Contenido
- Problema uno: el "asesino"
- Problema dos: la mecánica engañosa
- Problema Tres: Incluso cerca del final, el juego tira golpes
- Problema cuatro: el final
SPOILERS por delante
Se acerca Halloween y, por ser el adicto al horror que soy, pensé que hablaría un poco sobre uno de los pocos juegos de terror que hemos visto este año y que ha recibido mucha atención: Hasta el amanecer, una especie de libro digital de elegir tu propia aventura con eventos de tiempo rápido y decisiones de una fracción de segundo que parecen influir en la historia.
Pero, ¿de verdad?
Echemos un vistazo a los problemas que tiene este juego cuando se trata de verdaderamente Dando a los jugadores el control sobre la narrativa.
Problema uno: el "asesino"
Aquí hay una captura de pantalla de una de las escenas de más alto octanaje en el juego, donde uno de los muchos personajes que asumes, en este caso, Sam, está siendo perseguido por el antagonista "psico".
Tienes meros momentos para decidir si Sam va a tirar un jarrón al asesino o simplemente tomará un descanso, e incluso si tomas la decisión "correcta" aquí, tienes más secuencias en la línea que determinarán si está o no. atrapado o no
¿El verdadero kicker? No importa. El psicópata que te persigue durante más de la mitad del juego no lo es. De Verdad por la sangre, solo está jugando. Si bien este es un gran cebo y cambio para cuando el real Los monstruos se muestran a sí mismos, no es un gran juego.
El psicópata no mata a nadie, por lo que toda esta secuencia de persecución es, esencialmente, sin sentido. Ya sea que te atrapen o no, Sam está ileso. De hecho, Sam no puede ser asesinado hasta la última escena del juego.
Problema dos: la mecánica engañosa
Cuando estas jugando Hasta el amanecer, tú sensación como tus elecciones tendrán un significado. El juego se actualizará constantemente y le recordará que su elección ha tenido un impacto sobre los próximos eventos, específicamente a través de un mensaje de que su elección ha causado un "Efecto Mariposa". El juego presenta el "Efecto Mariposa" tan importante que le brinda una página completa con todas las posibles "diferencias" que puede hacer dentro de su juego.
Por supuesto, muchas de estas opciones son tan intrascendentes como la captura de Sam. Afectan a cómo La historia llegará a su siguiente escena, pero esas próximas escenas sucederán inevitablemente.
El juego se esfuerza tan duro, mecánicamente, para meterte en la cabeza que tus elecciones son importantes, lo que a menudo es una mentira. Más allá de las actualizaciones del "Efecto Mariposa", hay tótems por todo el juego. UNA mucho de ellos. Y parecen ser pequeños consejos y advertencias para el jugador. Recoger uno reproduce una animación breve y vaga que te advierte de algo por venir. Esto engaña al jugador para que piense que las escenas que aparecen en estos tótems realmente pueden evitarse, o que el jugador puede jugar una mano para cambiar los resultados anunciados.
Esto rara vez es cierto.
Puedes pasar por todo el juego sin encontrar un solo tótem y aún así obtener el resultado más positivo, y puedes destruir por completo una cantidad de momentos del "Efecto Mariposa" y aún así todos tus personajes sobrevivir.
Problema Tres: Incluso cerca del final, el juego tira golpes
Ahora disfruté Hasta el amanecer. Fue divertido, cursi, entretenimiento de películas en forma de videojuego. Pero el problema es que hace promesas que simplemente no puede cumplir.Es de esperar que, una vez que comiencen los capítulos posteriores, las cosas se pongan serias y las tasas de mortalidad de los personajes aumenten. Y ellos pueden. Pero incluso cuando los monstruos te están atacando, hay escenarios en los que, una vez más, el peligro es completamente ilusorio.
Quizás lo más molesto es el hecho de que hay dos personajes "invencibles". Además del mencionado Sam, hay Mike. En un punto cercano al final del juego, Mike está varado en un asilo. Durante este tiempo, es perseguido implacablemente por los wendigos inhumanamente poderosos. Hay eventos y elecciones de tiempo rápido que se deben realizar, pero, en última instancia, todas estas opciones no tienen sentido, porque Mike es uno de los dos personajes del juego que, sin importar lo que pase, lo harán. siempre sobrevive hasta, al menos, la última escena del juego, porque la narrativa del juego simplemente no puede manejar la posibilidad de un resultado donde cualquiera de estos personajes no juegue un papel principal en esa escena final.
El final del juego es donde ocurrirá la gran mayoría de las muertes de jugadores, a menos que fallas en un evento de tiempo rápido muy Al principio del juego, o de alguna manera, logra tomar algunas decisiones muy estúpidas, como dispararle a uno de tus amigos en la cabeza.
Ahora disfruté Hasta el amanecer. Fue divertido, cursi, entretenimiento de películas en forma de videojuego. Pero el problema es que hace promesas que simplemente no puede cumplir.
Problema cuatro: el final
En definitiva, lo único real que puedes cambiar en Hasta el amanecer es el final: quién sobrevive, quién no, y cómo se sienten los personajes entre sí. Claro, algunas escenas a lo largo del juego pueden tener un diálogo ligeramente diferente dependiendo de tus elecciones, pero donde van los personajes, lo que intentan hacer con el problema que enfrentan, todas estas cosas están fuera del control del jugador. Esto hace que las decisiones que tomes en el camino se sientan intrascendentes, ya que las escenas que se desarrollarán en el juego son inevitables.
Usted está siempre Yendo a ver el enfrentamiento final que tiene lugar en la cabina. Usted está siempre Va a tener a Sam allí para distraer a los wendigos mientras ella salva a sus amigos, uno por uno, mientras Mike se está preparando para incendiar todo el lugar. Y después de esa confrontación, la única variación verdadera en el juego se presenta en el final, que es realmente una serie de entrevistas policiales con cada personaje individual que sobrevivió. Claro, sus entrevistas cambiarán dependiendo de sus relaciones entre sí, pero ¿para que todas sus elecciones se conviertan en nada más que un epílogo que suceda junto con la aprobación de los créditos?
No sé si estoy dispuesto a aceptar que el juego tome en serio mis decisiones.
En el final, Hasta el amanecer es un juego de terror divertido, pero no logra cumplir realmente con la idea de elección, lo que lo hace sentir que está tratando de ser algo que no es. Los conceptos mecánicos dentro de Hasta el amanecer que crean la ilusión de elección lo hacen Parece un proyecto ambicioso y extenso, y esto puede engañar a los jugadores para que piensen que se perdieron mucho en sus primeros juegos, pero al jugar por segunda vez, debería quedar claro para la mayoría de las personas: hiciste muy poco para cambiar la historia.