Guía de prólogo valientemente por defecto Parte 2

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Guía de prólogo valientemente por defecto Parte 2 - Juegos
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Contenido

Esta guía recoge donde mi Prólogo Guía Parte Uno dejó. Compruebe si necesita ayuda antes de este punto.


Esta guía cubre la introducción del juego incluyendo:

  • Ruinas del Centro Mantener: Cómo pasar y conseguir todos los ítems.
  • Mago negro Ominas Boss Fight : Lo que hace, y cómo vencerlo.
  • Villa lontano: Cómo pasar.
  • Caballero Argent Heinkel Boss Fight: Lo que hace y cómo vencerlo.

Ruinas del centro

1er piso

  • [Escena de corte] - Después de las escenas, dirígete hacia el este, presiona el interruptor para abrir la puerta norte, luego sube los escalones.

2 ° piso

  • Diríjase al sur, luego jale el interruptor para abrir el puerta al norte.
  • Ve hacia la puerta, luego sigue el camino hacia el oeste antes de entrar. Conduce a un cofre con vasos de plata.
  • Regresa a la puerta abierta, luego sube las escaleras.

3er piso

  • Diríjase al este para agarrar el cofre por un Fénix abajo.
  • Ve al sur, entonces este a un callejón sin salida aparentemente. Sigue en dirección al sur en una camino secreto, luego al oeste para agarrar un cofre con un Nudillos de hierro arma.
  • Ve al sur, luego hacia el noreste para accionar un interruptor que abre la puerta occidental. Dirígete al norte un poco para un cofre con Hierbas de eco.
  • Vuelve al oeste, a través de la puerta recién abierta, luego al sur a un cofre por un Campana de despertar.
  • Continuar al oeste para tirar el interruptor que abre la puerta norte. Pasa por la puerta, luego baja las escaleras.

2 ° piso

  • Ve hacia el sur agarrar un cofre con Mago Masher arma. Dirígete al norte y toma el camino del este.
  • Toma la poción al norte, luego ir al sur para apretar el interruptor. Dirígete hacia el norte a través de la puerta recién abierta.
  • Puedes guardar y comprar artículos en la tienda de Aventureros, luego bajar las escaleras.

1er piso

  • [Escena de corte] - Después de las escenas, se iniciará una batalla contra Ominas. Edea Te acompaña para la pelea.

Mago negro Ominas Boss Fight

Ominas


  • HP: 1800
  • Debilidad: Ninguna
  • Familia:Humano
  • Habilidades: Veneno, Fuego, Silencio, Sueño

Ominas es un mago negro, por lo que usará muchos hechizos ofensivos. La pelea es bastante fácil, siempre y cuando tengas al menos un mago blanco.

  • Él lanzará Veneno cuando no estés envenenado, así que no pierdas el tiempo curándolo.
  • Mantener curación grupal cuando HP está a la mitad o por debajo.
  • Atacar hasta derrotar.

Cuando la pelea termina, obtienes la Mago negro Asterisco y Edea se unen a tu fiesta para siempre. yo recomiendo Ringabel como un mago negro porque tiene el segundo INT más alto, pero menos MND. Agnes sigue siendo el mejor como un mago blanco. Edea tiene un buen STR, así que utilízala como Monje por ahora.


  • Dirígete al este, luego al sur para dejar las ruinas.

Caldisla

  • [Escena de corte] - Regresa a Caldisla después de la escena de corte, luego dirígete al palacio. Pasa por la tienda de magia para comprar hechizos de mago negro antes de irte.
  • [Escena de corte] - Después de las escenas, abandona el palacio para otra escena de corte.
  • Solo controlas a Edea ahora, entonces diríjase al oeste hasta el punto en tu mapa para comenzar otra escena de corte.

Mapa del mundo

  • Cuando vuelvas a tener el control de la fiesta completa, deja a Caldisla y regresa a las ruinas. Continuar hacia el norte a una puerta grande para una escena de corte.
  • [Escena de corte] - Luego, ve por la puerta y sigue el mapa del mundo hacia el norte hasta la aeronave.

Villa lontano

  • [Escena de corte] - Entra en la aeronave después de la escena de corte y comenzará una batalla.

1er piso

  • Dirígete al norte alrededor del exterior para agarrar una Éter, luego dirígete hacia el interior. Ir todo el camino alrededor para obtener una Antídoto.
  • Ir al noroeste Al anillo exterior, luego al este y subiendo las escaleras.

2 ° piso

  • Ve al sur, luego a la cuarto oriental para conseguir una poción.
  • Sigue el camino exterior hacia el oeste., luego baja las escaleras. Continuar a un cofre con un Lanza.
  • Sube las escaleras, luego salida al noroeste. Sigue el camino para llegar al otro lado del segundo piso.
  • Continuar hacia el norte más allá de las escaleras para obtener un cabo blanco. Sube las escaleras.

3er piso

  • Toma el Fénix hacia el norte, luego dirígete hacia el sur.
  • Sigue el camino hasta llegar a la Tienda de Aventureros.
  • [Escena de corte] - Después de terminar con la tienda, dirígete al punto de tu mapa. Una batalla comenzará después de las escenas.
  • Continuar en el camino para llegar al exterior. Diríjase al este para otra escena de corte.

Caballero Argent Heinkel Boss Fight

Heinkel

  • HP: 2400
  • Debilidad: Relámpago
  • Familia: humano
  • Habilidades: Proteger a los aliados, a los acorazados, a los golpes de escudo

Heinkel es un caballero, por lo que tiene alta defensa. También puede proteger a los amigos. Un mago negro es una necesidad para esta lucha. También es más fácil con dos o más.

  • Utilizará Protect Ally para proteger a los dos arqueros con él. Sacarlos con Relámpago magia rapida
  • El tambien usa Acorazado Para elevar su defensa física, usa mucha magia contra él.
  • Sus ataques son débiles, así que después de que los arqueros se hayan ido, solo atacan hasta que sea derrotado.

Obtienes el Caballero Asterisco cuando la lucha ha terminado. Tiz y Edea están cerca de quién es mejor para Knight. Escogí a Tiz porque él tiene más HP y mantuvo a Edea como Monk porque ella tiene un STR más alto.

Mapa del mundo

  • [Escena de corte] - Después de los eventos en la nave aérea, diríjase al este hacia Caldisla.

Caldisla

  • Ve al palacio para otra escena de corte.
  • Salga de la ciudad después, luego diríjase hacia el este en el mapa mundial para llegar a la nave aérea.

Mapa del mundo

  • [Escena de corte] - Después de las escenas, obtienes el control de la aeronave.
  • Diríjase al este al punto en su mapa. Después de aterrizar, comenzará el capítulo 1.

Eso envuelve la guía Prólogo. Si tiene alguna pregunta o sugerencia, hágamelo saber en los comentarios! Manténgase atento a las guías sobre los diversos trabajos del juego.