WildStar usa el oro en el juego como opción de pago por suscripción

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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WildStar usa el oro en el juego como opción de pago por suscripción - Juegos
WildStar usa el oro en el juego como opción de pago por suscripción - Juegos

Estudios de carabina Estrella salvaje, un nuevo y estilizado MMORPG, ha anunciado que se requiere una suscripción pero usted No tendrás que desembolsar tu propio dinero.. El oro en el juego puede ser sustituido para pagar el costo de la suscripción. ¿Qué tan impresionante es eso?


Carbine Studios tiene un modelo de negocio bastante innovador con el que están intentando Estrella salvaje. Los jugadores primero deben comprar el juego de $ 59.99 y esto incluye un mes de acceso y 3 "pases de invitado" para atraer a sus amigos al mundo imaginativo. Para permanecer en el juego, los jugadores pueden inscribirse en una suscripción tradicional que cuesta alrededor de $ 14.99 al mes (o menos dependiendo de si usted ordenó el juego previamente) o gastando su oro en el juego en "CREDD".

Ahora "CREDD", Certificado de Investigación, Exploración, Destrucción y Desarrollo, es bastante complicado. Puede añade 30 días adicionales a tu juego. El recurso se origina en el sitio web de Carbine Studios, donde se puede comprar por $ 19.99; después de eso, los jugadores pueden venderlo en el Mercado de productos básicos del juego por oro. Después de eso, nos metemos en todas estas cosas que probablemente aprendió en su clase de economía de la escuela secundaria hace muchos años sobre cómo, si la demanda aumenta, se espera que haya más "CREDD" para comprar.


En lugar de aburrirme con una conferencia sobre oferta y demanda, digamos que "CREDD" definitivamente ser para los jugadores más experimentados. Honestamente, probablemente habrá algunos tutoriales serios en el futuro. En una entrevista con Polygon, el productor ejecutivo Jeremy Gaffney dijo:

"Hay dos tipos de jugadores que vemos que debemos hacer felices. El jugador número uno es que no quieren pagar una subcomisión. Sólo quieren jugar el juego. Bueno, está bien, pueden comprar CREDD usando el juego" oro de otros jugadores en la Bolsa de Productos Básicos, como un mercado de valores.

"¿Cómo entra CREDD a la economía? Bueno, hay otra clase de jugadores. Están lo suficientemente felices como para jugar el juego, pero quieren ganar un poco más de oro en el juego. Lo que pueden hacer es comprar un poco de CREDD, obtener un artículo que ahora pueden comerciar en la Bolsa de productos básicos por el oro de otra persona. Lo que esto hace es permitir que el mercado libre ... básicamente sea la forma en que las personas pueden intercambiar su tiempo por dinero con otros jugadores, porque algunas personas son ricas en tiempo, y otras son ricas en efectivo.'


Con suerte, "CREDD" también eliminará tanto a los productores de oro como a la idea de que están vendiendo con avidez la riqueza del juego por dinero real. debo decir Es una idea muy refrescante.

"Es increíble, porque nos saca del circuito, lo que es bueno", dijo Gaffrey. "No le estamos vendiendo piezas de oro, porque eso es espeluznante. Como desarrollador, como editor, eso puede convertirse rápidamente en algo malo. Si vamos a decir: 'Dénos más dinero, denos más dinero y nosotros' Te daré oro en el juego, 'No sé nada de ti, pero eso me parece sórdido ".

Esperemos que este sistema funcione en WildStar's Favorecer y animar a más personas para el próximo MMORPG. ¿Qué piensan ustedes del nuevo sistema? ¿Crees que es demasiado complicado o crees que el mundo del juego necesita algo como esto?

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