Como alguien que vive y respira los juegos de azar, he adquirido una serie de hábitos extraños en cuanto a cómo veo el mundo que me rodea. A veces, cuando salgo a hacer mis recados ocasionales, los considero búsquedas radiantes, lo cual no es exactamente importante para progresar en la historia principal de mi vida, pero es una distracción divertida, no obstante.
Al hacer cosas como pasar tiempo con amigos, probar nuevos restaurantes o cantando odiosamente Rapsodia Bohemia en la parte superior de sus pulmones después de 4 whiskey y coques son más como misiones secundarias.
El punto que trato de señalar es que, de muchas maneras, podemos traducir nuestras vidas en líneas de búsqueda como en los juegos de rol que jugamos, y creo que las cosas son mucho más divertidas de esa manera. Ya no voy solo al gimnasio, estoy aumentando mis estadísticas de fuerza y resistencia. ¿Todo eso estudiando para mi examen de programación? Solo moliendo XP para que pueda aumentar mis estadísticas de inteligencia.
En realidad, hay un campo de estudio para este estilo de pensamiento, llamado Gamificación, donde básicamente todos los motivadores que tenemos en los videojuegos se aplican de alguna forma a nuestra vida cotidiana.
[La gamificación es] La aplicación de elementos típicos del juego (por ejemplo, puntuación de puntos, competencia con otros, reglas de juego) a otras áreas de actividad, normalmente como una técnica de marketing en línea para fomentar el compromiso con un producto o servicio.
Vemos esto con aplicaciones como Fitocracia, hábitica, y RPG de vida, que son todas las aplicaciones que cubren diferentes aspectos de nuestras vidas, desde la forma física hasta la productividad, en formas que se sienten gratificantes por lograr nuestros objetivos establecidos. Las aplicaciones como estas son herramientas increíbles que nos ayudan a visualizar nuestros objetivos y hacer un seguimiento de nuestro progreso de una manera que hace que nuestros desafíos sean divertidos (por no mencionar una manera de mostrar logros y presumir derechos).
Entonces, ¿cómo sería una búsqueda de RPG en la vida real? Bueno, digamos que necesitaba llevar a mi perro al veterinario para su chequeo anual. Obviamente, esta es una búsqueda de escolta, pero la compañía es un perro lindo, así que no me importa. Navegamos con seguridad por el tráfico agitado para llegar a la oficina del veterinario, nuestro principal obstáculo / impedimento son los conductores locos que me tocan la bocina mientras yo (de manera segura) entro y salgo del tráfico - y mientras estoy allí, decido consígale un sabroso obsequio como recompensa, dándome una misión secundaria opcional en el proceso.
Con las golosinas compradas, ahora se convierte en una cuestión de esperar a que el cronómetro disminuya hasta cero antes de que termine con el veterinario y podamos regresar a casa: la misión se completó y las recompensas se recolectaron. un propietario sin estrés (sabiendo que su mejor amigo está fuera de peligro).
De hecho, es tan sencillo relacionar nuestra vida diaria con las misiones de RPG que ahora tiene sentido por qué los desarrolladores utilizan ese formato específico para las misiones: se siente natural. Como una historia, las misiones tienen una secuencia de progresión. Primero, obtienes la misión. O viene de algo que se te ocurre, como convertirte en un mejor corredor, o de una fuente externa, como que mi perro necesita un chequeo.
A partir de ahí, tenemos la progresión de la búsqueda: correr más en terrenos cada vez más difíciles o hacer que mi perro se siente tranquilamente en el asiento trasero y espera que no se deshaga de todo.
En nuestra vida diaria, estamos, o deberíamos estar, en un estado constante de progresión. Como mis muchos Skyrim caracteres, no es raro que tengamos un número de misiones en la cola en un momento dado.
Después de la progresión se completa. Ahora puedo correr mejor, aumentando mis posibilidades de supervivencia en el eventual apocalipsis zombi, y mi perro tiene un buen estado de salud (además de una deliciosa golosina de cuero crudo para masticar). La finalización es una etapa interesante porque a veces, la finalización en sí misma es la recompensa. Otras veces, la finalización conduce a la recompensa; por ejemplo, ahora que soy un mejor corredor, mi cuerpo es recompensado con varios beneficios para la salud además de sobrevivir a las hordas de zombis en el futuro.
Cuando se trata de eso, la vida, como un buen juego de rol, es más que un gran esfuerzo para conseguir el mejor botín o desbloquear logros. La vida es sobre las misiones, los viajes y las experiencias. Se trata de hacer progresar nuestras historias como personas, como jugadores en nuestro actual juego de rol multijugador masivo en la vida real (marca pendiente).
Así que la próxima vez que te quedes atascado en el tráfico o en la línea en Starbucks recuerda, todo es solo parte del viaje. Estás en la búsqueda de algo, es solo que obtienes la experiencia para ello.
¿Cómo son tus misiones de RPG en el mundo real? Vamos a hablar de ello en los comentarios a continuación.