Ori and the Blind Forest Review

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 24 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Ori and the Blind Forest Review
Video: Ori and the Blind Forest Review

Contenido

Hablemos de un videojuego, articulado, bello y entrañable. Un videojuego, inteligente e intelectual. Un juego que es todo esto y todavía accesible.


Pero no se ha hecho en este juego, para O yo Es sólo algunas de esas cosas.

Ori y el bosque ciego Está bien compuesto.

Sus paisajes son impresionantes, su uso de la luz evocadora. La animación tiene un toque exótico, y el movimiento resultante es siempre emotivo. De alguna manera, esto es para nada. Un fondo bonito, con pinceladas exquisitas y colores seductores, carece de vida si nadie lo ve: una pintura digna de colgar en los pasillos de un museo, pero en un rincón sin iluminación y ubicada donde pocos van.

Un fondo bonito, con pinceladas exquisitas y colores seductores, no tiene vida si nadie lo ve.

O yo Es difícil, innecesariamente así. Hay muchos que jugarían O yo, o querría preferir, pero se desanimarían. Esto es lo que es injusto, no solo la dificultad misma. Nada seria mejor que un O yo alcanzable por todos; si solo O yo eran casi lo mismo que las obras maestras de Disney accesibles para todas las edades al poner un disco en una máquina o al hacer clic en un botón en Internet.


Por tanto como O yo es un trabajo expresivo, es demasiado pegajoso a la tradición y abiertamente convencional. El mundo forestal de Nibel es glorioso, liberador y considerado. Las historias de redención y el valor en la muerte, sí, encuentra algunas, están encubiertas agresivamente por la destreza vinculada al controlador. Pocos verán su fin, y menos aún ingerirán las metáforas últimas de la fábula.

Intenta, muere, repite. El castigo prevalece sobre el expresionismo.

Pocos verán su fin, y menos aún ingerirán las metáforas últimas de la fábula.

El desafío no es sin propósito. Ori, un sprite de bosque no especificado, está resucitando el bosque moribundo de Nibel; El éxito de Ori volverá a infundir vida en estas tierras seccionadas. La naturaleza es hostil, una de Ori Muchas piezas de amplio simbolismo.


Turismo

Pero hay más cosas que ver. Tantos más: los anchos parches de color que se extienden sensiblemente para representar adecuadamente el estado de ánimo y el tono. Sumergiéndose en la orquestación elocuente y, cuando corresponda, desesperada. La elegancia creciente de la ofensiva mística de Ori, una vívida imaginación de luz literal contra oscuridad sin ninguna violencia física. Beneficio en la comprensión y el sacrificio. Cuando se une, es un material potente formado por una filosofía distintiva.

Pasan las horas sin progresión notable en la ideología.

Sin embargo, los principios están cargados o ocultos. Pasan las horas sin progresión notable en la ideología. La mayoría renunciará antes del próximo capítulo, antes de juntar la necesaria tragedia de Nibel.

En la parte inferior, O yo Es desproporcionadamente tradicional. Lo que proyecta, la grandeza contemporánea, es, lamentablemente, algo atascado e inmóvil en la vieja guardia, que no está dispuesto a experimentar para que no se asiente en una herencia familiar. Ori fortalece las habilidades en una admirable visión de la evolución (e incluso la restauración) a medida que esta aventura en 2D se acerca a su conclusión. Se encuentran espacios secretos y se accede a zonas previamente bloqueadas de Nibel.

El camino a través de la lista de verificación de género es totalmente complaciente.

A falta de St-Ori

En el capítulo de prólogo, O yo cuenta una historia completa, un corto autosuficiente sobre la maternidad, la amistad y, finalmente, la muerte. Las emociones se desbordan ... y luego no lo hacen. O yo se vuelve cómplice, asombroso con el contraste y esa atención significativa al color, mientras se olvida una configuración que insinúa algo poderoso.

El mérito se disuelve porque es hora de saltar y jugar - durante ocho horas - antes O yo vuelve a escala completa a su fondo inicial de cuento sensacionalmente visualizado. Ahí está el error.

Disonancia entre la dificultad y el impacto emocional

Para ser claro, O yo Es ejemplar en la forma en que los videojuegos son considerados típicamente. Suave, sensible: "pulido", si una palabra de este tipo tiene alguna necesidad tangible. Todavía, O yo exhibe más y quiere más, pero se siente frustradamente agobiado por dificultades imprudentes. Las dificultades no añaden nada: la historia de conexión está, en última instancia, ausente. Si la narración estuviera presente, empujando a Ori hacia adelante, tal vez esto podría ser diferente. En lugar, O yo repulsa en lugar de invitar.

Los momentos finales del set de piezas ocultan la puntería de Ori.

Los escenarios encuentran a Ori reflejando semillas en el aire para mantenerse en el aire, mirando el fuego o la lava, escapando de los monstruos y evitando las crecientes inundaciones. Son espectaculares, pero muchos requieren un tiempo y una colocación demasiado severos para todos, excepto para los más experimentados. Los momentos finales del set-piece, incluso por su capacidad y miedo admitidos, son implacablemente feroces. Ocultan la conmoción.

El arte de un videojuego es a menudo el arte del juego: el de examinar reglas, presionar los botones de tiempo y emplear la lógica para superar los desafíos con guión. Algunos de los mejores son francamente combativos hacia su audiencia. Hay momentos para tal actitud. Para otros, como se ha convertido en normalidad en la naturaleza liberadora del diseño independiente actual, es la combinación de simples fragmentos de esas formas clásicas con un enriquecimiento de la ficción / no ficción. Extrañamente, O yo Quiere ser parte de todo.

Así, O yo es una fantasía que atrae a los jóvenes, a los viejos y a los inexpertos, pero solo se puede lograr con un grupo poco profundo de veteranos. O yo se siente como si se hubiera perdido la marca, donde el juego puede ser una barrera para su audiencia ideal.

Es una pena.

Nuestra calificación 6 Atractivamente bella y rica en metáforas reflexivas, Ori es importante pero no se ve a sí misma como tal. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones