Las 5 razones principales por las que los juegos siempre serán un chivo expiatorio

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Las 5 razones principales por las que los juegos siempre serán un chivo expiatorio - Juegos
Las 5 razones principales por las que los juegos siempre serán un chivo expiatorio - Juegos

Contenido

Independientemente de todos los avances, los videojuegos siguen siendo un objetivo. La prensa y la sociedad en general continúan acusando a los juegos en todo momento. Si tienen que señalar con el dedo, cuando surja la necesidad de encontrar un chivo expiatorio, los videojuegos son los primeros en la lista.


Este es el por qué.

5. La ignorancia voluntaria.

Jugar la tarjeta de chivo expiatorio solo funciona si usted hace la vista gorda a los hechos. Todo el propósito del chivo expiatorio es facilitar la situación, permitir la pereza. Por la razón que sea, incluso las fuentes de noticias más respetadas del mundo han optado por permanecer felizmente ignorantes de la situación. Es por eso que todavía cometen errores flagrantes que los jugadores encuentran cómicos, y los reporteros debería encontrar embarazoso Sin embargo, debido a que un título negativo relacionado con los videojuegos siempre genera más atención que uno positivo, y los reporteros y las fuentes de noticias necesitan ganar dinero, prevalece la ignorancia.

Es una decisión de negocios, de verdad. ¿Por qué molestarse en hacer toda esa investigación cuando ya sabes lo que atraerá la atención? ¿Recuerdas cuando el asesino en masa de Sandy Hook, Adam Lanza, fue llamado un "jugador loco"? Esa etiqueta se convirtió en la mayoría de las publicaciones más importantes de Nueva York y, ya sabes, leo todas las historias. En ningún momento intentaron definir la etiqueta, ni siquiera dijeron cómo, o quién, determinó que Lanza era un "jugador loco".


Informes posteriores demostraron que, de hecho, no era nada de eso. Un ejemplo perfecto de lo que ha estado sucediendo durante décadas, y no va a cambiar a corto plazo.

4. El aura del misterio teñida de algo siniestro.

El juego es todavía relativamente joven en comparación con otras formas de entretenimiento. Además, como se basa en la interacción, muchas personas aún no conocen los efectos a largo plazo de una exposición de videojuegos de por vida.Incluso aquellos que no saben (es decir, los jugadores) no pueden decir con certeza si el juego continuo tiene un efecto, ya sea positivo o negativo. La industria simplemente no ha existido lo suficiente. Cuando combinas eso con el "factor de participación", tienes una situación potencialmente peligrosa de la que las personas son comprensiblemente recelosas.


Este es el único punto sobre el que no podemos hacer nada. Sin embargo, es importante tener en cuenta que aquellos que son neófitos de videojuegos tienen más probabilidades de creer el ángulo siniestro. Eso se remite a la antigua verdad: "Tememos lo que no entendemos". El problema es que, incluso como jugadores, tampoco podemos afirmar que lo entendamos por completo. No todavía, de todos modos.

3. La violencia sigue dominando.

Es cierto que la violencia es una fuerza impulsora detrás de la industria de los videojuegos, y no ayuda que la mayoría de los títulos más grandes sean de hecho extraordinariamente violentos. El último es el mayor problema, porque esos son los productos que tienen la mayor exposición. Como tales, son los juegos que ve la población mayoritaria; nunca ven juegos como Viaje, por ejemplo. Y, por supuesto, cuando anuncias algo a las masas, tienes que hacerlo tan llamativo y emocionante como sea humanamente posible, por lo que siempre enfatizarás las pesadas secuencias de acción.

Por eso, si le preguntas a la mayoría de las personas que no juegan juegos, creerán firmemente que casi todos los videojuegos lanzados son extremadamente violentos. Esto no ayuda a la causa y solo contribuye al problema. Con suerte, podemos enfatizar más el lado artístico de los juegos en el futuro, pero no me quedaría sin aliento.

2. El juego todavía se ve como un pasatiempo "bajo"

Encontrarás médicos y abogados que juegan videojuegos. A medida que pasa el tiempo, más y más personas en los estratos superiores de la sociedad se etiquetarán como "jugadores". En este momento, sin embargo, los videojuegos a menudo son vistos como una forma de entretenimiento de bajo perfil. No es el teatro, no es la sinfonía, no es lo mismo que ir a un museo o una galería, no es una cata de vinos, no hay yates involucrados, ni siquiera está leyendo libros, etc. Incluso las películas tienen una mejor reputación solo porque todos reconocen que al menos algo de inteligencia y sofisticación existe en la industria.

Es frustrante que, a pesar de toda la excelencia artística que se encuentra en los juegos, la mayoría ignora esos aspectos. Sin embargo, no puedes culparlos realmente, ya que no hay muchos ejemplos de escritura genial o creación de tramas en los juegos. Tenemos grandes cosas (y espero que mejoren), pero está muy lejos de ser un mundo donde los artesanos reinan supremos.

1. INMATURIDAD ... nos lo estamos haciendo a nosotros mismos.

Este es el número 1 porque debemos reconocer que, en cierta medida, controlamos la reputación de la industria. He mencionado la investigación antes; bueno, no tomaría mucho tiempo para que alguien haga una pequeña investigación en línea y rápidamente corra gritando en la otra dirección. La mera cantidad de inmadurez, tanto hostil como infantil, que prevalece en los foros y comunidades en línea es espantosa. Póngase los auriculares y juegue un juego multijugador, y en minutos, podría sentirse sorprendido y deprimido. Los titulares que llegan a lo grande están más allá del adolescente.

Estos son los tipos de cosas que nosotros puede cambiar. Y tenemos que hacerlo. No se puede culpar a todos por pensar que los jugadores son un grupo de personas inmaduras (posiblemente inestables) que simplemente no han "crecido". Esto no siempre se refiere al estereotipo arcaico de que los juegos son solo para niños; es en referencia al nivel de madurez del jugador promedio. O más bien, el nivel de madurez percibido basado en lo que vemos y escuchamos en línea.

Tal vez si podemos arreglar esta mierda, el resto comenzará a caer en su lugar ...