¿Qué pasa si Skyrim Modders va a Kickstarter o Patreon & quest;

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 3 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
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La válvula no estaba mal, los mods son importantes para las comunidades.


Mientras que muchos jugadores y modders reaccionaron de forma hiperbólica ante el experimento de mod de pago propuesto por Valve con SkyrimLa idea central sigue siendo absolutamente sólida: los modders deberían tener la opción de ganar dinero con su trabajo duro.

Lamentablemente, los méritos de la idea inicial fueron mal presentados, y una masa retorcida de jugadores rápidos para demonizar el cambio gritó el concepto con entusiasmo. La válvula ha retrocedido, Bethesda casi tuvo un ataque al corazón, e incluso Matando el piso 2TripWire cambió su Contrato de licencia de usuario final (EULA) para reprender el concepto de mods pagados.

Usted no tiene que pagar por los mods, pero DEBE apoyar a los modders.

Los creadores de mods ponen mucho trabajo, principalmente en su tiempo libre, para brindar a los jugadores enormes cantidades de mejoras de juegos de alta calidad. Y los modders piensan en todo. Skyrim, por ejemplo, tiene de todo, desde mods masivos para expandir historias hasta casi (y no tan cerca) pornografía de NSFW y mods de gore.


La propuesta de Valve para los mods pagos era una solución imperfecta. Probablemente no será la última solución imperfecta, pero al menos lo están intentando.

Actualmente, hay más de 25,000 mods listados en 52 categorías en el Skyrim Hub de la comunidad en Steam. ¿Todos son ganadores? No, no todo. Algunos son terribles, otros son increíbles; Algunos son demasiado raros para vivir, otros demasiado raros para morir.

En cualquier caso, gran parte de este trabajo es impresionante y merece elogios, apoyo y dinero. Nadie debe ser obligado a pagar por los mods, pero debe ser fácil de respaldar y recompensar a los modders que lo merecen.

Si no vamos a apoyar a estos modders con precios modificados pagados, entonces deberíamos pensar en formas alternativas para apoyarlos financieramente.

1. Debe haber un frasco de punta

La primera y más obvia opción para apoyar a los desarrolladores de mods sería una jarra de consejos. No solo muchos modders de alto perfil ya aceptan sugerencias y donaciones por su arduo trabajo, sino que ahora muchos creadores de contenido están haciendo lo mismo tanto en YouTube como en Twitch.


YouTube ya promueve donaciones.

No todas las descargas de cada mod solo van a ganar consejos, pero si esta mentalidad de "pagar lo que quieres" fuera apoyada por Valve in-Steam, entonces los jugadores tendrían una mayor oportunidad de mostrar su aprecio por los mods específicos.

En particular, se incluyó un sistema de donación como una alternativa propuesta en la solicitud de firma de Cy.00 Wondel de 133,008 que instó a Valve a eliminar las modificaciones pagadas.

También de la nota: El experimento de mod de pago de Valve incluía "paga lo que quieres" como una opción que los modders podrían seleccionar al establecer precios.

2. Patreon podría apoyar proyectos mod en curso

Si hay un modder, o grupo de modders, que regularmente hacen grandes mods, entonces ¿por qué no los apoyan regularmente a través de Patreon? Recientemente ha habido una serie de usuarios exitosos de Patreon en la cultura del juego, incluidos Jim Sterling y el ex-WoW Insider's BlizzardWatch.

Con Patreon, los usuarios mod tendrían la oportunidad de apoyar a sus modders, actualizaciones de soporte y un suministro predecible de mods de calidad.

XCompWiz usa Patreon para financiar Minecraft desarrollo de mod.

Mientras Patreon es un poco escaso en el Skyrim De lado, hay bastantes Minecraft Los modders que actualmente se dirigen a los fanáticos de los clientes para obtener respaldo financiero. GameSkinny ha contactado con algunos de estos modders para futuros comentarios.

3. Kickstart mods que quieras

Recientemente, el mundo de la mesa ha estado anhelando cada vez más módulos y aventuras de D&D de la 5ta. Edición desde que Wizards of the Coast ha estado lanzando un programa de lanzamiento bastante lento. ¿Solución? Talentosos maestros de la mazmorra y constructores del mundo han viajado a Kickstarter para producir y distribuir sus aventuras caseras, siempre y cuando no utilicen las marcas registradas de WotC.

En realidad, Wizards ha otorgado a varios de estos proyectos una bendición no oficial al comunicarse de manera proactiva con estos creadores y discutir preventivamente posibles complicaciones legales. La mayoría de estas campañas no piden mucho después de que Dan Hass sienta un precedente con sus campañas de $ 30.

Por lo que puedo decir, no hay razón para que los modders no puedan seguir las modas de juego y tono como las campañas de Kickstarter, especialmente si un juego sigue el mismo tipo de EULA que Minecraft:

Las "modificaciones al juego (" Mods ") (incluidos los mods pre-run y los mods en memoria) y los plugins para el juego también te pertenecen y puedes hacer lo que quieras con ellos. siempre y cuando no los vendas por dinero / intenta ganar dinero con ellos. Tenemos la última palabra sobre lo que constituye una herramienta / mod / plugin y lo que no funciona ".

(Negrita agregado para énfasis

Con la excepción de algunos desarrolladores y editores de juegos que podrían marearse ante la idea de la financiación colectiva, una categoría de Kickstarter de "Modificaciones de juego" podría ser una forma bien recibida de obtener el apoyo financiero que necesitan los modders. Y los jugadores tendrían la oportunidad de alentar a los modders desde el primer día, dar feedback y ayudar a un mod a cobrar vida.

Varios pequeños Minecraft Los mods ya han recurrido a Kickstarter con diversos grados de éxito. Estos modders no están utilizando Kickstarter para vender mods; más bien, están utilizando la plataforma para apoyarse financieramente durante el tiempo de desarrollo.

Los mods son importantes para las comunidades.

Si bien creo que estas sugerencias podrían ser lo mejor que podemos hacer por ahora, tanto Kickstarter como Patreon son soluciones imperfectas. Los frascos de consejos y las donaciones son buenos comienzos, pero también son soluciones imperfectas. Tendremos una gran solución eventualmente .. con suerte ..

Independientemente de lo que suceda, recuerde que los mods son vitales para las comunidades prósperas y, bueno, quizás un par de dólares por un mod aquí y allá vale la pena mantener a esas comunidades con vida. Además, por favor recuerde: Tanto los desarrolladores de Válvulas como los de juegos tienen mucho que ganar con las comunidades de juegos saludables. Los jugadores ávidos y los modestos ávidos son atesorados.

Como Bethesda mencionó en su declaración sobre pagado Skyrim mods:

Mensaje original: Creemos que los desarrolladores de mod son solo eso: desarrolladores. Nos encanta que Valve haya dado una nueva opción a la comunidad en cuanto a cómo los recompensan, y queremos transmitir esa elección a nuestros jugadores. Estamos escuchando y haremos los cambios que sean necesarios.

La propuesta de Valve para los mods pagos era una solución imperfecta. Probablemente no será la última solución imperfecta, pero al menos lo están intentando.