Cuando tu mejor esfuerzo no es suficiente - La experiencia ideal de terror

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Hay un momento que instantáneamente me aterroriza en Capcom's. Resident Evil 4. No he visto el juego en mucho tiempo, pero cuando compré la edición HD en PS4 la semana pasada, recordé ese lugar que me persigue hasta hoy.


Para aquellos que no entienden la premisa de Resident Evil 4, un culto maligno en posesión del parásito Las Plagas secuestró a la hija del presidente de los Estados Unidos, y el agente Leon Kennedy fue enviado a rescatarla.

No es un jefe, no, no es una de las peleas increíblemente inquietantes con el espantoso final de Leon como un estado de falla, pero esos también me asustan.

Es un momento de realización en el castillo. Leon y Ashley entran en esta sala del castillo, con pasillos estrechos y largos separados por pozas de agua poco profundas. La música no ha empezado, pero el silencio es desalentador y ensordecedor. La sala expansiva tiene regiones que ni siquiera puedes ver todavía, como un muro de armas Los Illuminados te miran fijamente, con mayales, escudos, sonrisas ensangrentadas y un parásito que vive en ellos, listo para explotar de sus cabezas y comerte.


"Morir es vivir ..." (Vivir es morir ...) - Los Illuminados

Este momento me asustó tanto como un niño: el hecho de que cuando le entregué el control de mi hermano mayor no podía apuntar. Me temblaban las manos y sudaba, y tenía tanto miedo de no verlo hasta el final que tuve pesadillas sobre esta lucha durante bastante tiempo.

Por supuesto, un niño de 8 años no debería haber estado viendo este juego. Pero no podía apartar los ojos, era lo más intenso que había visto en la televisión. Qué Resident Evil 4 Logrado fue algo increíble. Te brindó todas las capacidades para defenderte y sobrevivir de alguna manera incluso más insuperable.

El juego ciertamente tiene un enfoque pesado en su combate. Ofrece un gran sistema de actualización para que tus armas se vuelvan más poderosas, una amplia variedad de armas para cualquier estilo de juego y la capacidad de mejorar tu salud máxima. Eso, junto con el contexto de la historia de Leon Kennedy, es un mal de confianza que patea y confunde a todos sus enemigos. debería haz que el jugador confíe, pero la belleza de eso es que no es suficiente.


Todo esto me da mucho menos miedo en los juegos de terror modernos, la tendencia que Amnesia el oscuro descenso Enunciado es uno que encuentro increíblemente cojo. En lugar de proporcionar formas de defenderse, juegos como Outlast, Soma, Slender: La Llegada, y Capas de miedo, Todos deciden poner a los jugadores en desventaja mecánicamente. Usted controla a una persona sin medios reales para defenderse, aparte de huir y esconderse de los enemigos.

Eso es parte de la apelación, sin embargo. En un juego como Sobrevivir Realmente no ganas, sobrevives. Aun así, un buen juego de terror no debería permitir que siempre huyas.

Esto no los hace malos juegos. Pero sin algún medio de defensa, me siento débil. Además, en cualquier situación, quiero enfrentar mis miedos: enfrentarlos y atacar esa adversidad. El verdadero horror proviene de la comprensión de que no puedes seguir huyendo de tus problemas. Tienes que atravesarlos, de lo contrario no hay victoria. Ir a través Soma en mi segunda carrera fue el tiempo menos tenso que había tenido con un juego de terror en mucho tiempo, porque sabía exactamente dónde correr y esconderme en cada turno. Quizás ese sea un lugar para la innovación en este subgénero de horror sigiloso sin confrontación; un diseño de nivel menos centrado en el corredor permitiría una mayor exploración de lo desconocido.

Es por eso que es horror de supervivencia en lugar de ... ¿horror? (Seré honesto, los jugadores lanzan "supervivencia" al término tanto que ni siquiera sé lo que realmente significa más que Resident Evil -- la serie que creó el término.) Te aleja de algunas ideas innovadoras que se pueden poner en práctica, mientras que derrotar a tus enemigos se convierte en parte de esa supervivencia.

Es el horror de la tendencia lo que enfrenta a los jugadores contra cosas de las que deberían huir, y eso no es algo malo. Pero cuando el jugador no se ve forzado a enfrentar esos temores, podría ser lo mismo que apagar el juego.

Estoy emocionado de ver como Resident Evil 7: Biohazard maneja su horror - los productores han dejado constancia de que toma algunas inspiraciones de juegos como Amnesia el oscuro descenso Pero también afirman que todavía tendrá combate. Tal vez encuentren el equilibrio que estoy buscando: un juego que te hace querer huir constantemente, pero también te obliga a enfrentar tus miedos al final. Hasta entonces, lo pegaré a Los Illuminados para mis necesidades de horror.

¿Que pasa contigo? ¿Qué juegos de terror te dan miedo? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación, y como siempre, gracias por leer.