¿Por qué las personas miran hacia abajo en los juegos "derivados"?

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
¿Por qué las personas miran hacia abajo en los juegos "derivados"? - Juegos
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Los aficionados a los videojuegos, especialmente los fanáticos intransigentes, nacieron y se criaron para que no les gustaran los juegos derivados con cinismo lineal. Al igual que cualquier otra Joe promedio, no aceptamos el cambio tan fácilmente. El cambio es menospreciado por los fanboys. Como el dicho, "si no está roto, no lo arregles", especialmente cuando los fanáticos crecen con una serie de juegos desde la infancia, como Metal Gear Solid.


Aprendemos a leer las capas subyacentes de la emoción dentro de los personajes complejos y a comprenderlas realmente, como Big boss from Metal Gear Solid. Crecer con una mecánica de juego central similar dentro de una serie nos da un sentido de pertenencia y unión. La simpatía de tales personajes se suma aún más a la mentalidad "anti-cambio".

Por ejemplo, Metal Gear Rising Fue un juego derivado de Metal Gear Solid Saga.

Dejando a un lado todas las deficiencias y expectativas, el juego fue revolucionario, con su modo de "corte y barra libre" que trajo una sonrisa a nuestras caras. Pero, muchos fanáticos lo consideraron como parte de la serie. Muchos esperaban misiones mucho más "furtivas" y la habitual banda sonora épica de proporciones míticas. En lugar de eso, se encontraron en un juego de "diversión inocente" con canciones de pop pop de J que completaron el paquete. Algunos fanáticos se sintieron alienados y perdidos, repudiando el título.


Para definir claramente el título "spin-off", el juego Metal Gear Rising Fue diseñado por Platinum Studios, no por Fox Studios. Hideo Kojima, desarrollador de la aclamada saga Metal Gear Solid Saga, le dio su bendición. Sabiendo que a su estudio le faltaba la experiencia para desarrollar un juego basado únicamente en hack y slash. Incluso el título fue nombrado de manera diferente, alejándose de la "fórmula" de Metal Gear Solid.

La visión de Hideo para un videojuego fue una experiencia de corte y barra de forma libre que tenía pocos límites. El juego mejoró la caracterización de Raiden de la saga Metal Gear Solid, agregando muchas más capas de complejidad al personaje. Pero solo mejoró la historia de Metal Gear Solid Saga, sin agregar mucho a todo el paquete. Los jugadores no necesitaban experimentar Metal Gear Rising para avanzar más dentro de la serie.

Con el nuevo juego mostrado en E3 Showfloor, Keiji Inafune, el creador del juego definitivo que sacudió al mundo, Mega hombre está produciendo un nuevo juego con Spark Unlimited y Team Ninja para un juego derivado que se llama Yaiba Ninja Gaiden Z.


Como cualquier otro juego de Ninja Gaiden, la gente quiere a Ryu Hayabusa, el protagonista principal de la serie. Sentían que Team Ninja estaba haciendo una táctica clásica de "cebo y cambio" para atraer a los fanáticos con un nuevo personaje llamado Yaiba. Los mecanismos básicos se han renovado, incluido un sistema de desmembramiento que les da a los jugadores el poder de usar extremidades zombis como nunchucks. El juego cuenta con un aspecto cel-shaded, separándose aún más de la "Norma Ninja Gaiden". El juego se ha simplificado, eliminando el desafío que siempre estuvo presente en la Serie Ninja Gaiden. Se produjeron comentarios negativos, donde a los fanáticos de la serie no les gustaba el nuevo personaje, el nuevo estilo de arte visual y el cambio en el juego. Lo encontraron bastante "desagradable".

Con estas altas expectativas, es difícil complacer a los jugadores de video.

El cambio es necesario en esta industria a medida que se produce la globalización. Los desarrolladores deben adaptarse a la industria en constante cambio. Pero con una mentalidad tan "pesimista", los juegos derivados que presentan momentos innovadores o que definen el género son "imbéciles" con comentarios negativos, exigentes * inserta una característica de la serie de juegos aquí * quejas. Deseo que más jugadores aprendan a aceptar el cambio para el bien mayor. Si no, estamos promoviendo indirectamente juegos de fórmula con características similares (AHEM Llamado del deber).

¡Esta industria sería ciertamente monótona sin nuevas experiencias!