El mundo secreto y los dos puntos; El desarrollador loco difunde las últimas palabras en la frecuencia de Enochian

Posted on
Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
El mundo secreto y los dos puntos; El desarrollador loco difunde las últimas palabras en la frecuencia de Enochian - Juegos
El mundo secreto y los dos puntos; El desarrollador loco difunde las últimas palabras en la frecuencia de Enochian - Juegos

Contenido

Transmitiendo desde su búnker a prueba de apocalipsis debajo de Funcom HQ, Joel Bylos, el excéntrico Director de Juegos de El mundo secreto, discutió El fin de los días y el futuro (en caso de que los mayas estuvieran equivocados) de El mundo secreto con el Frecuencia Enochiana equipo de podcast.


El mundo secretoEl acercamiento a la temporada de vacaciones es sin duda una desviación de la sobredosis de Navidad de la sacarina que se encuentra en la mayoría de los MMO, con un apocalipsis zombie maya hasta el 7 de enero de 2013 como la principal actividad estacional. Es el primer evento que utiliza un nuevo sistema de contenido dinámico que Bylos insinuó que tendrá otros usos en el futuro.

Las próximas semanas veremos a una serpiente de Dios con alas de Quetzalcóatl arrojando objetos a través de la tierra mientras "fuerzas de grupo masivas" deambulan por el mundo y tres jefes de presagio proporcionarán la clave para desbloquear "una nueva versión de Eldorado para enfrentar al Dios de los Nueve Mundos. ”Ciertamente suena más entretenido que la gruta de Santa.

Bylos estaba entusiasmado con el contenido, explicando que estaba "todo basado en los fragmentos que dejaron los mayas. Es un evento realmente genial y realmente apesta que probablemente todos estemos muertos antes de que se ponga en marcha".


El plan de supervivencia

A pesar de su certeza de que el mundo se está acabando, Bylos reveló que ha planeado para el futuro en el improbable caso de que haya uno. En el reciente cambio a un modelo de "comprar para jugar", que aún requiere una compra inicial pero no tiene suscripción, explicó que no fue necesariamente su decisión, sino que "los financieros se preocuparon y vieron dónde iban las cosas". términos de números ".

Bylos identificó que para muchos jugadores, existe una barrera psicológica para aceptar un modelo de suscripción y acepta que explorar otros modelos es una necesidad debido a la dirección en la que se mueve la industria de los videojuegos.

Al hablar sobre la opción de comprar para jugar, Bylos dijo: "Especialmente lo prefiero a jugar gratis en el hecho de que si le pedimos a las personas una tarifa por adelantado, podemos justificar que les estamos dando tanto del juego. Creo que eso es justo, porque no miras a alguien en el juego y dices 'vale, eres un freeloader' porque definitivamente no lo eres, has pagado algo por estar ahí ".


El nuevo modelo parece estar mostrando signos de éxito, con Frecuencia Enochiana el co-presentador Rodney Orpheus identificó que el nuevo modelo ha dado como resultado que los jugadores nuevos y recurrentes lleven a un mayor disfrute para los jugadores existentes y a una mejor retención general, y observen que "una mano lava a la otra".

Bylos explicó que una vez que Funcom llegó a un acuerdo con el hecho de que "tenían que hacer una llamada para mejorar la viabilidad a largo plazo del juego", se debía realmente a cómo los jugadores recibían los cambios y confirmó que "las cosas han estado muy bien". recibido."

Construir el futuro

Bylos explicó que el último paquete de contenido, Número 5: La desaparición de Tyler Freeborn, está disponible de forma gratuita ahora, pero se convertirá en contenido descargable premium en enero. El próximo DLC planificado, Número 6, será mucho más grande, con una jugabilidad al estilo de Indiana Jones en Egipto.

Él es optimista sobre las perspectivas a largo plazo de El mundo secreto, y él ve la nueva estrategia de lanzamiento y desarrollo como algo positivo. Explicó que la nueva estructura de desarrollo tiene ventajas, ya que permite el desarrollo de más "soluciones del lado técnico", construyendo características similares a la caja de arena, como el alojamiento de los jugadores, mientras que al mismo tiempo ofrece mejor contenido, más rápido.

“En términos de cómo nos afecta a nosotros como equipo de desarrollo, es solo una cosa positiva, pero en lo que respecta al dinero, así será como van las cosas. En este momento las cosas están bien. Eso es todo lo que realmente puedo esperar ".

Mucho más se discutió con Joel Bylos en el Frecuencia Enochiana podcast, presentado por Petter Martensson, Rodney Orpheus y Paul Baker, incluido el éxito de los elementos de rol sandbox recientemente introducidos, como el Albion Theatre en Londres, donde Bylos ha utilizado su propio personaje para poner en escena las comedias de comedia para el entretenimiento habitual de visitantes Curiosamente, también mencionó una producción de Edgar Allen Poe. Corazon revelador, que aparentemente corrió por tres noches a una casa empacada.

El equipo de podcast dejó a Bylos agarrando su teléfono celular mientras aparentemente esperaba una notificación de texto del apocalipsis. Se informó que sus últimas palabras fueron: "Realmente quiero que la gente pruebe el juego antes de que todos muramos".

Fuente: CSICON - Podcast de Frecuencia Enochiana # 9

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy