Las 20 mejores cartas de Magic: The Gathering de Amonkhet Expansion

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 4 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Magia: El Encuentro recibió una nueva expansión el 28 de abril - Amonkhet. Consta de 264 cartas y es el primer conjunto de cartas de cada dos en el bloque Amonkhet. El otro es Hora de la devastación, que se estrenará en junio.

Esto primero Amonkhet La expansión está llena de nuevas palabras clave y mecánica. El más prominente es Embalm, que te permite exiliar criaturas de tu cementerio en forma de fichas de zombie blancas. La siguiente es Exert, que te ayuda a mejorar tus criaturas por el precio de no poder deshacerte de ellas el siguiente turno.

Dado que el tema de la vida futura es fundamental para el conjunto Amonkhet En la expansión, los Wizards of the Coast crearon las cartas divididas con el mecánico de Aftermath que combina dos hechizos, uno de los cuales funciona durante el juego y el otro se activa desde el cementerio.

Como ves, hay algunas cosas realmente emocionantes que vienen a Magia: El Encuentro. En esta lista, encontrará las 20 tarjetas principales que utilizan todos los mecanismos mencionados anteriormente, y se ordenan de la siguiente manera:

  • 5 cartas comunes
  • 5 cartas poco comunes
  • 6 cartas raras
  • 4 cartas raras míticas

Empecemos.

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Las mejores cartas comunes en Amonkhet

Descanso obligatorio

Este encantamiento es muy similar al pacifismo de Amos eternos expansión, aunque con un ligero inconveniente: le da a tu oponente dos puntos de vida en caso de que sacrifiquen su criatura encantada. El pacifismo no tenía nada de eso, pero el descanso obligatorio sigue siendo un encantamiento muy fuerte.

Por solo 2 manás, definitivamente es un retiro que puedes permitirte tener en tu mazo. Por supuesto, no es bueno contra las criaturas con la habilidad de embalsar, pero aparte de eso, funciona perfectamente bien.

Cartucho de conocimiento

Esta caricatura particular de aura es incluso mejor que Stratus Walk desde Orígenes magicos. Hacen lo mismo, excepto que Cartouche of Knowledge también otorga + 1 / + 1 a la criatura encantada, lo que lo hace estrictamente mejor.

Teniendo en cuenta que solo toma 2 manas, es un encantamiento muy fuerte para los formatos Construido y Limitado. Úsalo en criaturas fuertes y ponlas sobre los bloqueadores de un oponente.

La liberación de los disidentes

La fuerza de esta carta no radica en el encantamiento en sí, sino en el ciclismo, que es mucho más importante. Y, si el meta se llena de artefactos, entonces Dissenter's Deliverance será una de las cartas más buscadas para tus mazos verdes.

Es especialmente efectivo contra las cubiertas que usan el artefacto Ensoul, que convierte a otro artefacto en una criatura. Así que tener esto en el momento adecuado te hará ganar el juego casi al instante.

Cartucho de fuerza

Aquí hay otra tarjeta verde fuerte: es un cartucho, y es un mero común: parece que las cubiertas verdes serán realmente poderosas en la norma. Como sugiere el título, Cartouche of Strength es una carta agresiva que nos recuerda a Hunt the Débil, pero con un mecánico de Trample permanente.

Como resultado, tu criatura mata a una de las criaturas de tu oponente y se hace más grande, no hay mejor escenario a tan bajo costo.

Recompensa final

Muchos jugadores argumentan que esta es la mejor carta común en el conjunto Amonkhet conjunto, lo que probablemente sea cierto si se considera la lentitud del metadatos en Limited. Sigue siendo una carta cara para 5 manás, pero con todos los dioses que no pueden ser destruidos, el mecánico del Exilio parece una buena solución.

Obviamente, está dirigido a criaturas con embals, que son abundantes en Amonkhet, y esta es la mejor manera de tratarlos de la manera más eficiente posible.

Las mejores tarjetas de uncommon en Amonkhet

Edificio de autoridad

Esta es una tarjeta poco común defensiva muy fuerte que es similar al favorito de la multitud, Icy Manipulator. Algunos jugadores incluso consideran que Edifice es superior, aunque puede que no sea demasiado efectivo en un mazo de agro, ya que es una carta bastante lenta.

El juego tardío es donde realmente brilla Edifice, cuando simplemente bloquea las mayores amenazas del oponente y te deja con las opciones de ganar el juego de la forma que lo deseas.

Señor de los malditos

Los mazos de zombis están recibiendo un apoyo total esta vez, y Lord of the Accursed es una carta imprescindible en ese mazo. Solo imagina engendrar una docena de zombies blancos / negros y pulirlos usando este poderoso Señor.

Pero incluso si no puedes producir tantos tokens para cuando juegues esta carta, sigue siendo tan poderoso como una carta de 3 manas. mágico.

Arrojar

Cast Out tiene tanto Flash como Cycling, dos efectos realmente poderosos que pueden darte una gran ventaja durante un enfrentamiento. Se podría argumentar que a 4 manás no es tan barato, pero hace lo que hace, y el costo es razonable para dicha tarjeta.

Al instante puede exiliar a un Planeswalker y robarte una carta. También puede tener hasta cuatro copias de este en su mazo sin inconvenientes.

Pescador pescador

Angler Drake es un gran finalizador, especialmente contra todas las fichas embalsamadas. Sí, requiere 6 maná, pero Mist Raven también era caro para 2/2 de cuerpo, y vio más jugadas de las que nadie hubiera esperado.

