¿Cómo funcionarán los mods en la edición especial de Skyrim & quest;

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 25 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
¿Cómo funcionarán los mods en la edición especial de Skyrim & quest; - Juegos
¿Cómo funcionarán los mods en la edición especial de Skyrim & quest; - Juegos

Con la edición especial de Skyrim programada para ser lanzada en unos pocos días, una de las preguntas en la mente de los fanáticos de la serie actual es cómo la nueva edición afectará las modificaciones que están usando actualmente.


Bueno, en realidad no hay impacto en tu lista de modas actuales, ya que la edición especial es su propio juego separado en ese sentido. Si eres un usuario de Nexusmods como yo, verás que Nexus le está dando al remaster su propio enlace de mod que los modders y los autores de mod actuales pueden usar para crear mods para el remaster.

Además, las personas que se encuentran en el Nexus han implementado una función de duplicado de mod para todos los Skyrim mods para que sea más fácil para los autores de mods trasladar sus mods al nuevo juego. Según un extracto del Nexus, la función de duplicado se ocupará de lo siguiente:

Los mods duplicados tendrán la descripción del mod, las imágenes, los videos, las etiquetas y los permisos copiados en una página mod totalmente nueva bajo el Skyrim: Edición Especial página del juego. El resto de la información estará en blanco, incluidas las estadísticas de descarga, respaldos, comentarios, errores y archivos. Los dos mods serán entonces totalmente diferentes desde ese punto en adelante y no estarán vinculados de ninguna manera. Puede encontrar más información sobre esta decisión aquí.


Si bien podría ser posible usar algunos de los mods más básicos sin tener un puerto creado por el autor del mod, se sugiere que use mods portados para que tenga menos probabilidades de tener problemas.

Además de las mejoras visuales para la edición especial, el juego es compatible con DirectX11 y también un título de 64 bits, en comparación con la versión original de 32 bits. Esto significa que podemos esperar que el juego sea más estable, ya que se ha mejorado la disponibilidad de memoria. Pero también significa que puede haber algunos problemas de compatibilidad con versiones mod no portadas.

Una serie de modders populares, como Elianora, Arthmoor y Chesko, recibieron copias anticipadas del juego y del kit de creación. Por lo tanto, podemos esperar que haya disponibles una cantidad de modificaciones del día 1 y de la semana 1.


Si desea saber más, los geniales muchachos de Brodual publicaron este video informativo a última hora de la tarde de ayer que incluye algunos detalles más.

¿Qué es lo que más esperas en el Skyrim: Edición Especial ¿lanzamiento? ¡Avísame en los comentarios a continuación y comparte tus modificaciones favoritas también!