Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Nunca invierno

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Nunca invierno - Juegos
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Contenido

El mercado multijugador masivo está abarrotado y el tiempo de los jugadores es valioso. Una buena experiencia inicial es vital para captar el interés de los nuevos jugadores. Como un jugador de MMO desde hace mucho tiempo que aún acepta el valiente mundo de los juegos en línea guiados por microtransacciones y sin suscripción, me pregunté cómo se traduciría eso.


¿Debo esperar cuellos de botella y muelles de entretenimiento que frustrarán mi juego y romperán mi inmersión, o acabaré llenando mi disco duro con innumerables MMO identikit, sin siquiera haberme conformado con uno?

Después de todo, los jugadores de MMO solemos ser un grupo leal y dedicado, y elegir embarcarse en un nuevo MMO es un verdadero compromiso. No estamos buscando una experiencia de juego de 5 horas desechable y olvidable: la elección correcta podría llevarnos a invertir cientos de horas explorando un mundo, desarrollando un personaje y participando en una nueva comunidad.

Los contendientes

Dos títulos que se ajustan a la cuenta son GRIETA y Nunca invierno. Ambos tienen algunas cualidades potencialmente atractivas, pero es poco probable que pueda comprometerme con ambas, así que pensé que compararía la experiencia inicial del juego.


Entré en cada uno con un poco de conocimiento previo, pero para mí, la clave era dejar que el juego hablara. ¿Cuál sería un mejor trabajo para atraerme, enseñarme las cuerdas y seducirme para que me devolviera más?

GRIETAes PlanescapeUn giro en las espadas tradicionales y el formato MMO de brujería me llamó la atención en el pasado, pero nunca me tomé el tiempo para mirar más allá. Lanzado por primera vez en marzo de 2011 como un juego basado en suscripción, se unió a la revolución del juego gratuito a principios de este año, que Mundos trion reportado como un movimiento exitoso, resultando en el crecimiento de su "base de seguidores grande y leal".

GRIETA'El ángulo único de s es su contenido dinámico, con las divisiones del mismo nombre que aparecen al azar en todo el mundo del juego, arrojando una gran cantidad de bestias extraplanares que amenazan la existencia del mundo de Telara.


Nunca invierno adopta un enfoque más clásico del contenido, basado en el popular Calabozos y Dragones juegos de rol de papel y lápiz Reinos olvidados universo. A pesar de la historia de fondo de la vieja escuela, los más jóvenes Nunca invierno tiene el beneficio del diseño centrado en las microtransacciones, y se ha comercializado en gran medida en su "un sistema de combate más centrado en la acción, que se aleja del sistema de selección de pestañas estándar de género".

Ambos títulos combinan ideas clásicas y giros frescos. Pero, ¿cómo se comparan realmente cuando doy mis primeros pasos en nuevos mundos extraños?

SIGUIENTE: Parte dos - El combate de apertura