"X" & colon de Monolith Soft; La búsqueda y el salvador de Wii U;

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
"X" & colon de Monolith Soft; La búsqueda y el salvador de Wii U; - Juegos
"X" & colon de Monolith Soft; La búsqueda y el salvador de Wii U; - Juegos

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¿Dónde están los buenos juegos, Nintendo?

Sabemos por la noticia de que la Wii U está luchando con las ventas debido a la falta de juegos disponibles y que Nintendo no ha podido cumplir con su promesa de un flujo constante de títulos de primera parte en el lanzamiento de la Wii U.


Pero ese problema puede ser resuelto pronto.

Ahora, antes de abandonar por completo la idea de querer ser dueño de esta loca consola de Nintendo, quiero darle una última razón por la que aún puede considerar elegir una en el futuro.

Presentando Monolith Soft

Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con esta compañía, permítanme darles un poco de información. Monolith Soft es un desarrollador de Nintendo que fue comprado por Nintendo en 2007. La compañía es famosa por varios de sus títulos de software, que incluyen las series "Baiten Kaitos" y "Xenosaga". Monolith Soft también es responsable del desarrollo del juego aclamado por la crítica, Xenoblade Chronicles. Cuando tienes un título exitoso que recibe el premio al "Mejor juego del año" de varias fuentes, creo que es seguro decir que Monolith Soft es un desarrollador que sabe lo que está haciendo.


El título más reciente, "X"

Este título sin nombre apareció por primera vez en la presentación de Nintendo Direct en enero. Surgiendo de nuevo de la última emisión durante el E3, este título ha estado creando un gran despliegue publicitario en torno a los foros de juegos, aunque en realidad se sabe muy poco sobre este juego. Lo que sí sabemos es que X será "un juego de rol de mundo abierto con un mapa a gran escala" y, según lo declarado por el Sr. Iwata en la presentación, "el jugador viajará en robots con forma humana que aparecerán en el trailer en ciertos puntos del juego" e incluso utilizarlos para "volar en el aire y luchar contra los enemigos".

Puedes leer más sobre los detalles que se especulan para el juego en este artículo de Post Arcade.

El trailer de un minuto de duración es impresionante; El juego se ve y suena extremadamente atractivo. Con el fin de ganarse el corazón de muchos jugadores decepcionados con la Wii U, Monolith Soft necesita asegurarse de que no se desvíen de estos puntos clave sobre el próximo título.


1. Necesita tener un entorno de mundo abierto que no esté obsoleto. El mundo debe ser realista para que los jugadores no sientan que la experiencia se está prolongando sin ninguna razón. Deberíamos sentirnos obligados a explorar el entorno, de lo contrario, nos aburriremos y pondremos el juego en un abrir y cerrar de ojos.

2. Necesita una buena historia. Una buena historia + entorno de mundo abierto = la experiencia definitiva. Los mundos abiertos son atractivos para las personas porque les brindan libertad, pero no son atractivos para algunos debido a las posibilidades de sentirse perdido. Un mundo abierto con una buena historia resolvería este problema, ya que les daría a los jugadores la libertad de explorar bajo la condición de trabajar hacia una meta. De esta manera, los jugadores pueden sentirse obligados a explorar el entorno sabiendo que tienen un propósito en el juego sin sentir que están corriendo sin rumbo.

3. Necesita tener la cantidad correcta de contenido. Queremos ver un mapa que sea apropiado para el contenido del juego. Los jugadores no deben sentirse abrumados por el tamaño del mapa o pueden no ser capaces de terminar el juego. Cada área del juego debe crearse con un propósito, no porque el desarrollador tenga la tecnología para hacerlos expansivos. La exploración ofrece a los jugadores muchas opciones, por lo que si pierden una tarea secundaria clave porque no pudieron alcanzar una parte del mapa en el momento adecuado, puede ser difícil experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer.

4. Necesita tener algún juego cooperativo. Es difícil decir de los tráilers cuáles serán las opciones de multijugador, pero definitivamente hay lugares en el juego donde más de un jugador aparece involucrado. Esperemos que esto signifique que podamos sentarnos con algunos amigos y explorar, batallar y volar alrededor del medio ambiente en nuestros mechs, porque siempre es más divertido cuando podemos interactuar con otros.

Estoy emocionado de ver lo que Monolith Soft tiene para ofrecer, ¡pero tendremos que esperar para averiguarlo! ¿Qué esperas ver en este nuevo juego de rol de mundo abierto?