¿Por qué no juego League of Legends & colon? jugabilidad

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 28 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué no juego League of Legends & colon? jugabilidad - Juegos
¿Por qué no juego League of Legends & colon? jugabilidad - Juegos

Contenido

He escuchado toneladas de elogios Liga de Leyendas por su jugabilidad. Aman a los personajes. Les encanta el estilo. A veces solo les gustan los MOBAs.


Sin embargo, creo que está sobrevalorado; Creo que la jugabilidad está mal hecha.

Repetición

No entiendo cómo 3 millones de personas sintonizaron para ver la competencia. Sé que esto se basa en lo que de alguna manera le gusta y lo que no le gusta en un juego, pero seamos honestos, el juego es exactamente lo mismo una y otra vez. Un personaje puede cambiar. El jugador puede usar algunos movimientos diferentes. Sin embargo, en general, vas a matar a los minions, a otros jugadores y a destruir las torres y al Nexus de los oponentes.

Algo interesante o divertido puede suceder de vez en cuando, pero puedes verlo Youtube, transmítalo instantáneamente a su computadora, y no tenga que preocuparse por esperar alrededor por horas para que algo interesante pueda suceder o no. Por ejemplo:

Torres

Hay once torres enemigas que debes destruir antes de derribar al Nexus enemigo. Todos ellos tienen las mismas habilidades y salud. Las torres frente al Nexus disparan algunos láseres, y el resto dispara lo que parecen ser bolas de fuego. Hay poca variación para ellos.¿No podría haber algunos rayos o ataques a base de hielo también? La mayoría de los especiales de campeones no hacen daño contra ellos, por lo que tus campeones usarán el mismo ataque una y otra vez también.


Como no se generan aleatoriamente, sabes exactamente dónde estarán. Puedes correr, ojalá evitar a los campeones enemigos, y hacer algo de daño mientras tus secuaces te apoyan. No hay ningún elemento de sorpresa para ellos en absoluto.

También tienes que matar a once de ellos.

Dime que no es al menos un poco tedioso. Seguro que están vigilados por otros campeones y algunos minions, pero los minions no representan una gran amenaza. Una vez que los campeones son derrotados, esa torre es un juego gratuito. Además, estás luchando contra los campeones enemigos en todo el juego. Ese es el punto. Luchar contra ellos aquí, de nuevo, no parece tan aterrador o nuevo.

Imagina que esto sucedió en un tirador o en un juego de rol, por ejemplo. Repasas la historia y, de repente, el narrador te dice que debes destruir 11 torres custodiadas por los mismos campeones y el mismo par de secuaces. Los primeros tres o cuatro son divertidos. Cinco a ocho están bien. Nueve, diez y once te dan ganas de suicidarte. Se aburre rápidamente con los mismos enemigos y nada nuevo que condimente cada torre.


[Imagen]

Solo peleando contra otros campeones.

Hay otros cinco campeones para ayudarte a destruir torres, pero eso lo hace sentir muy corto. Eso sería un poco menos de dos torres por persona y un nexo enemigo dividido en seis formas. Están el barón y el dragón, pero engendran aproximadamente dos veces por juego. Eso no es mucho para hacer, por lo que la mayor parte del juego se gasta matando a los campeones y minions oponentes.

La mayor parte del juego se gasta matando a los campeones y minions del oponente.

Teniendo en cuenta lo rápido que se derrumban las torres y el Nexus, REALMENTE pasas mucho tiempo con los enemigos.

Vamos a poner esto en comparación. Estás jugando a un tirador y estás luchando contra los mismos seis enemigos una y otra vez. Claro que son bastante duros, pero después de un tiempo se vuelven aburridos y realmente quieres que maten algunas cosas nuevas. Algunos gruñidos se lanzan a la mezcla, pero son tan fáciles de matar que no les prestas atención. Esto continúa por el resto del juego. Te quejas, pero no se puede hacer nada al respecto. Cuando finalmente completes el objetivo final de obtener la base de los oponentes al final, el juego termina y tienes la opción de hacer lo mismo otra vez, así que lo haces. ¿Ya te estás divirtiendo?

Nexo

El Nexus simplemente se sienta allí, custodiado por torres. Como las torres, todas son exactamente lo mismo. No pueden atacar. Ellos no engendran al azar. Están justo allí donde estaban en el juego anterior y el juego anterior a eso y el juego anterior a eso. Lo único que cambia sobre ellos son los campeones que los están protegiendo y atacando, y eso depende del jugador.

Creo que sería mucho más interesante si el Nexus pudiera al menos cambiar de lugar de vez en cuando. Colóquese en la esquina protegida por torres, en lugar de hacerlo justo en el medio. Puede que sea necesario volver a trabajar en el mapa, pero estoy llegando a eso.

Mapa

La mayoría de la gente juega en la Grieta del Invocador. Esta bien. No me importa cuál sea su preferencia de mapa, pero el mapa tiene el mismo formato simple una y otra vez. Usted engendra en la parte superior o inferior. Hay algunas torres. Hay algo de jungla y luego hay un arroyo que cruza la mitad del mapa. Las torres ni siquiera cambian de lado; esa primera torre a la derecha en el carril central nunca estará a la izquierda. Cada mapa está completamente escrito en piedra.

