Juego y colon; Conectándonos de maneras que nunca nos hubiéramos imaginado

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Diciembre 2024
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Juego y colon; Conectándonos de maneras que nunca nos hubiéramos imaginado - Juegos
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Nunca deja de sorprenderme cómo los juegos reúnen a personas que de otra manera nunca se hubieran echado una segunda mirada.


Este fenómeno es bastante fácil de ver en las convenciones y en las tiendas de juegos, lógicamente.

Lo que me fascina, sin embargo, es cuando el juego reúne a extraños, de la nada, cuándo y dónde menos te lo esperas.

Recientemente tuve la suerte de pasar un tiempo visitando a un amigo en Washington DC. Volé hacia abajo según lo planeado, y tenía un boleto de autobús nocturno en galgo listo para mi viaje de regreso a casa, el día anterior al Día de los Caídos. Desafortunadamente, una emergencia familiar hizo que mi último día en Washington se cerrara bruscamente, y me encontré reservando un vuelo de último minuto a casa a través del aeropuerto de Logan.

Con el ser querido herido en mi mente, abordé con aprensión mi último vuelo: subí a tres cochecitos para abordar el avión. Miré a mi alrededor desesperadamente en busca de asientos en las ventanas abiertas, esperando poder hacer un cambio desde el pasillo, pero no tuve suerte. El vuelo estaba lleno, y antes de que incluso saliéramos de la puerta, un verdadero coro de niños llorones ya había estallado. (Nota: en un día / vuelo normal, los niños molestos en un avión no me molestan lo más mínimo, cuando el novio de mi hermana está en condición crítica, no soy un fanático.)


Cuando estaba admitiendo la derrota en un vuelo miserable, el logotipo de Square Enix en el iPad de mi compañero de asiento me llamó la atención. Haciendo mi mejor esfuerzo para no parecer extra espeluznante, vi a un extraño jugar a Final Fantasy en su iPad hasta que tuvimos que apagar todos los dispositivos electrónicos, y estaba eufórico.

Casi inmediatamente después del despegue, fallé miserablemente al esconder el hecho de que estaba viendo su juego.

En una recuperación increíblemente suave, me disculpé por ser espeluznante y le dije que era un escritor de juegos. Ni siquiera pude terminar mi oración, porque me preguntó qué sitio escribí, cuál era mi juego favorito y si estaría en el E3.

Durante el resto de nuestro vuelo de dos horas, hablamos de juegos, contras, vida y todo lo que hay en el medio. Mi nuevo amigo es de Irlanda, pero es originario de los Estados Unidos. Trabaja con software de realidad virtual para manipular el ADN y el genoma humano ... wow.


Él y su equipo tienen el fascinante trabajo de trabajar para evaluar y aislar las respuestas inmunes y encontrar curas para enfermedades. (No hay sarcasmo, amigos, eso es impresionante.) Ambos amamos Edad Oscura de Camelot, y han respaldado el titulo similar Camelot desencadenado, del nuevo estudio de Mark Jacob. Descubrimos un amor similar por los títulos indie y por el "renacimiento indie" que está barriendo a la comunidad de jugadores. Del mismo modo, compartimos un disgusto similar por el estado del desarrollo de juegos AAA. Al final de nuestro vuelo intercambiamos correos electrónicos, y nos deseamos lo mejor en nuestros viajes y juegos.

Me despedí con un pequeño rebote adicional en mi paso, y cuando llegué a reclamar equipaje, me despedí de mi nuevo amigo "A" mientras abrazaba a mi amigo un poco mayor y esperé mi viaje. Casualmente, mi viaje bromeó conmigo, preguntándome si había hecho un nuevo amigo. Mi viaje, un extraño amigo del juego, a quien conocí a través de Twitch y Twitter, estaba emocionado por mí. Él entendía más que la mayoría, cómo me había alegrado alegremente con un extraño a través de un amor compartido por los juegos.

Más tarde, cuando le conté mi historia a un amigo diferente, (y al otro escritor de GameSkinny) Max, él también lo entendió. Max y yo nos conocimos en Pax East, y forjamos una amistad inusual y sorprendentemente sólida durante más de dos días: donde algunas personas en el trabajo, en la escuela o en el grupo de la madre sentirían que era extraño, incluso irresponsable, mis juegos Los amigos entienden lo fantástico que a veces es común.

Para muchos, la idea de arriesgar mi anonimato, y potencialmente mi seguridad, para presentarme a un extraño extranjero en un avión, es ridícula. Para los amigos que he hecho dentro de la comunidad de jugadores, la mayoría de los cuales eran extraños hasta el día en que de repente ya no lo eran, tiene mucho sentido.

La comunidad de juegos es una isla para los inadaptados a veces, y nunca deja de divertirme cómo terminamos encontrándonos unos a otros.