EGX 2016 y colon; Día 3 - Solo se puso un poco raro en Leftfield

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 24 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
EGX 2016 y colon; Día 3 - Solo se puso un poco raro en Leftfield - Juegos
EGX 2016 y colon; Día 3 - Solo se puso un poco raro en Leftfield - Juegos

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Después de ver mucha creatividad en los Días 1 y 2 de EGX, sentí que tenía que aventurarme en el campo de la izquierda, conocido por todos los demás como la Colección Leftfield. Aquí es donde encuentras lo creativo, lo extraño y lo absolutamente loco.


Si pensabas que la creatividad abundaba en las áreas Rezzed, entonces la Colección Leftfield cambiará eso. Pero antes de aventurarme en la parte más creativa de la escena de desarrollo independiente, revisé algunos otros juegos, juegos más grandes y más conocidos.

Gran Turismo (GT) Sport

Tuve un poco de tiempo libre por la mañana mientras Emma estaba fuera charlando con los indies (y antes de mi horario para el próximo juego). La linea para GT Sport no fue mucho, así que solo tuve que darle una oportunidad.

Lo que quería experimentar era una revisión masiva de GT en un juego más centrado en las carreras, que es en parte lo que tengo. ¡Solo yo también podía frenar a la mitad de una esquina, y aún así golpear el ápice! (Eso podría haber sido que todas las asistencias estaban activadas, pero no pude apagarlas).


Pero en general, se sentía como GT no ha avanzado desde el mediocre GT5 y 6. Es decepcionante, pero no inesperado. Puede que sea el momento de colgar por completo mis esperanzas para el GT Series, y solo dejalos morir. Esto me pone triste, incluso podría llorar. * sollozos *

Yooka-Laylee

Estoy bastante seguro de que has oído hablar de esto, pero si no lo has hecho, Yooka-Laylee es Banjo-KazooieEl sucesor espiritual: es un juego de plataformas 3D de estilo raro, desarrollado por Playtonic Games. Después de ser Kickstarted al ritmo de todo el dinero ($ 2,000,000), Yooka-Laylee Parece que realmente está cumpliendo su promesa. Si bien muchos piensan que esto es raro en el mundo de Kickstarter, creo que solo muestra lo que puede suceder cuando una buena herramienta se usa correctamente.


los terrible los juegos de palabras increíbles causan furor, con un esqueleto que no está completamente desarrollado y una serpiente Trowzer Yooka-Laylee No solo conserva el humor de los clásicos, sino también la jugabilidad y el estilo artístico. Es un juego maravillosamente colorido, y está lleno de personajes peculiares e interacciones divertidas.

También hay algunas mecánicas interesantes. Tienes un ataque a distancia, pero para poder usarlo, primero necesitas lamer algún tipo de fruta: sí, literalmente, lanza tu lengua hacia la fruta y cómela.

Mientras Yooka-Laylee está lleno de las plataformas clásicas, y todas las demás cosas, no está sujeto a las limitaciones técnicas de la época. En lugar Yooka-Laylee utiliza la nueva tecnología para hacerte pensar que estás jugando el mismo juego que los clásicos, pero con todos los beneficios de los buenos esquemas de control, los entornos hermosos y el excelente diseño de sonido: estás jugando los juegos que recuerdas, no cómo los juegos realmente son.

Yooka-Laylee saldrá en los primeros meses de 2017 para PC, Xbox One, PS4 y WiiU.

Brawlout

"¿No es esto solo Smash Bros."Te escucho decir. Y sí, es muy parecido a Smash Bros., pero con algunos cambios importantes. No hay poderes mágicos o de bloqueo, y está desarrollado por Angry Mob Games. Esto hace Brawlout algo diferente, algo mucho más simple y mucho más rápido.

Nunca he sido uno de los juegos de lucha. Nunca he sido muy bueno con ellos y rara vez me divertí con ellos desde entonces. Smash Bros. Melee o Torneo de etiquetas Tekken, Cuando en realidad tuve tiempo de aprenderlos. Pero al jugar Brawlout, Solo en el primer partido no tenía idea de lo que estaba haciendo. Después de ese punto yo estaba ganando. Incluso 1 contra 1, el modo en el que hago lo peor, ¡gané!

Todos los personajes en Brawlout Son animales antropomorfizados. Son coloridos, un poco chiflados, y también se sintieron bastante bien equilibrados cuando logré ganar con 3 personajes diferentes.

Brawlout saldrá a la venta en PS4, Xbox One y PC a principios de 2017.

Deleite de los tramperos

Desarrollado por Shrimpcave Industries, Deleite de los tramperos es un juego cooperativo de sofás que trata sobre las trampas y sobrepasar a tus amigos. La premisa básica es que hay dos fases: configuración de captura, que sobrevive a la carrera hacia la bandera.

Utiliza el stick izquierdo para avanzar, atrás, izquierda o derecha, pero mantener el stick hacia adelante no significa que sigas moviéndote, tienes que moverlo para mover varios cuadrados. Esto no es en absoluto intuitivo, y cuando te acostumbras a ello, te mueves mucho más fácilmente de lo que esperas. Y la forma en que saltan los personajes es bastante entrañable.