Si las torres al menos cambiaran de lado de vez en cuando, agregaría una nueva variedad al juego que mantendría a los jugadores alerta. El mapa completo no tiene que cambiar cada vez (eso sería ridículo), sino al menos cosas pequeñas. Incluso si un tirador donde los niveles son similares y los enemigos son el mismo dron básico, las cosas cambian. Los enemigos aparecerán desde la misma ubicación, pero se moverán de forma diferente según cómo te muevas. Dependiendo del juego, algunos enemigos incluso tendrán diferentes armas o habilidades.

Algo tan simple como tener al Baron engendrar en un lugar ligeramente diferente cada vez o el cambio de posición de las torres agregaría una nueva capa de juego que sería increíble y realmente haría que los jugadores tengan que ver todo lo que sucede a su alrededor en lugar de los campeones enemigos. .

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Minions

Tus minions engendran al principio del juego para ayudarte. Pueden ser muy útiles, pero resultan ser tan repetitivos como el resto de cosas que generan. Siguen los mismos caminos. Ellos engendran desde los mismos lugares.

¿Imagínese si, en lugar de ir por el carril central, el carril central y el carril superior, todos fueran por el carril central? Eso realmente lanzaría a los jugadores a un bucle y causaría un poco de desafío para top y bot. El carril central probablemente también sería muy feliz. Imagina si pudieran aparecer desde la mitad del mapa. ¿Es eso lo más práctico? No, pero sería un giro interesante, no obstante.

¡Esto es una batalla después de todo!

Teniendo en cuenta que estos son todos los campeones lanzados juntos en la batalla, se podría esperar que el escenario sea un poco diferente cada vez. Si tuvieras que volver a la antigua Roma y entrar en el Coliseo, los leones (campeones enemigos) no te atacarían de la misma manera cada vez. Los otros gladiadores (los minions) variarían sus ataques y se moverían de manera diferente. Si te permitieran luchar con armas, cada arma no sería exactamente la misma una y otra vez. Las armas de los enemigos no serían exactamente las mismas una y otra vez (diferentes diseños, nitidez, longitud, etc.). Si te dieran un carro, tampoco aparecería en el mismo lugar todo el tiempo.

En Liga de Leyendas, Un juego que se centra en un campeón de batallas de batalla para luchar y derribar la base de los oponentes, tiene sentido que las cosas sucedan de manera un poco diferente cada vez. En la guerra, nada es exactamente igual. Evoluciona Los jugadores evolucionan. Incluso en un juego de la vida real como el fútbol, ​​las jugadas cambian ligeramente.

Solo mira a la izquierda (son jugadas similares, pero lo suficientemente diferentes como para hacer que el juego sea interesante). Lanza desprevenido a tu oponente y lo hace más desafiante. No se supone que sea lo mismo. Además, plantar todo exactamente en el mismo lugar cada vez es estúpido. Estás pidiendo que te maten en ese punto. Es una mala estrategia.

[Imagen 1 y 2]

No es para jugadores ocasionales ...

La gente me ha dicho que Liga de Leyendas no es para jugadores casuales y tendría que estar de acuerdo. Actualmente, hay 126 campeones. Después de pasar innumerables horas obteniendo suficientes Puntos de Disturbios o Puntos de Influencia para desbloquear a cada campeón, tienes que jugar con cada campeón para descubrir cuáles te funcionan bien. Eso toma para siempre por sí mismo.

Después de pasar por todas esas tonterías, ahora tienes un campeón, o campeones, que te gusta usar. Ahora tienes que saltar y perfeccionar a esos campeones. Ahora puedes averiguar exactamente qué funciona en ese campeón y qué no. Averigüe qué elementos va a equipar, qué elementos no va a equipar y qué ataques son los mejores. Descifras el juego inicial, el juego intermedio y el final.

Entonces, puedes jugar el juego de verdad. Tal vez sea solo yo, pero eso es ridículamente tedioso, incluso para los jugadores hardcore, y no estoy teniendo en cuenta el hecho de que Riot lanza continuamente nuevos campeones para pasar y desbloquear también (Ekko). Honestamente, no estoy seguro de por qué la gente invertiría tanto tiempo en el juego para eso. Tal sistema es simplemente molesto.

Sin embargo, este sistema también es muy limitado. Expulsa a los jugadores casuales. Herir ha demostrado que los MOBA pueden funcionar con un sistema simple que permite a los jugadores ocasionales, entonces ¿por qué? Liga de Leyendas ¿Tiene que tener uno tan difícil? Entiendo que, en este punto, Riot no va a rehacer su sistema por completo para los jugadores casuales, pero ¿no sería posible hacerlo más simple?

[Imagen 1 y 2]

Pensamientos finales

Cierto es que, Liga de Leyendas Tiene un concepto genial. Si no fuera por la repetición sin fin, probablemente lo jugaría de vez en cuando. Simplemente no quiero perder mi tiempo con un juego que es repetitivo y fijo. Preferiría pasar mi tiempo con un tirador o RPG, o cualquier otro género en el que me encuentre con enemigos que me sorprendan y con más variedad que los mismos enemigos en un pequeño mapa.

Tenga en cuenta que esta es mi opinión cuando se trata del juego de Liga de Leyendas. Podrías amar el juego con todo tu corazón y disfrutarlo al máximo, pero no quiero y quiero resaltar algunas de las razones por las que no me gusta tanto.

Déjame saber por qué te gusta o no el modo de juego de Liga en los comentarios a continuación.