Contenido
- Los juegos móviles han empezado a sentirse realmente manipuladores.
- Hay formas más respetuosas de hacer que la gente pague dinero por tu juego
Los juegos móviles solían ser una de mis formas favoritas de jugar sobre la marcha, pero a medida que pasa el tiempo me he dado cuenta de que cada vez lo hago menos. Mi iPhone solía tener algunas carpetas dedicadas a los juegos, pero su número ha disminuido lentamente. Algo ha cambiado en los juegos móviles recientemente y realmente me ha alejado del medio en general.
Los juegos móviles han empezado a sentirse realmente manipuladores.
Encuentro con demasiada frecuencia que algunas partes del juego se me están ocultando durante un período de tiempo determinado a menos que pague la reducción del tiempo. Obviamente esta no es una táctica nueva. Las empresas lo han estado haciendo desde hace mucho tiempo. Durante los últimos seis meses, más o menos, seguí encontrando juegos que solía gustarme subirme al carro. El ejemplo más reciente que se me ocurre es Amateur cirujano 3. Lo descargué hace unos días, ya que realmente me gustan los dos primeros juegos. Lo estaba pasando bien, pero luego se dio cuenta de que un nuevo mecánico de juego tenía un tiempo de reutilización cronometrado.
Lo que más odio de este esquema de hacer dinero es que es increíblemente manipulador e irrespetuoso. El juego no se ha diseñado pensando en el usuario final, sino en la billetera del usuario final. Es insultante pensar que partes del juego se están ocultando hasta que yo, o bien espero en la esquina, hasta que el temporizador termine o pague.
Entiendo por qué tantos juegos están tomando esta ruta. Los juegos móviles están comenzando a tener presupuestos bastante grandes detrás de ellos y los desarrolladores o editores quieren asegurarse de que obtengan ganancias. Eso es completamente comprensible, pero bloquear partes del juego a menos que pague no es la manera de hacerlo. Muestra una falta fundamental de fe en el juego que hicieron. No creen que el juego que hicieron sea lo suficientemente bueno como para que la gente lo pague, por lo que las partes se bloquean hasta que el usuario paga por ellas. El hecho triste es que habría pagado dinero por un Cirujano aficionado 3 Eso no incluía todos los esquemas manipulativos.
Hay formas más respetuosas de hacer que la gente pague dinero por tu juego
Podrías ir por el camino de Truco de fantasmas: Detective fantasma y deje que el usuario juegue los primeros dos niveles o misiones gratis y cargue por el resto. Es casi lo mismo que pagar dinero por un juego, excepto que puedes probarlo antes de comprarlo.
Todavía tengo la esperanza de que los juegos para dispositivos móviles vayan más allá de las tácticas de manipulación tan comunes hoy en día. Hasta entonces, si los desarrolladores siguen poniendo bloqueos de tiempo arbitrarios en la mecánica del juego, seguiré eliminándolos tan pronto como los haya probado.