Incluso con solo dos capítulos de demostración disponibles, el desarrollador Untame's Seta 11 ya está cargado con la atmósfera en expansión. La producción proporciona a los jugadores un nivel casi accidental de control indirecto sobre una forma de vida verde brillante. Se moldea, da forma y se contorsiona a las necesidades de su mundo en un juego que se clasifica fácilmente como una aventura física de rompecabezas pesado. Pero, esa clasificación puede ser demasiado simplista para lo que Untame ha planeado.
Donde este ser existe en claro. Las ciudades están salpicadas de grises polvorientos en fondos más profundos. Los edificios se están desmoronando. Los flujos de lava descansan donde se hundieron las calles. Seta 11 es una abstracción del apocalipsis, el tipo de configuración que es intrínsecamente triste y, por lo tanto, valientemente independiente de manera predeterminada: pocos videojuegos vinculados a la corporación son estéticamente aburridos.
Esta criatura, empujada hacia adelante en la versión para PC haciendo clic y arrastrando (las futuras ediciones móviles estarán basadas en el toque), se aplasta en corredores estrechos abiertos por cualquier cataclismo que haya en este reino. Los ascensores sucios, los interruptores sobrantes y los jefes se convierten en una onza de tradición en Setas 11 orgullosamente auto-apoyado diseño.
Blob, si Setas 11 la rareza principal requiere un nombre, se puede cortar, amputar y batir sin daño. La mayoría de esas funciones son esenciales y las partes pueden actuar como individuos una vez separadas. Peligroso como puede ser la palabra en la esfera del entretenimiento, Seta 11 Parece estar apuntando a la educación - una especie de sesión de educación en casa de pensamiento crítico con instrucciones vagas, sin flechas o íconos. El manual es un juego en sí mismo, aparentemente creado para montones de experimentación y conjeturas. El movimiento hacia adelante sin pensamiento no solo es precario aquí, será mortal.
Untame está emparejándose con Future Sound of London para la banda sonora, una combinación a menudo hipnótica de acústica auditiva indistinta e instrumentos musicales droning. A través de la música minúscula, hay un énfasis viable de la tristeza, la combinación estética perfecta para Setas 11 Tono evocador.
Sin embargo, esto no es del todo sombrío. Incluso en la breve demostración proporcionada, Seta 11 se involucra en alguna acción frenética. Una vez que el orgulloso centro de la ciudad comenzó a colapsar cuando Blob rodó sobre lo que quedaba de sus techos, creando una inmediata sensación de urgencia apenas unos minutos después de que se entendieron los conceptos básicos. Gran parte de lo que Untame ha completado a partir de ahora es extraño pero extrañamente común. Los videojuegos son sinónimo de pozos de lava, coleccionables y batallas de "jefes". Asi que Seta 11 se une a un atractivo retro y se adapta al mundo respetable del trabajo de diseño contemporáneo.
Algunos de Setas 11 el desapego de la narrativa tradicional tiene el desafortunado potencial de no resistir a largo plazo. Las únicas piezas de cuento definitivas durante la demostración preliminar fueron las imágenes emergentes que fueron tan indecisas en términos de fundamentar la ficción como el juego. Basado en lo que se jugó, Seta 11 siente miedo de dar respuestas, siendo ambiguo porque tales decisiones a menudo están de moda en este sector de la industria.
Aún así, esas son conjeturas. Untame potencialmente mantiene las ideas como un movimiento de marketing inteligente. Sin duda el efecto preludio es tentador. Mientras Seta 11 podría encajar en la colocación de género estándar, casi se siente mal al darle tal etiqueta. Al igual que en muchas otras indias, este juego parece cambiar las costumbres a las que estamos acostumbrados para crear un estilo de juego nuevo.
Puede ser un humilde Blob, pero Setas 11 superestrella de cosecha propia ha spunk.