Contenido
- Composición del equipo
- La composición de mi equipo
- Equipos alternativos para esta estrategia
- Estrategia
- La macro
- El micro
Héroes emblema de fuego ha tenido eventos llamados Grand Hero Battles cada pocas semanas desde su lanzamiento. Esta semana es la batalla más reciente para Zephiel, el rey loco de Emblema de fuego 6. Emblema de fuego 6 cronológicamente tuvo lugar después Emblema de fuego 7, el primero Emblema de fuego Juego lanzado en Estados Unidos para la GBA.
En Héroes, Zephiel es una unidad blindada muy poderosa. Tiene las mejores estadísticas de HP y Defensa en el juego, al mismo tiempo que tiene un buen golpe. Él tiene una de las estadísticas de velocidad más lenta en el juego, pero esto se hace a través de su Habilidad de luchador cauteloso, lo que significa que no puedes atacarlo por doble hasta que su HP esté por debajo de la mitad.
Composición del equipo
Primero veamos el campo de batalla, luego podemos comenzar a discutir algunas composiciones del equipo.
Hay 2 magos y 3 caballeros. 2 unidades rojas, 2 unidades azules y 1 unidad roja: Zephiel. Todos los caballeros tienen Wary Fighter, lo que significa que necesitas golpear fuerte y rápido. Los dos caballeros genéricos tienen armas valientes, lo que significa que lo ideal es que no quieras dejar que inicien el combate.
La composición de mi equipo
- Niniano también conocido como el bailarín - Ella le permite a los magos obtener 2 golpes contra los caballeros protegidos de Wary Fighter y también permite que las unidades huyan después de atacar.
- Gunter también conocido como The Buffer - Él estaba allí para actuar como un escudo para los magos si algo salía mal; sin embargo, su rol principal era pararse junto a las siguientes dos unidades y mejorarlas.
- Ursula y Cecilia también conocido como los cañones de cristal - Hice algunas pequeñas modificaciones en estas unidades para hacerlas más listas para el combate / dominarlas. Le di a Úrsula un Blarblade, que ella heredó de Odin, la única persona que usa esta arma. Le di a Cecilia un Gronnblade que heredó de Nino, la única persona que usó esta arma. Esto permitió algún daño insano. Verás, estas armas agregan cualquier bonificación que tengan a su daño. Bueno, la Caballería de Hone de Gunter otorga +6 Ataque y Velocidad a las unidades de caballos cercanas al comienzo del turno. Esto significa que la Caballería Hone agregó 6 ataques. Las armas de hoja añaden otros 12 puntos de daño. Esto se suma a la increíble suma de daño de 18 puntos para estos magos cada vez que comienzan el turno junto a Gunter.
La gran parte de la composición de este equipo es que no es muy especializado o difícil de lograr. Ninian puede ser reemplazada por la F2P Olivia. Gunter, Cecilia y Ursula también son todas F2P. Los dos primeros están disponibles a través de misiones diarias y los últimos están disponibles como una Gran Unidad de Batalla anterior.
Si bien Odin y Nino no son F2P, son algo más que un empate. He dibujado 2 de Odin y 4 de Nino. De hecho, ni siquiera necesitas armas de cuchilla, solo ayudan significativamente a las cosas. De hecho, una composición de equipo muy drásticamente diferente es completamente capaz de llevar a cabo esta estrategia.
Equipos alternativos para esta estrategia
También pude lograr esto sin un bailarín mientras usaba Eldigan, pero eso fue un poco más difícil. En esa situación, tuve que usar el Draw Back que Cecilia también heredó de Nino para poner a Ursula a salvo. Sin embargo, Eldigan es una unidad corpulenta y fue capaz de recibir golpes del hacha y de Zephiel.
Pero, si la composición de tu equipo no se basa en un búfer, como Gunter, entonces podrías tener una unidad robusta en lugar del búfer mientras mantienes al bailarín. Probablemente esto sea necesario a menos que tengas magos que puedan derrotar a los enemigos, como el mío.
Estrategia
La macro
Mi estrategia es muy básica: usar magos para matar todo mientras el bailarín hace una copia de seguridad de los magos. Puedes complementar esta estrategia, pero en su mayor parte, querrás asegurarte de que los magos se ocupen de los caballeros que se encuentren a tu alcance. Todos los caballeros golpearon con fuerza, haciéndolos difíciles de atravesar.
El micro
Los magos son tu mayor preocupación, ya que están a distancia y pueden hacerte daño mágico. Si tienes un tanque fuerte, podrías ser capaz de manejar algunos de los golpes de los caballeros, pero nadie puede soportar golpes físicos y mágicos tan fuertes.
La primera unidad que quieras atraer y matar será el mago rojo de la derecha. Esta es también la única unidad que puede ser atacada sin ser golpeada por muchos otros enemigos, por lo que casi cualquier estrategia girará en torno a atacarle primero. Moví a Úrsula para que hiciera esto; ella lo demolio
Enemy Mage está a punto de atacar y ensuciarse rápidamente.
Hago que Cecilia ataque y mate al caballero hacha cuando se baila. Después de esto, moví a Ursula y moví a Gunter hacia adelante junto a Cecilia para que ella obtuviera su bono de Caballería de Hone el próximo turno.
El mago enemigo se lanza contra Cecilia y muere por sus esfuerzos. Gunter es atacado por el caballero lanza, pero su alta defensa lo deja en buena forma. Zephiel avanza.
Ahora moverás a Cecilia hacia abajo y detrás de Gunter para atacar y matar al caballero Lance, nuevamente a través del baile. Luego mueve a Gunter hacia abajo, al lado de Ursula para que ella tenga la bonificación de Caballería de Hone al comienzo del siguiente turno. Ella lo necesitará para matar a Zephiel.
Zephiel se moverá sobre su turno.
Ahora, avanza Ursula hacia adelante y ataca. Luego baila sobre ella y ataca de nuevo. ¡Ahora has ganado tu propio Zephiel!
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Si tiene algún consejo o sugerencia sobre cómo mejorar mi estrategia, o si tiene algunas estrategias propias que le gustaría compartir, tal vez incluso desee algo de ayuda para hacer su propia estrategia, simplemente deje un comentario.