, he escrito docenas de otras piezas que simplemente atienden a la demanda: dales lo que quieran, como dicen. Pero, ¿no es triste que las piezas mejor escritas y mejor investigadas que jamás veremos (y no, no pretendo que califiquen) nunca sean notadas, mientras que "PS4 estará muerta para el 2016" puede obtener diez mil millones de golpes?


¿Es solo una basura estándar de Internet o la violencia de los videojuegos realmente tuvo un impacto drástico?

El anonimato otorgado por internet es un gran problema. De hecho, podría ser la principal razón por la que los jugadores actúan de la manera en que actúan en línea. Aún así, ¿puede realmente ser todo el problema? No parece posible, porque no veo esto al revisar otras comunidades en línea relacionadas con el entretenimiento. No encontrará este tipo de comportamiento en un foro de libros, por ejemplo, y es raro ver una inmadurez tan generalizada y rampante en los foros y comunidades de música. Se pone un poco peor cuando se habla de películas, pero incluso en ese caso, esa industria no es un parche en los juegos por un comportamiento escandalosamente horrible.

Como todos sabemos, los juegos se han vuelto más realistas con cada año que pasa. Como tal, lo que sucedió en el pasado por gore violento no es remotamente similar a lo que vemos ahora. Estamos empezando a ver personajes que De Verdad Parece humano, y cuando esos personajes son sometidos a los ataques más brutales, y el resultado es una sangre ultra visceral, me pregunto: ¿Cómo puede? no ¿tiene un efecto? Incluso si es menor / subconsciente?

Este es mi punto: si la industria en su conjunto hubiera tomado la dirección de Nintendo, y los videojuegos seguían siendo como Zelda y Mario, y existían muy pocos juegos maduros, ¿estaríamos viendo las mismas tendencias decepcionantes en la comunidad de jugadores hoy ...? No estoy muy seguro.