Si quieres pelear con tus amigos, entonces Deleite de los tramperos es el juego perfecto para ti. En realidad lo jugué con algunas personas al azar, y ni una sola vez lo hice. nosotros discutir ... en vez ellos discutí, ya que eran amigos, y me senté allí riéndome mientras caían en mis trampas. Deleite de los tramperos realmente es divertido, y si tienes un amigo (o 2 o 3) con el que realmente te llevas bien, dale una oportunidad, si en secreto los odias y quieres que salgan de tu vida.

Deleite de los tramperos está disponible en Steam Early Access ahora mismo, y apunta a salir completamente a principios de 2017.

Sacramento

Por el único desarrollador Dziff, y con música de Glass Body, Sacramento Es más una experiencia hermosa que un juego, pero sigue siendo un juego. La idea es simplemente deambular buscando recuerdos antes de que se desvanezcan, descritos como "momentos que reuní en cuadernos de bocetos a lo largo de los años". Si asumimos que "I" es el desarrollador, entonces sus bocetos son buenos.

Sacramento Es un juego hermoso en estética, música y diseño de sonido. Las aves revolotean, soplan los vientos, las melodías musicales, y todo lo calma.

Aunque en realidad no sabía lo que estaba haciendo, pasé un momento muy tranquilo recorriendo la tierra en Sacramento. Comienzas en un tren, y te transportan a una plataforma, y ​​luego simplemente paseas.

Tu puedes comprar Sacramento ahora mismo, y funcionará en Windows, Mac y Linux.

Foramina

Foramina es un juego de aventuras en un mundo surrealista. Si bien la demostración fue muy corta, de hecho se sintió muy puntual. Tu objetivo no se te ha dado, simplemente comienzas arrastrando un taburete y pisándolo. Luego, los eventos se desarrollan y usted se las arregla para subir y salir del área en la que se encuentra.

Foramina se sentía muy al estilo de Tim Burton, con su diseño extraño y antinatural de "horror" para todo. Si bien el arte del Sr. Mead es absolutamente hermoso, también puede ser grotesco e inquietante al mismo tiempo.

Foramina no tiene fecha de lanzamiento, pero espera que se publique una demo antes de finales de 2017.

PikuNiku

PikuNiku es un juego adorable con 'la historia indie' detrás de él. Dos chicos comenzaron a chatear, siguieron adelante, tenían ideas similares y, como ambos eran desarrolladores de juegos, querían hacer un juego entre ellos. Pero hay un giro ... los desarrolladores nunca se conocieron en persona (lo que cambiará en la Semana de los Juegos de París). Y aunque ambos son franceses, uno trabaja en Londres y el otro en París.

PikuNiku Es uno de esos juegos en los que no puedes evitar reírte, no porque el juego sea malo, sino por diseño. PikuNiku es un juego extraño, donde juegas como un óvalo que tiene patas controladas por la física. Puedes patear, correr, saltar, hacer lo que hacen las tortugas y jalar las piernas, e incluso hablar con otros personajes.

Los colores son planos, pero hay muchos de ellos, y se parecen un poco a las creaciones de MS Paint bien hechas. Mientras que los personajes no emiten ningún sonido mientras hablan, caminan, saltan, y todas las demás interacciones tienen pequeños sonidos y todas son adorables y divertidas. La extraña física de PikuNiku, lo que hace que tu personaje parezca borracho la mayor parte del tiempo, se suma a la hilaridad.

Desarrollado por Rémi Forcadell y Arnaud De Bock, PikuNiku va a ser un juego que puedes comprar en algún momento, y fue uno de los pocos juegos que casi todos dejaron de sonreír ... ¡es increíble!

El atlas de collage

Por el desarrollador John Evelyn, El atlas de collage es un juego de exploración ambientado en un mundo bellamente dibujado a mano. Es en su mayoría monocromo, con toques de color aquí y allá, y la pantalla parece una elegante pieza de tarjeta. La dirección de arte en El atlas de collage es fuerte, tanto que algunos bocetos que hizo John Evelyn estaban pegados a la pared cerca del puesto de juegos. Se ven hermosos tanto dentro como fuera del juego.

La música en este juego es una de las cosas más tranquilas que experimenté en EGX, y me perdí en ella. Cuando salí del juego me quedé sin palabras. Le dije al desarrollador que tenía que formarme una opinión sobre el juego, y así lo haré.

El atlas de collage Es la definición de juegos como arte, es tanto un juego como una obra de arte. Necesita encontrar su camino en el mundo y también resolver acertijos. Esto se hace simplemente mirando en las direcciones correctas para hacer que las letras se alineen y formen palabras. Luego, obtienes una historia bellamente conmovedora que solo puedo interpretar como acerca de la pérdida. Pérdida de quién, o qué, o cuándo, o cómo, no podría decírtelo. Pero una sensación de melancolía me llenó a medida que progresaba.

Hubo momentos de esperanza, y cuando terminó la demo sentí el triunfo. Me desafiaron a encontrar cosas, y mis emociones también fueron desafiadas a sentir cosas. Eso es lo que es un juego, y eso es lo que es el arte.

los El atlas de collage no tiene un marco de tiempo de lanzamiento sólido, pero seguramente se quedará conmigo. Gracias, Sega por incluirlo en la colección de Leftfield, y a John Evelyn por llevar el juego a EGX.

Eso es todo, desde EGX 2016 el día 3, pero asegúrate de revisar todas las otras coberturas de EGX 2016 de mí y de Emma Spalding.