Así que quieres trabajar en Game Business & quest;

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Así que quieres trabajar en Game Business & quest; - Juegos
Así que quieres trabajar en Game Business & quest; - Juegos

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Por más difícil de creer para algunos de ustedes, lanzar polémicas contra el tema de los juegos no es mi trabajo de tiempo completo. Tampoco es mi actuación como director de pista de MMO para una cierta convención de ciencia ficción / fantasía bien conocida. El hecho es que tengo un trabajo de día, uno que es, sin duda, en el campo de la Tecnología de la Información, pero es suficiente para decir que los juegos MMO no pagan las cuentas en "Casa de Grimthorn".


Cuando mis compañeros de trabajo de "IRL" escuchan sobre algunas de las cosas que hago, como Dragon * Con, o esta columna, inevitablemente todos hacen la misma pregunta.

"¿No te gustaría hacer eso a tiempo completo?"

Diablos no!

¿Quieres saber por qué la gente puede salirse con la gran cantidad de gilipollas tan evidentes en las suites ejecutivas de muchos estudios de juegos? Es porque no tienen que preocuparse por cosas como la paga competitiva o la satisfacción de los empleados. Ni siquiera les importa de manera remota que hagan que los empleados trabajen "Marchas de la muerte de Bataan" antes de un lanzamiento.

De hecho, ¿sabe cuál es la recompensa más común por sacar un juego por la puerta y entrar en los brazos de un público entusiasta del juego?

Despidos

Más despidos

Todavía más despidos


¿Sabes lo que obtuve de mi trabajo diario por ayudar a cerrar un gran negocio el año pasado? Un viaje con todos los gastos pagados a Cancún para quedarse aquí por 4 días.

Uno de mis trabajos anteriores en TI fue como ingeniero de control de calidad para una empresa de seguridad de Internet.Gané mucho dinero, trabajé horas decentes y obtuve beneficios ocasionales, como boletos de hockey gratuitos o una salida de paintball ocasional con el equipo de desarrollo. ¿Sabes lo que obtiene un probador de control de calidad para un videojuego? Pizza gratis después de la escuela mientras juegan una copia del juego que se está desarrollando sin pulir. Para que no piense que es una exageración o una historia apócrifa, solo estoy contando lo que vi cuando me invitaron a recorrer un estudio de videojuegos.

No me malinterpretes, es una gran oferta si tienes 16 años. No tan bueno si eres un padre casado de dos.

Usted podría estar pensando, "¿Por qué alguien trabajaría en esas condiciones?" Es simple, de verdad. No trabajas para crear videojuegos por la paga. Lo haces porque lo amas. Las compañías de juegos no tienen que pagar nada a su gente porque, por cada empleado que tiene, hay diez personas afuera de esas puertas que matarían por entrar. Si eres realmente inteligente, utilizas la experiencia de trabajar con Blizzard o EA como currículum vitae para un mejor trabajo cuando seas mayor. La gente en la parte superior de los grandes estudios hará un montón de dinero en efectivo. Las estrellas de rock se pagan. Sin embargo, si usted está buscando llegar al fondo y trabajar para ascender, es mejor que no lo haga por dinero.


Supongo que debería revisar mi respuesta ...

¿Dejaré mi trabajo diario para ir a trabajar en Blizzard? Absolutamente no. Yo no tomaría el recorte salarial. Si ganara la lotería y ya no tuviera que preocuparme por apoyar a una familia, ¿iría a trabajar para alguien y desarrollaría videojuegos? Puedes apostar.

Tengo una preferencia por las personas que crean juegos porque les encantan los juegos, no porque les encanta ganar dinero. Los estudios que se preocupan más por ganar dinero que por crear buenos juegos producen juegos como "Guitar Hero 547:? And the Mysterians Edition" o "Call of Duty 14: Drone Simulator" La gente que ama hacer videojuegos comienza proyectos como este.

Como jugador, disfruto la emoción de leer sobre un juego nuevo que traza un nuevo territorio o incluso expandir una historia contada en un juego anterior. Vendiéndome el mismo juego cada año con listas de jugadores actualizadas o un número de polígonos ligeramente más alto o un nuevo conjunto de pistas de música que suenan casi mejor que la versión de una canción de la banda de tapa de una canción que no me importa, no sirve para nada. yo. Es el equivalente corporativo de la agricultura de oro y es igual de despreciable.