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Liga de Leyendas se ha convertido rápidamente en un gran juego para los deportes electrónicos, con grandes premios y un mayor número de seguidores que la mayoría de los juegos. Riot Games ha aumentado su división de deportes electrónicos dentro de su compañía de manera similar, y dos miembros de ese equipo se tomaron un tiempo para hablar con los fanáticos del juego y con los aficionados a los deportes electrónicos.
Estructura
El primer tema que discuten es la falta de una liga de deportes electrónicos seria en la misma línea que los deportes atléticos profesionales como la NFL o la NBA. Este es el razonamiento detrás de la formación de la Serie de Campeonatos de League of Legends (LCS) para su tercera temporada. Ahora pagan salarios a los equipos profesionales, lo que significa que incluso los equipos que no tienen patrocinadores corporativos pueden centrarse en sus juegos, y los espectadores pueden sintonizar en los horarios programados para ver cómo suceden los juegos profesionales, algo que en general los deportes electrónicos tienden a carecer, con la mayoría de los eventos siendo mucho más fortuitos incluso cuando son patrocinados.
Han construido estudios tanto en Los Ángeles como en Colonia para las ligas profesionales de América del Norte y Europa para proporcionar imágenes consistentes y limpias del juego para ayudar a hacer Liga de Leyendas en el tipo de evento regular, semanal, como los deportes atléticos se han convertido para sus propios fanáticos.
La Liga
El nuevo sistema de la liga también se aborda, señalando que al crear una experiencia más emocionante y competitiva para jugadores de todos los niveles de habilidad, esperan ayudar y fomentar el crecimiento de la "próxima ronda de profesionales" al darles objetivos muy claros. en lugar de un número bastante arbitrario.
Riot también está construyendo un sitio web de deportes electrónicos. Este sitio permitirá a los jugadores rastrear a sus equipos favoritos, permitiéndoles descubrir cuándo están jugando y cómo lo están haciendo. También les permitirá tener tablas de clasificación para mostrar cómo se desempeñan los jugadores individuales en periodos de tiempo largos y cortos, lo que les permite a los fanáticos seguir su tope en solitario o AD.
Comportamiento
Con la reciente prohibición de los jugadores profesionales, abordan la pregunta obvia: ¿estas prohibiciones han provocado una mejora notable en el profesionalismo y las actitudes de los jugadores profesionales?
La respuesta simple es sí. Afirman claramente que estos jugadores profesionales son modelos a seguir y deben comportarse en consecuencia, y que algunos de los jugadores profesionales han estado apoyando las prohibiciones, junto con la comunidad en general, lo que refuerza aún más su deseo de hacer Liga de Leyendas y sus ventajas en algo que el resto de las comunidades en línea MOBA (notoriamente tóxicas) pueden ver.
Si bien Riot está de acuerdo en que el momento de las prohibiciones más recientes, específicamente antes del calificador europeo, fue muy desafortunado, fue algo que sintieron que tenían que hacer una vez que se dieron cuenta de ello y después de ver los casos específicos, es difícil discrepar.
Tipos de juegos profesionales
Al preguntárseles si querían ver otros tipos de juegos incorporados a la escena profesional, Riot respondió que dependerían de los deseos de los fanáticos. Las cosas como ARAM y Dominion son, a corto plazo, improbables para competir en serio, aunque es completamente posible que uno o ambos aparezcan en el juego All-Stars que están planeando para el punto medio de El LCS.
¿Televisión?
No en el corto plazo. Podrían buscar la publicación de League of Legends en la televisión, dependiendo de qué tan grande sea el tamaño de la LCS. Riot tiene las instalaciones para producir programas profesionales de calidad televisiva con sus nuevos estudios. Su campo de campeonato, en particular, está equipado para manejar la televisión, pero como la mayoría de sus fanáticos están en línea y no necesariamente se suscriben al cable, la televisión no es una prioridad inmediata.
El futuro y el pasado.
Aunque no está dispuesto a declarar específicamente donde Riot espera Liga de Leyendas En cinco años, competitivamente, dijeron que no ven ninguna razón por la que el juego no pueda ser un deporte exitoso, comparándolo en términos de posibilidad cruda tanto para el fútbol como para el fútbol. Esperan que las personas sigan a los equipos y franquicias favoritos, lo que podría hacer que el juego sea un deporte competitivo durante una década sólida, si no varias décadas.
¿Lecciones aprendidas? Las finales del año pasado dieron a Riot Games algunos despertares muy groseros entre los repetidos problemas de Internet y los escándalos de trampa, pero fueron lecciones que Riot siente que ha aprendido.
Los grandes torneos mundiales continuarán en el futuro, al igual que los torneos más locales. Liga de Leyendas sigue adelante con todo eso, el LCS es solo una adición formalizada, no un reemplazo. Aquí está la esperanza de que cumpla sus objetivos.