Es más grueso que Raven, y eso lo hace aún más peligroso. Si no puede encontrar el lugar para ello en Construido, inténtelo en Limitado con seguridad.

Reivindican

La última carta poco común de nuestra lista es la súper poderosa Reclamación de capas, que toma el control de un permanente encantado. También tiene Ciclismo cuando ya no necesitas esta tarjeta. Algunos jugadores podrían pensar que es contraproducente realizar un ciclo de un efecto de aura tan fuerte, pero ese tipo de dudas desaparecen tan pronto como necesitas más cartas.

En general, el Reclamo de posición podría estar en el lado más lento de las cosas, pero es la tarjeta de control que muchos mágico Los jugadores han estado esperando durante demasiado tiempo.

Las mejores cartas raras en Amonkhet

Insulto / Lesión

Hay muchas cartas divididas fuertes en Amonkhet, pero el insulto / lesión es el que más se pasa por alto. Incluso sin la parte de Lesión, Insulto ya duplica tu daño.

Cualquier mazo de combo rojo en Limited tendrá mucho éxito al usar esta brujería. El orden de los hechizos puede parecer extraño al principio, pero en realidad no importa si puedes lanzar ambos en un turno. De cualquier manera, tienes 4 puntos de daño adicionales.

Visir de muchas caras

Si te gusta jugar clones en tu mazo, este Visir es uno de los mejores que puedes obtener debido a su habilidad de Embalm. Esto significa que incluso si no tienes nada decente para copiar en la primera parte del juego, siempre puedes contar con un token mejor embalsamado después.

Vizier of Many Faces es increíblemente flexible y debería ser parte de cualquier mazo tribal clónico.

Regal Caracal

Para empezar, 7/7 de potencia a bordo para 5 manás ya es increíblemente fuerte. Pero para colmo, los Wizards lograron mejorar a todos los otros gatos que controlas y les dan Enlace vital. La redacción también especifica que incluso si el Regal Caracal muere, sus dos fichas aún conservan el Enlace vital.

Por lo tanto, es demasiado valioso para una tarjeta de este tipo, pero puede deberse a que los Wizards quieren empujar las cubiertas tribales de gatos un poco más arriba que la meta.

Guardián de glifos

Glyph Keeper es una verdadera bestia de una carta, aunque un poco débil en el departamento de Resistencia de lo que la mayoría de los jugadores de control desearían que fuera.

Pero a quién le importa eso cuando virtualmente no puede morir por casi cualquier hechizo de eliminación, e incluso si lo hace, regresa del cementerio para atacar una vez más.

Archidemonio de Ifnir

Aquí hay un demonio con contraataque contra las cubiertas de Noose Constrictor. Pero la mejor parte de esta tarjeta es el costo: por 5 manas obtienes Flying, Cycling, 5/4 body y un poderoso efecto. ¡Es una locura!

En circunstancias especiales, incluso podría acabar con todo el tablero del oponente. Pero eso ni siquiera importa porque el precio es completamente justificable.

Glorybringer

Este dragón rojo es la carta más fuerte con la palabra clave Exert en el conjunto. Amonkhet conjunto. Tiene tanto Flying como Haste, más si eliges no enderezar el próximo turno, puede infligir 4 puntos de daño adicionales a la criatura de un oponente.

Esta es solo una carta rara, pero parece que podría ser fácilmente una mítica rara. El precio de mercado para esta tarjeta ya está en ese nivel, así que ahí lo tienen.

Las mejores tarjetas raras míticas en Amonkhet

Gedeón de los juicios

Aquí hay un ejemplo perfecto de un Planeswalker barato y agresivo que esquiva todo el daño por solo 3 manás. La última habilidad es una especie de broma, porque de todos modos no puedes perder un juego si controlas Gideon Planeswalker.

Esta es una carta razonablemente poderosa que se jugaría en las cubiertas de Gideon sin importar lo que otros jugadores puedan pensar de ella.

Ángel de las sanciones

¿Un ángel con embals? Esto significa que obtendrás un ángel zombi después de que se exilie de tu cementerio. Eso es bastante inusual incluso para Magia: El Encuentro. Dejando las bromas a un lado, ¡qué carta tan fuerte es esta!

Por 5 manas obtienes Volador, 3/4 cuerpo, Embalsar y una habilidad para exiliar el permanente de un oponente. ¿Podría esta tarjeta ser mejor que eso?

Liliana, majestad de la muerte

Hay mucho que se puede decir sobre este nigromante. Liliana es definitivamente muy fuerte, y su lealtad básica te permite acumular rápidamente dos puntos más para el finalizador final que destruye todas las criaturas que no son zombis.

Pero incluso si ese no es tu objetivo, ella puede protegerse fácilmente creando más y más fichas de zombis. La criatura voladora tampoco es un problema para ella, así que, en general, es una muy rara mítica.

Samut, Voz de la disidencia

Esta mujer roja / verde en general es tan mortal como puede ser. Ella tiene Flash, Prisa, Double Strike, y Vigilancia. También le da Prisa a otras criaturas, y también puede enderezar a otras criaturas (si tienes tierra blanca en tu mazo). Todo eso es solo por 5 manas.

La habilidad del blanco no es tan importante, así que si juegas un mazo rojo / verde directo, definitivamente obtén Samut, Voice of Dissent.

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Que otra gran Magia: El Encuentro tarjetas de Amonkhet ¿Te gustaría ver incluido en esta lista? Háganos saber en los comentarios a continuación.