¿Por qué son "& period; io" Games So Popular & quest;

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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¿Por qué son "& period; io" Games So Popular & quest; - Juegos
¿Por qué son "& period; io" Games So Popular & quest; - Juegos

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En el caso de que haya vivido bajo un rock virtual durante los últimos dos años, se habría perdido el nacimiento y la evolución de un género de juego completamente nuevo: los juegos .io.


Pero antes de adentrarnos en lo que hace que este nuevo género sea tan amado universalmente, echemos un vistazo a sus orígenes.

¿De dónde vinieron los juegos .io?

Por ahora, probablemente habrás visto algunas noticias sobre Agar.io y o Slither.io. Son los juegos más infames del género en ciernes.

También es probable que hayas oído hablar de Agar.ioEl aumento aparentemente explosivo de la popularidad, desde los rincones más oscuros y oscuros de Internet. Y hay una buena razón para que su crecimiento sea de interés periodístico.

Hoy en día, el mercado de los juegos móviles está saturado y cualquier juego nuevo parece estar perdido en las oscuras profundidades de la ubicua tienda de aplicaciones. A menos que, por supuesto, la editorial tenga un presupuesto de relaciones públicas monstruosamente grande y esté dispuesta a lanzar innumerables paquetes de dinero en efectivo en Youtubers y anuncios. Lo mismo parece aplicarse a la industria de los juegos basados ​​en navegador. Sin embargo, contra todo pronóstico. Agar.io tomó toda la industria del juego por asalto. No había un gran presupuesto de relaciones públicas ni trucos promocionales.


Un estudiante de diecinueve años llamado Matheus Valadares simplemente publicó un enlace a su juego en el sitio 4chan en 2015. La base de usuarios explotó y pronto Agar.io Estaba por todo el internet.

El éxito de Agar.io Atrajo naturalmente la atención de otros desarrolladores de juegos. En particular, Steve Howse, creador de Slither.io. Un juego que siguió de cerca y dominó la industria del juego. Incluso se informó que Slither.io Estaba ganando $ 100,000 por día. Naturalmente, la industria del juego no podría ignorar esta nueva evolución del juego.

¿Qué hace que Agar.io y Slither.io sean tan populares?

El juego de Matheus Valadares es simple. Eres una célula. Tu misión es comer células y alimentos más pequeños, con el objetivo de crecer y evitar las células más grandes que podrían comerte. Suena como un juego simple, ¿verdad? Es. Y los gráficos son igual de sencillos. Entonces, si el juego es tan simple, ¿por qué se hizo tan popular?


Agar.io'sLa clave del éxito fue su simplicidad y accesibilidad resultante. Es un juego que puedes recoger y jugar al instante. No hay necesidad de descargar nada y no hay tutoriales complicados. Si tienes unos minutos de sobra, puedes saltar al juego y comenzar a comerte a otros jugadores y dominar el mundo virtual. Esto realmente atrajo a la comunidad de juegos moderna y el número de usuarios aumentó a millones en un período muy corto de tiempo.

Slither.io refleja la misma simplicidad que propulsó Agar.io en el centro de atención. Pero tiene dos trucos adicionales bajo la manga. En primer lugar, tiene gráficos más visualmente atractivos. Segundo, Slither.io tiene un sentimiento de nostalgia, con mecánicas de juego y visuales que hacen eco de aquellos días emocionantes del clásico juego de arcade, serpiente.

El sentimiento nostálgico de Slither.io y el juego simple, junto con los hermosos gráficos, dio lugar al juego enano rápidamente Agar.io y convirtiéndose en la aplicación móvil más descargada. Una posición mantenida durante muchos meses.

¿Qué pasa con otros juegos de IO?

Ya que Agar.io y Slither.io, ha habido una gran cantidad de nuevos juegos .io. No todos ellos han sido un gran éxito. Así que examinemos algunos juegos y veamos qué los hace funcionar o por qué fallaron.

Diep.io

Este juego fue un gran éxito y aún se considera uno de los juegos .io más populares, o juego "Big 5", como algunas personas los llaman.

Diep.ioEn esencia, es muy básico. Eres un tanque y tu objetivo es disparar a otros tanques y objetos, con el objetivo de acumular puntos de experiencia para gastar en mejoras. Una noción con la que la mayoría de los jugadores están familiarizados y requiere muy poca experiencia de juego para entender.

Los gráficos del juego no son más complicados que las formas geométricas. Haciéndolo parecer un juego de niños.

La combinación de todas estas características creó un juego que es muy fácil de aprender y jugar, fácil de ver y una vez que te vuelves adicto al juego (y lo harás), el juego puede ser diferente cada vez, en virtud de las mejoras. tu compras.

Pirca.io

Lamentablemente este juego realmente no logró salir de los bloques iniciales.

Si parece seguir las reglas de la simplicidad con sus gráficos y su jugabilidad general. Pero después de jugar el juego durante unos minutos, empiezas a sentirte frustrado por la dificultad de disparar a otros jugadores y bots.

Mope.io

Relativamente nuevo en la escena del juego .io, Mope.io Comenzó lentamente pero ha explotado recientemente.

Mope.io es un ecosistema virtual con una cadena alimenticia en pleno funcionamiento, compuesto por jugadores que controlan los diversos animales, que tratan de comer alimentos que generan y otros animales. Esta es una idea genial para un juego, ya que a todos nos han enseñado sobre la cadena alimenticia desde niños y, por lo tanto, comenzamos a jugar con un entendimiento básico. Sin embargo cuando Mope.io fue lanzado por primera vez, los gráficos no representaban claramente a los animales y esto creó confusión entre algunos jugadores.

Más tarde, los gráficos fueron modificados y ahora el conejo parece un conejo. Este pequeño cambio hizo que el juego se volviera viral y hoy domina una base de usuarios de más de 5 millones de jugadores al mes y una comunidad muy activa.

Blockor.io

Blockor.io, sigue la misma mecánica de juego que Agar.io. Tu objetivo es aumentar de tamaño mediante la recopilación de diversos objetos o alimentos, en un intento por llegar a ser más grande que tus oponentes, lo que te permite matarlos.

Los gráficos y la jugabilidad son simples y todo parece sumarse, pero de alguna manera Blockor.io Nunca fue realmente viral.

Plagado por el retraso y el factor X faltante, el juego vio un breve hechizo de popularidad antes de hundirse en la oscuridad.

Poniendolo todo junto

Crear cualquier juego es difícil, pero crear un juego que se vuelva viral puede ser una tarea casi imposible. En este momento, el género de juegos .io está al mando de una gran audiencia y los desarrolladores de juegos están tratando de obtener una parte de eso y parece que la simplicidad es la clave.

Agar.io fue pionero en el género con juegos básicos y gráficos, seguido de cerca por Slither.io. Un juego que establece el estándar de la industria, combinando un juego fácil e intuitivo, con un toque de nostalgia y hermosos gráficos.

Juegos más recientes como Mope.ioContinuaron construyendo sobre estos fundamentos y han tenido un gran éxito.

En resumen, si desea crear un juego .io viral, mantenga todo simple, reconocible, visualmente atractivo, intuitivo y si puede agregar algo de nostalgia a esa combinación, entonces probablemente lo logrará. Y no te olvides de asegurarte de que todo funciona sin problemas y sin demora.

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Fuentes y crédito

Usted puede encontrar una historia más detallada de Agar.io y Slither.io Aquí, más detalles sobre los otros juegos listados, así como más sobre Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • Lista de juegos IO
  • Entrevista con Steve Howse en WSJ